最好是数据化那种,对比闪避帧数,对比怪物起手动作到命中玩家的有效反应时间等等。
普遍认为传统买断制动作游戏更难,但我发现买断制动作游戏的玩家很爱扣给别人扣“云玩家”的帽子。
他们这么做在“论战”里容易赢,因为要玩买断制动作游戏不仅要买游戏本体,更重要的是需要买昂贵的硬件配置。这对于很多白嫖党而言已经是种门槛。
本着对“没有实际体验就没有话语权”这个原则的认同,很多时候白嫖党很容易就会在论战中处于下风。然而他们的讨论本质上是为了证明“我玩的游戏更难,所以我比你厉害”的话语权的胜负,几乎不涉及严谨的数据讨论。
所以有没有数据向up主做过对比的,反正我是没找到。
普遍认为传统买断制动作游戏更难,但我发现买断制动作游戏的玩家很爱扣给别人扣“云玩家”的帽子。
他们这么做在“论战”里容易赢,因为要玩买断制动作游戏不仅要买游戏本体,更重要的是需要买昂贵的硬件配置。这对于很多白嫖党而言已经是种门槛。
本着对“没有实际体验就没有话语权”这个原则的认同,很多时候白嫖党很容易就会在论战中处于下风。然而他们的讨论本质上是为了证明“我玩的游戏更难,所以我比你厉害”的话语权的胜负,几乎不涉及严谨的数据讨论。
所以有没有数据向up主做过对比的,反正我是没找到。