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辐射新维加斯【Perk】【天赋】讲解

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IP属地:山西来自Android客户端1楼2024-08-23 08:08回复
    按Perk等级与默认顺序来讲解,主要对游戏的天赋与基本Perk来进行分析,植入体、成就、阵营与DLC的Perk放在最后


    IP属地:山西来自Android客户端2楼2024-08-23 08:10
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      【囤积者】
      直接提升角色【25负重】,虽然debuff是在角色负重少于【160】的时候全属性-1,但在天赋内也算是纯正面提升了,因为角色的负重基本上都常驻在【200】以上,算是一个偏向新手的perk,除上手游戏的玩家,对游戏内【物品】与【装备】还没有一个属性点概念,这个Perk很好的弥补了这一点,即使是老手玩家,也可以学习这个Perk更好的来满足自己的收集欲望。


      IP属地:山西来自Android客户端3楼2024-08-23 08:16
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        【疯狂投手】
        本质上这个Perk就是针对【手雷】的特化技能,毕竟游戏内手雷的投掷速度太捉急了,但是相对的射程降低了不少,操作起来有一些难度,但是也可以学习【天生投手】这个Perk来抵消负面效果,不过楼主认为,不如学习一下投掷角度更加划算,爆破流派的学习成本与使用成本不低,这个Perk更像是【爆破流】的进阶技能。


        IP属地:山西来自Android客户端4楼2024-08-23 08:37
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          【好好先生】
          提升非战斗技能,降低战斗技能。玩家在游戏内可以更快的成型。毕竟同时习得多种战斗流派并没有性价比,不如全方位降低战斗技能,将非战斗技能全部提升,这样战斗点数转化到非战斗点数,节约下来的非战斗点数就可以全部提升到指定的战斗技能中。是一个纯正面的天赋。


          IP属地:山西来自Android客户端5楼2024-08-23 08:42
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            【精确射击】
            游戏内的攻击速度是一个很稀有的【属性】,而用通过降低【射速】来提升【精度】这种取巧的方法,远不如提升对应武器的使用需求或者在使用机瞄时保持耐心更具有实用性。


            IP属地:山西来自Android客户端6楼2024-08-23 08:47
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              【快速射击】
              理由与【精度射击】相同,不推荐使用取巧的方式来提示【精度】与【射速】,因为两者都是提升【DPS】的重要属性。


              IP属地:山西来自Android客户端7楼2024-08-23 08:50
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                【狂野荒原】
                一个很有趣味性的Perk,如果你想要使游戏更加的有趣,那么可以前期习得,如果处于纠结状态时,那么可以在【旧世蓝调】结束时,通过洗点再替换掉某些天赋。


                IP属地:山西来自Android客户端8楼2024-08-23 08:53
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                  【热情如火】
                  可以通过吃【毒药】来将自己的血量压制到一定数值来触发。比较偏向于后期的一个玩法,前期很难发挥出强大的效果。而且某些Perk就不能学习了,为了一个小幅提升伤害的技能而放弃了更多的可能性,除非是想要极限伤害,否则也是十分不推荐的。


                  IP属地:山西来自Android客户端9楼2024-08-23 08:57
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                    【神风突击队】
                    AP增加10点,DT减少2点。只能说是很鸡肋的技能,对V流派强化只能提到一点锦上添花的作用,远不如吃一个【杰特】靠谱。


                    IP属地:山西来自Android客户端10楼2024-08-23 09:01
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                      【天生四眼】
                      通过佩戴【眼镜】来提升【感知+1】,而游戏内【EDE】成为队友后,角色会同步EDE的【10感知】战斗范围。而其对【V模式】命中的提升,也只是聊胜于无。


                      IP属地:山西来自Android客户端11楼2024-08-23 09:05
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                        一般都是为毁灭而生和训练有素选三次吧,在新手村会选个烂好人拉下技能点


                        IP属地:天津来自Android客户端12楼2024-08-23 09:05
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                          【为毁灭而生】
                          提示【3%暴击率】,但是武器的【-15%耐久】,因为游戏【暴击概率】直接影响武器【使用效果】,而且游戏的【暴击率】非常容易提升到【20点】,通过【武器】【装备】【天赋】【杂志】可以大幅度提升【暴击率】,所以这个【Perk】也是堆【构筑】暴击的必备技能。但是使用成本略高,因为某些武器的耐久确实很低。


                          IP属地:山西来自Android客户端13楼2024-08-23 09:10
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                            【细小苗条】
                            【敏捷+1】但是更容易骨折,肢体耐久损伤只需要使用医疗包就可以,潜狙也可以忽略负面效果,但是游戏内可以通过【换装BUG】来大幅提升【敏捷】,而且【肢体耐久】也是【近战流派】的一个重要指标,所以这个天赋实在对构筑角色起到不了什么质变。直接忽视就好了。


                            IP属地:山西来自Android客户端14楼2024-08-23 09:15
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                              【训练有素】
                              全部【技能点数+5】,但是【经验-10%】,以性价比的角度来看,这是一个十分划算的技能,经验减少更对的影响在任务奖励的经验值上面,个人认为是一个前期技能,但是中后期还是应该首先完成【旧世蓝调】来进行洗点,避免技能书的使用浪费,也可以更快的提升等级。


                              IP属地:山西来自Android客户端15楼2024-08-23 09:22
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