既然早前就已经想到了根源通行证这种方式,为什么不能用通行证来决定一个账号是否有条件进入困难甚至大师、噩梦服务器呢?
奖励逐级攀升,前提条件是号主有基本完成赛季任务,比如那个5000蝶之印换的水母家具就可以当做是去困难服的门槛。
这样做的好处有啥,本身就是休闲娱乐的玩家,觉得肝不动了就在适合自己服务器原地歇着了,能拼的往高处去别人也不好眼红,毕竟给了机会了,是号主自己不争气怪不得谁。而且能越往上走,也越顺从,越能接受官方的各种削弱和调整,毕竟都是经历过风浪的分奴,对于加强削弱早看淡了。
最关键的是还能限制各种小号,当小号不能跟大号挤进一个服务器的时候小号的作用就没用了,除非真的有精力把大小号肝到一个强度,那我肯定也是服气的。小号烧盐烧玻璃能烧到满级 ,但能拿满5000蝶之印?就算拿满了,大号哪天升大师了,小号也有本事在困难也拿满5000吗?还能拿满?那没事,噩梦接着来。
然后噩梦可以把物资消耗速度和怪物拆家频率拉得很高,让大家明白可能需要在大师停留很久准备物资才能去噩梦呆一个赛季,吃一轮高奖励后再被迫回来重新备战。
最后把普通当成新手区,困难当成核心玩家区,大师当成主播区或者骨灰玩家区,噩梦是临时挑战区。新手区和困难区可以全摇篮开放自行搭配,要开什么up池也可以开个直播间抽签或者摇奖决定,还能官方增加热度。大师和噩梦设计师再给玩家们上限制,摇篮限制或者up池限制都无所谓的,本来就是冲着挑战来的。
至于奖励,困难区作为日后的核心区是一定要确保最多的奖励的,比普通高20%星之彩,大师只比困难高10%(在大概率没有小号且难度进一步增加的情况下,这样的奖励我觉得是合理的),噩梦奖励一套好看的皮肤。
最后如果觉得五千蝶之印太难凑,还能推广一波商场那个几乎没多少用的月卡,一个赛季下来也能凑个小五百呢,买的人多了不也是变相提高收入么。游戏的基本运营成本也能保住了
奖励逐级攀升,前提条件是号主有基本完成赛季任务,比如那个5000蝶之印换的水母家具就可以当做是去困难服的门槛。
这样做的好处有啥,本身就是休闲娱乐的玩家,觉得肝不动了就在适合自己服务器原地歇着了,能拼的往高处去别人也不好眼红,毕竟给了机会了,是号主自己不争气怪不得谁。而且能越往上走,也越顺从,越能接受官方的各种削弱和调整,毕竟都是经历过风浪的分奴,对于加强削弱早看淡了。
最关键的是还能限制各种小号,当小号不能跟大号挤进一个服务器的时候小号的作用就没用了,除非真的有精力把大小号肝到一个强度,那我肯定也是服气的。小号烧盐烧玻璃能烧到满级 ,但能拿满5000蝶之印?就算拿满了,大号哪天升大师了,小号也有本事在困难也拿满5000吗?还能拿满?那没事,噩梦接着来。
然后噩梦可以把物资消耗速度和怪物拆家频率拉得很高,让大家明白可能需要在大师停留很久准备物资才能去噩梦呆一个赛季,吃一轮高奖励后再被迫回来重新备战。
最后把普通当成新手区,困难当成核心玩家区,大师当成主播区或者骨灰玩家区,噩梦是临时挑战区。新手区和困难区可以全摇篮开放自行搭配,要开什么up池也可以开个直播间抽签或者摇奖决定,还能官方增加热度。大师和噩梦设计师再给玩家们上限制,摇篮限制或者up池限制都无所谓的,本来就是冲着挑战来的。
至于奖励,困难区作为日后的核心区是一定要确保最多的奖励的,比普通高20%星之彩,大师只比困难高10%(在大概率没有小号且难度进一步增加的情况下,这样的奖励我觉得是合理的),噩梦奖励一套好看的皮肤。
最后如果觉得五千蝶之印太难凑,还能推广一波商场那个几乎没多少用的月卡,一个赛季下来也能凑个小五百呢,买的人多了不也是变相提高收入么。游戏的基本运营成本也能保住了