在我还是初中生的时候,我就在快玩上接触到了些许优秀的国外游戏,从那时起,那些瑰丽的游戏便让我沉浸在其中不能自已,
在我是高中生的时候,我那时候满心都是愤恨,愤恨我们的市场为何只能遍布粗制滥造的氪金游戏,为此我说我想成为一名游戏设计师。
但后来,因为种种缘故我并没有走上这条道路,我上了一个普通的医科大学,只有书架上的本本落了灰的游戏设计书还记得那段往事。大概,我也算得是半个游戏设计师吧。
说这些,其实只是想为所有中国游戏制作人说句话。游戏科学制作黑猴子,从第一支宣传片起花了整整四年,而每一位梦想着制作好游戏的中国的游戏设计师却要等待的更久,更久。
在那群星暗淡的时代,有的制作人曾悲观的说在中国的畸形市场下,我们或许一辈子都做不出真正的好游戏。
但此时,第一颗明星划过夜空,它不是一个什么滚服传奇,也不是一个什么换皮抽卡。这是满载着每一个中国游戏制作人的愿望的,每一个中国游戏玩家愿望的,属于我们中国的第一款3A游戏。
所有的中国的游戏制作人和玩家们都在翘首以盼。无惧,无悔,无恨,无关结局,我们一同发出震天彻地的怒吼。我们此刻,直面天命。
——博雅晓寒

在我是高中生的时候,我那时候满心都是愤恨,愤恨我们的市场为何只能遍布粗制滥造的氪金游戏,为此我说我想成为一名游戏设计师。
但后来,因为种种缘故我并没有走上这条道路,我上了一个普通的医科大学,只有书架上的本本落了灰的游戏设计书还记得那段往事。大概,我也算得是半个游戏设计师吧。
说这些,其实只是想为所有中国游戏制作人说句话。游戏科学制作黑猴子,从第一支宣传片起花了整整四年,而每一位梦想着制作好游戏的中国的游戏设计师却要等待的更久,更久。
在那群星暗淡的时代,有的制作人曾悲观的说在中国的畸形市场下,我们或许一辈子都做不出真正的好游戏。
但此时,第一颗明星划过夜空,它不是一个什么滚服传奇,也不是一个什么换皮抽卡。这是满载着每一个中国游戏制作人的愿望的,每一个中国游戏玩家愿望的,属于我们中国的第一款3A游戏。
所有的中国的游戏制作人和玩家们都在翘首以盼。无惧,无悔,无恨,无关结局,我们一同发出震天彻地的怒吼。我们此刻,直面天命。
——博雅晓寒
