这是一个类似愚言家的角色,就是给预言家增添了一点新技能。因为觉醒预言家已经有了,我也暂时没想到更好的名字,就先用这个名字。
构想这个角色的起因是因为:
大家都普遍认为预言家是一个勾都不想玩的角色,是一张1打11的牌,甚至很多时候连金水都反水,为了让预言家不再孤独,不再1打11,所以特意构想了这个角色。接下来正文开始:
板子配置:知己预言家+女巫+猎人+摄梦人+四平民+觉醒狼王+狼巫+两小狼
【知己预言家:好人阵营,神职】
【技能:每晚可以查验一名玩家的身份,看对方是好人还是狼人。首夜时最先睁眼,选择场上一名玩家成为知己(过时不选,系统自动选择)。从此,每晚知己与预言家同时睁眼,可开麦交流,预言家的查验信息同步共享给知己,若知己为狼人,则天亮时预言家出局。
预言家因任何原因出局,知己(非狼人)会因悲伤而跟随出局,知己在夜间出局,白天时,预言家会因悲伤而在今天的发言阶段无法发言。(系统自动跳过)被放逐出局可以正常发言。
知己无论是神职还是平民,被查验具体身份都显示"知己"。】
大家可以讨论一下,这个板子是否平衡,如果不平衡,需要怎么改,好人阵营弱就削狼人阵营,好人阵营强可以继续加强狼人阵营。

构想这个角色的起因是因为:
大家都普遍认为预言家是一个勾都不想玩的角色,是一张1打11的牌,甚至很多时候连金水都反水,为了让预言家不再孤独,不再1打11,所以特意构想了这个角色。接下来正文开始:
板子配置:知己预言家+女巫+猎人+摄梦人+四平民+觉醒狼王+狼巫+两小狼
【知己预言家:好人阵营,神职】
【技能:每晚可以查验一名玩家的身份,看对方是好人还是狼人。首夜时最先睁眼,选择场上一名玩家成为知己(过时不选,系统自动选择)。从此,每晚知己与预言家同时睁眼,可开麦交流,预言家的查验信息同步共享给知己,若知己为狼人,则天亮时预言家出局。
预言家因任何原因出局,知己(非狼人)会因悲伤而跟随出局,知己在夜间出局,白天时,预言家会因悲伤而在今天的发言阶段无法发言。(系统自动跳过)被放逐出局可以正常发言。
知己无论是神职还是平民,被查验具体身份都显示"知己"。】
大家可以讨论一下,这个板子是否平衡,如果不平衡,需要怎么改,好人阵营弱就削狼人阵营,好人阵营强可以继续加强狼人阵营。
