lz的看法是:小作文虽然看起来繁琐,需要付出一定的学习成本,但此类游戏若想体会到竞技深度和策略性,一定的学习成本是必须的。
太简单的pvp对战,固定的出招,会无限放大回合制游戏的缺点。
看目前页游的现状,小作文并不是罪魁祸首,罪魁祸首是天梯宠物获取的难度大且只能氪金,如果说每一个新人都能获得足够的天梯宠物,那么我想他不会因为小作文就望而生畏,放弃体验页游最精彩的pvp部分。
也有人说,应该抄宝可梦的pvp对战,门槛低,简单易上手,策略性很强,但lz并不看好,一来宝可梦几十年的对战经验,是很容易就能抄好的吗?就怕与洛克页游的pvp杂糅,最后做出的pvp成为四不像。
二来,洛克页游已经做出了成熟的pvp内容,放着自己做的不错的东西不用,转头去模仿宝可梦,岂不是多此一举,被人诟病处处抄袭。
最后,lz放一个页游今年年费的"特性"(页游里的的血脉),你们来评价,这个特性做的好不好。
太简单的pvp对战,固定的出招,会无限放大回合制游戏的缺点。
看目前页游的现状,小作文并不是罪魁祸首,罪魁祸首是天梯宠物获取的难度大且只能氪金,如果说每一个新人都能获得足够的天梯宠物,那么我想他不会因为小作文就望而生畏,放弃体验页游最精彩的pvp部分。
也有人说,应该抄宝可梦的pvp对战,门槛低,简单易上手,策略性很强,但lz并不看好,一来宝可梦几十年的对战经验,是很容易就能抄好的吗?就怕与洛克页游的pvp杂糅,最后做出的pvp成为四不像。
二来,洛克页游已经做出了成熟的pvp内容,放着自己做的不错的东西不用,转头去模仿宝可梦,岂不是多此一举,被人诟病处处抄袭。
最后,lz放一个页游今年年费的"特性"(页游里的的血脉),你们来评价,这个特性做的好不好。