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黑神话这战斗打磨的依托

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棍法系统是真的鸡肋 打打小怪能用出来 遇到boss连续攻击 铁靠山和长棍后撤完全没用 这游戏的boss设计真是依托 喜欢疯狂连续攻击 以至于棍法那些应对策略毫无作用


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2024-08-22 07:27回复
    哈哈哈,黑神话战斗一坨,绝区零年度最佳


    IP属地:黑龙江来自Android客户端2楼2024-08-22 08:06
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      棍法里面防守反击成功 能不能给怪加个硬质 打个boss防反后 boss还在疯狂出招 防反攻击被boss连招截胡 这棍法里的防反有个锤子用


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2024-08-22 08:13
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        IP属地:山东来自Android客户端6楼2024-08-22 08:39
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          还有迷之视角和判定,我已经刮不动了,告辞了。


          IP属地:浙江来自iPhone客户端7楼2024-08-22 08:41
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            识破和退寸防反成功都是带无敌的 退寸的无敌还很长 要么你是没加技能要么就是没成功


            IP属地:北京8楼2024-08-22 09:21
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              棍法没问题,有问题的是精力系统,怪猎和魂的精力,攻击即所得,不需要猴戏,但黑猴的所有技能都必须猴戏,你翻滚多完就没精力条猴戏,而猴豆又必须你去猴戏才能赚,这就进入了恶心循环,导致非常依赖定身术来赚猴豆,戳滚的寸退无敌技一定程度缓解,但失误就得还回去。动作系统想法是好的,但资源各种限制制作组没有做出过实战模拟的测试。导致现在玩家基本上大部分人都是凹定身术去硬刚


              IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2024-08-22 11:29
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