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想问下大家对于那种不看攻略基本上想不到的分支的看法

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最近关于黑猴有几个结局的事情闹的沸沸扬扬的,大致看了下,触发条件很多都是想不到的,就比如红孩儿打进残血然后等着他进新剧情的,我个人觉得这种其实设定挺坑的,因为正常人谁会想到要在这种时候漫无目的等boss出现新剧情啊?这种东西弄成彩蛋倒是正常,但是作为新结局分支?认真的?
我可能遇到的有这类分支的游戏比较少,我能想起来同样坑的就是2077的单挑荒坂塔结局,我只能说正常人是真的想不到在天台上和银手互相干瞪眼五分钟能触发新的分支,我甚至都不理解你这样设计是为了什么?为了藏而藏吗?我寻思如果你真的想整隐藏线,你大可留一些启发玩家的线索,甚至你让银手和你一直唠嗑,把五分钟的抱怨全听完进分支我都能接受,但是就纯发呆,这种反常规(我记得这个支线是2077官方书上写的,你要去自己找的话,真有正常人会在这个地方挂机五分钟吗),换而言之不是闲得慌/解包/阴差阳错碰巧才能发现的分支,我觉得是真的挺坑的....你这个不是彩蛋,是支线甚至新结局哎!触发条件这样弄真的好吗?



IP属地:江西1楼2024-08-23 09:55回复
    这种分支设计我感觉就像是玩一个勇者斗恶龙的游戏,正常结局都和战斗力名誉度啥的挂钩,但是隐藏结局是在餐馆连续点一个月同一个菜,然后大厨会出山感化恶龙一样触发的莫名其妙


    IP属地:江西2楼2024-08-23 09:58
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      是的,就是狗屎设计


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2024-08-23 19:43
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        这种设计就不是正常想让你触发的
        前边都是boss不打败不能继续通关或者开路,到这里如果没提示要你打残血不打了谁能想得到
        谁会想要去这么做,sifu那个游戏宽恕是从头的boss都能这么做还带不同剧情
        如果这种boss留一命是结局分支的话,那这个设计真的让人摸不着头脑


        IP属地:广东4楼2024-08-23 19:47
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