✅新餐厅使命任务
✅新设备
✅第 3 阶段天赋
✅大量的补丁说明!
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更新:
• 更改了帐户进度,以缩短获得新级别的时间
• 口袋战利品和装在袋子里的战利品即使没有被扔进货车,也会自动计入最终的战利品(你仍然需要把足够的战利品扔进货车才能触发逃跑)。
• 添加了当天的第一场胜利以促进进度。在多人游戏任务中可用。
• 改进了检查窗口 - 玩家现在可以在多人游戏大厅中检查其他玩家。
• 客观动画和视觉反馈失败。
• 添加了新小工具:Proximity Mine、Camera Spy、Colorful Magazine。
• 添加了新的武器组合:
o 侦察兵 14 ER
o 侦察兵 14 EH
o DE 44 精英
o 12 号 ER
o 12 号 H Elite
• 当前难度显示在暂停菜单中。
• 设备充电后的视觉和听觉反馈。
• 朱庇特不能再携带基本型号的 3 个袋子。
• 【金杯】中的电闸电缆现在对色觉缺陷友好。
• 手榴弹的爆炸计时器在手榴弹释放后开始,而不是在击中目标后开始。
• 对于加入【正在进行中的】玩家,奖励目标不再错误更新。
• 您现在可以按住设备键来查看可投掷物的投影轨迹。
• 困难和极端难度进行了重新平衡,以获得更好的挑战:
o 更长的攻击波和更多的敌人。
o 敌人更频繁地投掷手榴弹。
o 减少下状态时间(玩家损失的生命值更快)。
o 增加检测角度(但在 极端难度 上略微降低检测速度,使其更有趣)
o 困难难度 具有无限数量的 ping,持续时间为 2 分钟,极端难度 为 5 ping,持续时间为 60 秒
o 稍微减少敌人的近战伤害。
• 可选择调整降低头部摆动动画强度。
• 现在能够通过 ping值 对大厅进行排序。
• 设备面板现在显示所述设备的冷却时间。
• 武器切换速度更快。
• “蛮力”通用机器人重新平衡:
o 在“蛮力”中增加携带速度加成,以补偿先天移动速度损失。
o 减少生命值恢复延迟。
o 小工具的再生速度略有提高。
• 机器人BOT的改进:
o 智能 ping “战利品”包括机器人可以接受的所有战利品/箱子。
o 机器人BOT不会离玩家太远(提高生存能力)。
• 为机器人BOT命令添加了新的 ping 选项:
o “守卫”命令 - 可用于命令AI守卫其他AI或拉链绑定的NPC人质。
o “Revive”命令 - 可用于被击落的AI。
• 平民应尝试离开战斗区域或躺下,以便生存更多。
• 对平民的爆炸伤害降低到原值的25%。
• 天赋技能已从进度系统中移出,可以直接购买。
• 天赋技能现在显示特定数字百分比。
• 所有等级的天赋技能现在都可用。
• 之前获得的特权/天赋技能将授予每个待处理级别,因此玩家可以选择奖励补偿。
• “保卫商业伙伴”任务被添加为保卫仓库的变体。
• 干净的执行目标状态在 FPS 中可见。
• 活力天赋1级 的生命恢复速度从 10% 提高到 13%。
• 复活天赋 从 3 次减少到 2 次额外复活。
• Pump, Lupara 的伤害增加。
• 12 号枪增加了装填速度、伤害和射速。
• Bu-RP 减少了铁瞄准具模式下的后坐力。突发频率更高。
• M-16的连发频率略有增加。
• 以下武器在视觉上有所改进:机枪 + 触地机枪、TIMM、直升机、Pump、Lupara
• 多人游戏中的聊天轮,用于改善与其他玩家的交流。
• 更改了战役进程,以缩短获得新等级的时间
• 降低调查目标中的“嘘”任务现在有了更多的变体。
• 明确了在目标任务中的“窥探设备”任务失败后需要等待一天的必要性。
• Ranger 的角色情节线现在要求他在新的战役运行中恢复情节线进度后参与的任务减少。
• 在进度系统中解锁 Wiz 后,Hidden Vault 情节线现在有了另一条路径。
• 【龙犬】的情节线现在进度系统中解锁后有了另一条路径。
• 在Campaign的故事交易中,费用列表现在将明确某项是替代付款方式还是主要付款方式。因此,很明显,并非所有列出的项目都同时适用。
• 杀死侦探会降低6%的调查,并且不再增加热度。
• 完成独立情节线后,将不再显示演职员表。
• 希尔维 和 维兹 现在可以在多人游戏中解锁。
• 市场物品现在在购买后会自动装备给老板。
• “额外肉汁”(起始特长)boss 奖励的预览标签现在更具描述性。
• 如果玩家已经拥有“Torini 3000”资产,则不会再次触发豪华马力资产目标。
• 更改了图标并增加了装甲现金目标中卡车任务的奖励。
• 武器皮肤现在在战役中的单人游戏中随机生成。
• 当前目标显示在计划板屏幕上。
• “装甲卡车抢劫”的警察伏击变体现在每次游戏最多生成一次。即使被忽略。
• 成功完成“装甲车抢劫”的“警察伏击”变体后,直到一天结束,任何任务都不会升温作为奖励。
• 削弱帮派任务改进
o 最后的地盘任务的军级降低效果现在是永久性的,并影响整个帮派(而不是仅针对该地盘的一次性效果)。
o 只有一个降低军队等级的削弱帮派任务会出现在帮派的最终地盘上(因为效果不会叠加,而且任务会浪费资源)。
o 如果没有所需的规划成本,则无法再启动。
o 不应再与侦探一起在地盘上生成,他们什么都不做。
o 当卡格纳利拥有机器人时,军队级别的降低任务不应再为她生成,因为它不会产生任何效果。
o 在同意休战后,任务现在已从地图上清除。
• 澄清了在失去地盘的同一天无法夺回地盘的表述(显示已禁用的攻击领土任务,而不是简单地隐藏它)。
• 破产通知现在区分是否藏匿了一些战利品。
• 办公室中的资产列表现在按价格排序。
• 办公室现在显示所有资产的准确总数(而不是当前可供购买的资产总数)。
• “多人游戏”菜单按钮更改为“合作游戏”
• 将 DLSS 和 XeSS 更新到较新版本。
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修复:
• 在一些任务中,掩体生成遇到了问题,使机器人快速死亡并且行为不稳定。
• 多重故障保护功能,防止游戏崩溃/电力损失/等级的进度丢失。
• 多人游戏中的非玩家角色(机器人BOT)不再每人接受隐藏的 4% 任务削减。
• 在隐藏的避难所中收集的战利品不再计算两次。
• 战役奖励BOSS皮肤:以前没有任何声音的皮肤现在有了基本声音。
• 现在,即使玩家和机器人开关在复活前使用过,也能正确恢复生命值。
• 有关已解锁战役成就的信息现在应该在战役运行结束后仍然存在。这使得所有新解锁的活动成就的保存在平台之间转移。
• “第一个免费”成就现在可以在每次活动运行期间重新触发。
• 某些临时的地盘效果(减少士兵数量和防止攻击)现在在游戏重新加载时会正确恢复。
• 完成一个独立的情节线(即金杯、卡格纳利的命令)不再祝贺玩家征服了整个城市。
• 现在,当调查进度达到 100% 时,与降低调查相关的目标和随机事件将自动取消,因为它们将不再产生任何效果。
• 藏匿物的价格趋势现在具有更有利的初始分布。这可以防止它们都从负面开始并保持这种状态几天的情况。
• 目标和过场动画中所需的战利品值现在可以正确反映价格趋势。
• 故事任务后不会应用热度变化。
• 针对希洛的任务的主要目标错误地提到了美元龙。
• 在《卡格纳利的命令》末尾的选项中,文字提到了中和地盘,而事实上,玩家成为了地盘的所有者。
• 失败的“营救可汗的经销商”不再在目标激活时触发每次任务后的失败过场动画。
• 通过用一名士兵多次收集情报,将中等抢劫的奖励增加三倍已经不再可能。
• 随机事件过场动画中的通用角色现在使用新命名(Merc、Brute、Thief)。
• 如果希洛离开了这座城市,早期的《金钱列车》过场动画就不应该再提到他了。
• 导入/导出最终情节线奖励现在与完成弹出窗口承诺的内容相匹配。
• 如果您在任务中杀死了一名侦探,则汇报屏幕上的侦探奖励目标将不再被替换。
• 现在,所有跳过汇报屏幕的战役任务(即角色任务和某些故事任务)都会获得进度经验值。
• 战役首领等级评估在战役开始时触发(而不仅仅是在加载后),以防有剩余的待处理奖励。
• 在角色任务中,字幕中显示的是用户名,而不是角色名称。
• 客户现在应该在加入正在进行的任务后看到金杯控制室的电脑屏幕。
• 玩家现在应该能够加入正在进行的【龙犬】任务,而不会出现升降机复制问题。
• 获取故事资产后,办公室中的资产计数器会正确更新。
• 装备冷却时间现在可以正确用于“工具包”特权。
• “工具包”技能的装备充能速度加成现在可以与盗贼加成正确结合。
• “抵抗”天赋现在可以正确缩短眩晕、闪光等条件的持续时间。
• 玩家现在可以将侦探的尸体装袋。
• 在“保卫领土”加载屏幕图片上触地的枪现在是实际任务中使用的正确变体。
• 有时,窥探设备不会正确标记放置位置。这种情况不应再发生。
• 当战役地盘变得任务过于拥挤时(视觉上更大的地盘支持更多的图标),新的任务将尝试在其他地方生成(除非由于其他生成规则,拥挤的地盘是唯一的选择)。这应该会导致更好的任务分布,并且主要防止由于图标重叠而无法选择任务的问题。
• 资产目标(钢琴、顶楼)现在将在资产购买发生时立即做出反应。
• 在装甲现金中仅成功完成 1-2 个卡车任务仍会将相关任务标记为成功,而不是保持开放状态。
• “卡格纳利堡垒”任务:
o 现在应该显示准确的最大奖励。
o 现在应该在活动中给予大幅增加的奖励(以前它使用默认金额)。
o 它总是在多人游戏中给予最大的奖励。现在,它基于任务进度和性能。
• 修复了几个错别字。
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改装:
• 实现一个用于加载模组的UGC插件(虚幻引擎插件),使您能够对游戏进行蓝图模组。
• 为最常用的 DatabaseTables 创建复合表,并使用 BP 函数将新的(或现有的)表附加到复合表中,例如,这对于替换或添加新武器非常有用。
• 添加了使用 UGC Mod 添加游戏标签的功能。
• 当战役模式未定义地图布局预设时,帮派起始位置将回退到随机的有效地盘(允许完全随机的起始位置)。
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【最后】已知问题:
1.“跟我来”命令使机器人掉落袋子;
2. 每日奖励提示在汇报界面不可见;
3. 当您在Campaign中首次访问“资产”屏幕时,第一个资产无法购买;
4. 警卫有时不拿起分散注意力的弹匣;
5. 机器人对分心弹匣做出反应;
6. NPC有时在拿起分散注意力的弹匣后不会对玩家做出反应;
7. 本次更新中引入的一些新内容的本地化将默认为英语;
✅新设备
✅第 3 阶段天赋
✅大量的补丁说明!
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更新:
• 更改了帐户进度,以缩短获得新级别的时间
• 口袋战利品和装在袋子里的战利品即使没有被扔进货车,也会自动计入最终的战利品(你仍然需要把足够的战利品扔进货车才能触发逃跑)。
• 添加了当天的第一场胜利以促进进度。在多人游戏任务中可用。
• 改进了检查窗口 - 玩家现在可以在多人游戏大厅中检查其他玩家。
• 客观动画和视觉反馈失败。
• 添加了新小工具:Proximity Mine、Camera Spy、Colorful Magazine。
• 添加了新的武器组合:
o 侦察兵 14 ER
o 侦察兵 14 EH
o DE 44 精英
o 12 号 ER
o 12 号 H Elite
• 当前难度显示在暂停菜单中。
• 设备充电后的视觉和听觉反馈。
• 朱庇特不能再携带基本型号的 3 个袋子。
• 【金杯】中的电闸电缆现在对色觉缺陷友好。
• 手榴弹的爆炸计时器在手榴弹释放后开始,而不是在击中目标后开始。
• 对于加入【正在进行中的】玩家,奖励目标不再错误更新。
• 您现在可以按住设备键来查看可投掷物的投影轨迹。
• 困难和极端难度进行了重新平衡,以获得更好的挑战:
o 更长的攻击波和更多的敌人。
o 敌人更频繁地投掷手榴弹。
o 减少下状态时间(玩家损失的生命值更快)。
o 增加检测角度(但在 极端难度 上略微降低检测速度,使其更有趣)
o 困难难度 具有无限数量的 ping,持续时间为 2 分钟,极端难度 为 5 ping,持续时间为 60 秒
o 稍微减少敌人的近战伤害。
• 可选择调整降低头部摆动动画强度。
• 现在能够通过 ping值 对大厅进行排序。
• 设备面板现在显示所述设备的冷却时间。
• 武器切换速度更快。
• “蛮力”通用机器人重新平衡:
o 在“蛮力”中增加携带速度加成,以补偿先天移动速度损失。
o 减少生命值恢复延迟。
o 小工具的再生速度略有提高。
• 机器人BOT的改进:
o 智能 ping “战利品”包括机器人可以接受的所有战利品/箱子。
o 机器人BOT不会离玩家太远(提高生存能力)。
• 为机器人BOT命令添加了新的 ping 选项:
o “守卫”命令 - 可用于命令AI守卫其他AI或拉链绑定的NPC人质。
o “Revive”命令 - 可用于被击落的AI。
• 平民应尝试离开战斗区域或躺下,以便生存更多。
• 对平民的爆炸伤害降低到原值的25%。
• 天赋技能已从进度系统中移出,可以直接购买。
• 天赋技能现在显示特定数字百分比。
• 所有等级的天赋技能现在都可用。
• 之前获得的特权/天赋技能将授予每个待处理级别,因此玩家可以选择奖励补偿。
• “保卫商业伙伴”任务被添加为保卫仓库的变体。
• 干净的执行目标状态在 FPS 中可见。
• 活力天赋1级 的生命恢复速度从 10% 提高到 13%。
• 复活天赋 从 3 次减少到 2 次额外复活。
• Pump, Lupara 的伤害增加。
• 12 号枪增加了装填速度、伤害和射速。
• Bu-RP 减少了铁瞄准具模式下的后坐力。突发频率更高。
• M-16的连发频率略有增加。
• 以下武器在视觉上有所改进:机枪 + 触地机枪、TIMM、直升机、Pump、Lupara
• 多人游戏中的聊天轮,用于改善与其他玩家的交流。
• 更改了战役进程,以缩短获得新等级的时间
• 降低调查目标中的“嘘”任务现在有了更多的变体。
• 明确了在目标任务中的“窥探设备”任务失败后需要等待一天的必要性。
• Ranger 的角色情节线现在要求他在新的战役运行中恢复情节线进度后参与的任务减少。
• 在进度系统中解锁 Wiz 后,Hidden Vault 情节线现在有了另一条路径。
• 【龙犬】的情节线现在进度系统中解锁后有了另一条路径。
• 在Campaign的故事交易中,费用列表现在将明确某项是替代付款方式还是主要付款方式。因此,很明显,并非所有列出的项目都同时适用。
• 杀死侦探会降低6%的调查,并且不再增加热度。
• 完成独立情节线后,将不再显示演职员表。
• 希尔维 和 维兹 现在可以在多人游戏中解锁。
• 市场物品现在在购买后会自动装备给老板。
• “额外肉汁”(起始特长)boss 奖励的预览标签现在更具描述性。
• 如果玩家已经拥有“Torini 3000”资产,则不会再次触发豪华马力资产目标。
• 更改了图标并增加了装甲现金目标中卡车任务的奖励。
• 武器皮肤现在在战役中的单人游戏中随机生成。
• 当前目标显示在计划板屏幕上。
• “装甲卡车抢劫”的警察伏击变体现在每次游戏最多生成一次。即使被忽略。
• 成功完成“装甲车抢劫”的“警察伏击”变体后,直到一天结束,任何任务都不会升温作为奖励。
• 削弱帮派任务改进
o 最后的地盘任务的军级降低效果现在是永久性的,并影响整个帮派(而不是仅针对该地盘的一次性效果)。
o 只有一个降低军队等级的削弱帮派任务会出现在帮派的最终地盘上(因为效果不会叠加,而且任务会浪费资源)。
o 如果没有所需的规划成本,则无法再启动。
o 不应再与侦探一起在地盘上生成,他们什么都不做。
o 当卡格纳利拥有机器人时,军队级别的降低任务不应再为她生成,因为它不会产生任何效果。
o 在同意休战后,任务现在已从地图上清除。
• 澄清了在失去地盘的同一天无法夺回地盘的表述(显示已禁用的攻击领土任务,而不是简单地隐藏它)。
• 破产通知现在区分是否藏匿了一些战利品。
• 办公室中的资产列表现在按价格排序。
• 办公室现在显示所有资产的准确总数(而不是当前可供购买的资产总数)。
• “多人游戏”菜单按钮更改为“合作游戏”
• 将 DLSS 和 XeSS 更新到较新版本。
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修复:
• 在一些任务中,掩体生成遇到了问题,使机器人快速死亡并且行为不稳定。
• 多重故障保护功能,防止游戏崩溃/电力损失/等级的进度丢失。
• 多人游戏中的非玩家角色(机器人BOT)不再每人接受隐藏的 4% 任务削减。
• 在隐藏的避难所中收集的战利品不再计算两次。
• 战役奖励BOSS皮肤:以前没有任何声音的皮肤现在有了基本声音。
• 现在,即使玩家和机器人开关在复活前使用过,也能正确恢复生命值。
• 有关已解锁战役成就的信息现在应该在战役运行结束后仍然存在。这使得所有新解锁的活动成就的保存在平台之间转移。
• “第一个免费”成就现在可以在每次活动运行期间重新触发。
• 某些临时的地盘效果(减少士兵数量和防止攻击)现在在游戏重新加载时会正确恢复。
• 完成一个独立的情节线(即金杯、卡格纳利的命令)不再祝贺玩家征服了整个城市。
• 现在,当调查进度达到 100% 时,与降低调查相关的目标和随机事件将自动取消,因为它们将不再产生任何效果。
• 藏匿物的价格趋势现在具有更有利的初始分布。这可以防止它们都从负面开始并保持这种状态几天的情况。
• 目标和过场动画中所需的战利品值现在可以正确反映价格趋势。
• 故事任务后不会应用热度变化。
• 针对希洛的任务的主要目标错误地提到了美元龙。
• 在《卡格纳利的命令》末尾的选项中,文字提到了中和地盘,而事实上,玩家成为了地盘的所有者。
• 失败的“营救可汗的经销商”不再在目标激活时触发每次任务后的失败过场动画。
• 通过用一名士兵多次收集情报,将中等抢劫的奖励增加三倍已经不再可能。
• 随机事件过场动画中的通用角色现在使用新命名(Merc、Brute、Thief)。
• 如果希洛离开了这座城市,早期的《金钱列车》过场动画就不应该再提到他了。
• 导入/导出最终情节线奖励现在与完成弹出窗口承诺的内容相匹配。
• 如果您在任务中杀死了一名侦探,则汇报屏幕上的侦探奖励目标将不再被替换。
• 现在,所有跳过汇报屏幕的战役任务(即角色任务和某些故事任务)都会获得进度经验值。
• 战役首领等级评估在战役开始时触发(而不仅仅是在加载后),以防有剩余的待处理奖励。
• 在角色任务中,字幕中显示的是用户名,而不是角色名称。
• 客户现在应该在加入正在进行的任务后看到金杯控制室的电脑屏幕。
• 玩家现在应该能够加入正在进行的【龙犬】任务,而不会出现升降机复制问题。
• 获取故事资产后,办公室中的资产计数器会正确更新。
• 装备冷却时间现在可以正确用于“工具包”特权。
• “工具包”技能的装备充能速度加成现在可以与盗贼加成正确结合。
• “抵抗”天赋现在可以正确缩短眩晕、闪光等条件的持续时间。
• 玩家现在可以将侦探的尸体装袋。
• 在“保卫领土”加载屏幕图片上触地的枪现在是实际任务中使用的正确变体。
• 有时,窥探设备不会正确标记放置位置。这种情况不应再发生。
• 当战役地盘变得任务过于拥挤时(视觉上更大的地盘支持更多的图标),新的任务将尝试在其他地方生成(除非由于其他生成规则,拥挤的地盘是唯一的选择)。这应该会导致更好的任务分布,并且主要防止由于图标重叠而无法选择任务的问题。
• 资产目标(钢琴、顶楼)现在将在资产购买发生时立即做出反应。
• 在装甲现金中仅成功完成 1-2 个卡车任务仍会将相关任务标记为成功,而不是保持开放状态。
• “卡格纳利堡垒”任务:
o 现在应该显示准确的最大奖励。
o 现在应该在活动中给予大幅增加的奖励(以前它使用默认金额)。
o 它总是在多人游戏中给予最大的奖励。现在,它基于任务进度和性能。
• 修复了几个错别字。
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改装:
• 实现一个用于加载模组的UGC插件(虚幻引擎插件),使您能够对游戏进行蓝图模组。
• 为最常用的 DatabaseTables 创建复合表,并使用 BP 函数将新的(或现有的)表附加到复合表中,例如,这对于替换或添加新武器非常有用。
• 添加了使用 UGC Mod 添加游戏标签的功能。
• 当战役模式未定义地图布局预设时,帮派起始位置将回退到随机的有效地盘(允许完全随机的起始位置)。
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【最后】已知问题:
1.“跟我来”命令使机器人掉落袋子;
2. 每日奖励提示在汇报界面不可见;
3. 当您在Campaign中首次访问“资产”屏幕时,第一个资产无法购买;
4. 警卫有时不拿起分散注意力的弹匣;
5. 机器人对分心弹匣做出反应;
6. NPC有时在拿起分散注意力的弹匣后不会对玩家做出反应;
7. 本次更新中引入的一些新内容的本地化将默认为英语;