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搬运一下IGN的评测

只看楼主收藏回复

总体来说还是很不错的


IP属地:天津1楼2024-08-16 22:43回复
    我从没像玩《黑神话:悟空》时那样既惊艳又无奈。这绝对是我玩过的最有雄心壮志和令人印象深刻的动作游戏之一。游戏画面美得惊人,战斗非常出色,挑战也相当大,但克服这些挑战总是让人满意,设定也独特且深受丰富的中国文化影响,这只是我对它赞美的一部分。尽管如此,它有时却感觉到处都是问题。我在PC上遭遇了无数次崩溃(这是因为没有提供PlayStation 5版本供我评测),尽管我的配置是顶级的GeForce RTX 4090,还有多次我快要打败一个特别难的Boss时掉进地面而死,或者角色莫名其妙地从英语切换到中文,甚至在重要的过场动画中对话音频完全消失,让我完全不知道发生了什么。这确实是一场颠簸的过山车,在某些时候我并没有享受乐趣,但总体来说,这个冒险经历是值得的。


    IP属地:天津2楼2024-08-16 22:46
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      《黑神话:悟空》的故事可以看作是对吴承恩经典小说《西游记》的延续。我个人对这本书的了解主要来自于一些松散的改编作品,比如《龙珠》和《奴役:奥德赛西游》。不过,这种表面的熟悉感并没有太大帮助,因为游戏科学的开发团队在这里构建的解读充满了对小说中角色和事件的引用,却没有很好地让你了解孙悟空是谁,或者他在这段旅程中经历了什么。我不得不上网查资料,才明白猪八戒是谁,他和悟空的历史是什么,以及某些遭遇的意义,否则我有时候真的会一脸懵逼。


      IP属地:天津3楼2024-08-16 22:48
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        IP属地:天津4楼2024-08-16 22:50
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          你扮演的是命定之人,一个真实的猴子,某天早上醒来后决定踏上一个大约40小时的旅程,去寻找六个悟空的遗物。虽然故事的叙述过程相对平淡——主要是因为主角是个哑巴,配角们也没有足够的戏份来发展——但每个独立的章节最后都会呈现出一个惊艳的动画短片,讲述那个故事的主要反派的短故事。每个短片的艺术风格都完全不同,有的看起来像故事书,有的使用定格动画,还有的则是动漫风格。每一部都美丽而感人,我不禁希望主线故事也能让我有类似的感动。
          我最初对《悟空》的印象是它是一款类魂游戏,因为有存档点系统、控制战斗中行动的耐力条,以及强调闪避的战斗风格。但事实证明,《悟空》与传统的动作游戏更相似,比如你可能期待的白金游戏(Bayonetta的开发商)制作的那种,而不是FromSoftware的作品。大多数常见的类魂游戏元素都缺失:死亡没有惩罚,只需在最近的存档点重生(不需要尸体跑去找回掉落的物品);你不会使用共享货币来提升属性或购买物品或升级;虽然有装备和属性需要考虑,但你主要是直接把旧装备换成新装备,而不是选择想要保留和升级的武器或盔甲。


          IP属地:天津5楼2024-08-16 22:50
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            IP属地:天津6楼2024-08-16 22:52
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              即便我非常喜欢魂类游戏,放弃那些机制对《悟空》来说似乎是个正确的选择。这个游戏更宽容,专注于让你保持在战斗中,而不是在菜单上徘徊或在死后原路返回来找回失去的货币,因此《悟空》变得更加出色和独特。
              不过我得澄清一下,当我说它更宽容时,并不是说它比 From 风格的游戏简单。事实上,我甚至可以说在这款游戏和《艾尔登法环:树影》之间,我在《悟空》中遇到的困难更多(而且,不,这里没有任何难度选项)。但与此同时,这些挑战从来没有让我觉得不公平,克服一些激烈的boss战总是让人满意,结合了学习他们的攻击模式、找出我可以最大化惩罚窗口的地方,以及调整我的装备,以最有效地利用我选择的能力。
              《黑神话:悟空》的战斗简单而优雅,这在一定程度上得益于一些非常有趣的工具。成功依赖于一种微妙的平衡,结合了快速反应式的游戏玩法和仔细的资源管理,主要围绕一个 Focus Meter 运作,当你攻击命中或完美闪避敌人攻击时,这个表会累积。当这个表满时,你会获得一个 Focus 点,你可以在轻攻击连击中花费它来进行“多样化连击”,或者你也可以单独使用重攻击,进行一次强力打击,如果同时消耗两个、三个甚至四个 Focus 点,这个攻击还可以进一步充能。


              IP属地:天津7楼2024-08-16 22:54
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                你还可以使用一些法术,这些法术由一个魔法值表来控制,足够灵活,可以在各种情况下派上用场。例如,"定身"法术可以短暂冻结敌人,让你有机会进行快速攻击,甚至可能让他们失去平衡,从而造成更多的伤害;"云步"让你隐形,并为敌人创造一个诱饵,让他们集中攻击,而你可以趁机逃脱、恢复,然后用一次出其不意的攻击反击敌人,甚至能造成暴击;"岩石坚固"会让你暂时变成一座雕像,敌人的攻击会直接反弹,给你反击的机会;"火焰之环"在你周围创建一个屏障,最初会驱散敌人,并为你恢复一些生命值,同时增强你在屏障内使用的任何属性增强饮料;最后是我个人最喜欢的"众多的分身",它让你制造出多个自己的克隆,联合攻击敌人。
                除此之外,你还有变身能力,可以变成你在战斗中已经击败的强大生物。这些变身非常酷,因为它们不消耗任何魔法值(而是与一个很长的冷却时间相关),并且会让你变成一个完全不同的角色,拥有全新的技能、使用你的专注值的特殊技能等等。例如,你打的第一个boss是一只拥有火焰双刀的狼,它有一个闪电般快速的冲刺攻击。当你打败它后,你将获得它的变身能力,可以对敌人使用同样的冲刺攻击,一旦你积累了它的专注值,你甚至可以施展一个强力的跳跃攻击,点燃敌人并造成持续伤害。


                IP属地:天津8楼2024-08-16 22:56
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                  最后还有灵魂技能,这些技能通过击败某些更强大的敌人的特定版本并将其精华吸收进你的葫芦而获得。这些实际上是变身技能,只能持续一击,并且有相当长的冷却时间,但能够使用游荡的亡灵的强力撞击攻击,在让敌人瘫痪后再增加一次击倒,真是太棒了。这些灵魂技能还可以升级,这样即使是早期的灵魂在整个战役中也不会失去它们的力量。
                  这是一种绝佳的选择,尤其是与一些真正令人难以置信的Boss战结合在一起,而悟空以一种经过深思熟虑的节奏引入了所有这些元素,让我从未感到不堪重负。毫无疑问:命定之人是极其强大的,控制他绝对是一种极大的权力快感——即便他拥有许多技能和能力,但没有什么能比直接用一根50英尺的棒子砸到敌人头上那种感觉更过瘾了——不过我仍然得聪明地使用我的法术,因为魔法恢复实际上非常困难。


                  IP属地:天津9楼2024-08-16 22:59
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                    这就是战斗中资源管理的重要性:我必须仔细考虑哪些法术真的值得花费法力,是否应该把它们留到战斗的更难第二阶段,以及如果我选择在第一阶段花费法力,是否能抓住机会。例如,尽管“分身”是我最强大的法术,但由于它的法力消耗极高,我经常不得不推迟施放。如果我在错误的时机施放,boss可能会用范围攻击轻易消灭我所有的分身,甚至让它们连造成伤害的机会都没有。有时候,当我被卡在boss身上时,我需要做的调整只是改变我使用技能的方式,想出一个新策略并且成功实施总是让我感到非常满足。
                    虽然boss战是《悟空》表现最好的地方,但在常规战斗中敌人的多样性也相当可观。关卡设计属于“宽线性”类型,通常有一条清晰的主路径,从一个检查点通往另一个检查点,但也有很多机会可以偏离这条路径,发现一些额外的好东西。探索的奖励也很丰厚:我找到了一些稀有的制作材料,可以用来制作新武器或盔甲,特殊敌人掉落的新灵魂技能,可以装备的好奇物品来增强我的角色构建,还有可能永久增加我的最大生命值、法力或耐力的宝箱,这些都让我花时间去寻找它们觉得非常值得。


                    IP属地:天津10楼2024-08-16 23:03
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                      懒得整了,直接机翻了


                      IP属地:天津11楼2024-08-16 23:05
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                        IP属地:天津12楼2024-08-16 23:06
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                          IP属地:天津13楼2024-08-16 23:07
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                            IP属地:天津14楼2024-08-16 23:08
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                              ign的老哥还是很专业的,评测也很中肯


                              IP属地:湖北来自iPhone客户端15楼2024-08-16 23:10
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