——首日发售——
1、年轻人的第一款动作类游戏:
我,就是从这里跳下去!每一下翻滚都滚他刀刃上,我也不可能把我的空格键扣了!
2、难度设置恰到好处,打小怪我强得可怕,打精英我菜得要死。
动作模组设计精良,给我一种我打游戏很牛逼的错觉。
3、迷路不存在的,多死几次就认识了。
4、最开头杨戬追到花果山,咔一下把那个斧子劈下去的时候,我:
花——果——山——
连——云——港——
5、黑风山的小怪:那只猴子又来了!
我:你好( ´▽` )ノ
6、很喜欢灵光的设定,从它被叫做“灵光”,到点亮一些技能可以自动解锁棍法,关于灵光系统(或者经验系统?)的所有设计我都很喜欢。
这一切构造(再加上小猴子打小怪真的很疼),真的让我觉得这只小猴子天资聪颖,浑然天成只欠历练,他真的是一只灵猴,聪明也莽撞。
一如屏幕前的玩家。
甚至尤卡还亲自打了补丁:小猴子会成长,你也一样。我be like:这就是我!
角色的成长性与我这种半吊子玩家的成长性相辅相成,正正好。
我很喜欢这方面的塑造,这种同步性真的很妙。
7、我已经很久不玩3A了,最近一次通关的游戏是极乐迪斯科,再上一次的游戏甚至好像是刺客信条:起源,我的游戏日记也很久没有更新了。
或许是因为少见多怪也或者是因为换了新电脑,总而言之开幕的一切的演出场景都震撼到我了,游戏实况与CG(或者是即时演算?)的衔接流畅自然,最初的那身虎皮衣,那一声声的猴子,关于童年的,西游记的,孙悟空的,孙大圣的回忆若有似无,似远非远。
好玩!不错!