新版本有很多问题,但是请不要对玩家进行攻击,讨厌新版本或者喜欢新版本的人都没有错,你可以吐槽,可以发泄,但是请不要攻击,违者我会删帖
说下我对新版本的感受,除了ui设计其他的都可圈可点,地图设计纵深大但是高打低的优势过于巨大,部分地形利用率较少,例如中心点的矿道我原先是以为链接整个地图的结果只有那一块。
野外地形和房区的设计较为空旷,长枪可以很轻松的在安全位置获取信息。下坠可有可无单纯的削弱长距离狙击和中距离手枪。
武器平衡方面中子弹加强很不错,但相对应的高速的削弱用力过猛,三管给的高速我觉得单纯就只是为了增强旋风ak用的,短喷的加强也行,但根据地形来说,长喷杠杠和帝王和相关特殊弹还是占统治地位,更适合多种地形的作战。重击啥的就不说了。
游戏节奏方面,目前燃烧的效率巨幅提升,烧尸体25血条只需要10秒,一个尸体150血仅60分钟即可烧干,大部分情况下倒地等于焦,火子弹的强度也随着燃烧效率提高而具有压制力。这次的约盟我更推荐荒野而不是维和,因为你倒地可能没有机会摸尸体补满血条(或者起不来),而荒野给予的跑步使用药包和消耗品会让你的操作更加灵活,保证不死

说下我对新版本的感受,除了ui设计其他的都可圈可点,地图设计纵深大但是高打低的优势过于巨大,部分地形利用率较少,例如中心点的矿道我原先是以为链接整个地图的结果只有那一块。
野外地形和房区的设计较为空旷,长枪可以很轻松的在安全位置获取信息。下坠可有可无单纯的削弱长距离狙击和中距离手枪。
武器平衡方面中子弹加强很不错,但相对应的高速的削弱用力过猛,三管给的高速我觉得单纯就只是为了增强旋风ak用的,短喷的加强也行,但根据地形来说,长喷杠杠和帝王和相关特殊弹还是占统治地位,更适合多种地形的作战。重击啥的就不说了。
游戏节奏方面,目前燃烧的效率巨幅提升,烧尸体25血条只需要10秒,一个尸体150血仅60分钟即可烧干,大部分情况下倒地等于焦,火子弹的强度也随着燃烧效率提高而具有压制力。这次的约盟我更推荐荒野而不是维和,因为你倒地可能没有机会摸尸体补满血条(或者起不来),而荒野给予的跑步使用药包和消耗品会让你的操作更加灵活,保证不死
