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关于装备淬炼属性及方向的深层次探讨

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1、首先普及一下洗练属性品质:这游戏品质由低到高基本都是:蓝—紫—橙—红—白—彩,参考宝石。由于彩色背景为深绿渐变色,看起来像绿色,而白色为紫白渐变,看起来像彩色。
2、淬炼属性重要性。除三维百分比以外,稀有属性包括增减伤、抗灭神、暴击抗暴、爆伤爆免都是值得洗练的属性,不要以为这些涨战力过高就认为是虚战,通过合理的洗练结果恰恰相反,这个最后再细说。至于洗练优先级,我觉得要先考虑当前阶段游戏环境,PK环境由于蜘蛛的存在,现阶段输出疲软,为保护蜘蛛,减免类属性优先级提高,比如减伤就要好于增伤,而副本和伤害类活动增伤无疑更好。
3、洗练方向。个人认为,不是所有稀有属性洗成绿色就毕业了,因为这样的话属性太分散了,属性太低很容易被对方抵消,这样的洗练显然没有意义。真正的完美洗练是配合自己的阵容玩法将单一属性洗练到极致,想想看,如果将所有属性洗练成爆伤,10%*4*12=480%的爆伤恐怖如斯,可以轻而易举将女娲盾击碎,当然暴伤还要配合暴击,不出暴就没有意义,这里暂且不谈。这样总结下来,现有属性只有2种极致,极致输出类如极致增伤、极致灭神、极致暴击爆伤,极致减免类如极致免伤、极致抗神、极致抗暴暴免。
4、洗练套路。极致属性的洗练也意味着洗练难度和代价大幅提高,这里推荐几种洗练套路。
①减伤+抗神。由于效果一样,只是伤害乘区不同,可以配合一起洗,大大减小了洗练单一属性的难度。
②增伤+灭神。原因同上。
③爆伤+暴击。走暴击爆伤流相当考验个人游戏理解,爆伤和暴击的属性如何合理分配是个难题,当然,实际操作时前3条属性无脑选彩色就行了,最后一条属性再来考虑分配问题。
④爆伤减免。这里不推荐搭配暴击抗性,虽然洗练单一属性的难度极大,但效果依然值得,单一属性足以克制暴击和爆伤两种属性。
⑤暴击抗性。依然不推荐搭配爆伤,原因同上,单一属性足以克制暴击和爆伤两种属性。


IP属地:四川1楼2024-08-23 11:41回复
    实战中,就算单一极致属性都是白色,也比满绿色的杂属性强大的多。


    IP属地:四川2楼2024-08-23 11:44
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      单一属性也存在一定的弊端,如纯输出的话,减免太低,现在看天佑越来越强。纯防御的话,输出不足,伤害活动打不出好的排名,但是PK的话走蜘蛛毒伤或者火烧流可以完美解决输出难题。


      IP属地:四川3楼2024-08-23 11:55
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        装备淬炼可能是平民越战代价最小的一种方式了,推荐走全白极致防御流,阵容推荐五保一蜘蛛流


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2024-08-23 12:01
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          最后两句没看懂,爆伤减免或者暴击抗性单一属性可以克制暴击率,暴击伤害,为什么不值得推荐搭配?


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2024-08-23 12:03
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            增伤应该包含了爆伤和灭神?


            IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-08-23 13:20
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              我就是洗的暴击爆伤,配合双魔赵的暴击能追击


              IP属地:浙江来自Android客户端10楼2024-08-23 13:26
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                非常遗憾,我最喜欢普通的装备全体,又有战力又可以打伤害,洗了这个装备之后,虎牢伤害翻倍,然后就是暴击抗暴,增伤减伤,这些就看运气,最少要8%以上的才要


                IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-08-23 14:53
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                  装备全体确实不错,增加基础属性高级属性才更有意义,我保留看法,因为我就有一个不舍得洗掉了


                  IP属地:四川来自Android客户端12楼2024-08-23 15:07
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                    理性讨论,对于这点,我持不同看法。。举个例子,比如你的攻击是100,暴击是2倍。不算防御的情况下。你暴击能打100*(1+100%)=200。增伤100%的话,100*(1+100%)*(1+100%)=400,好了,例子举到这。把基础攻击丢开,在2个数字总和固定的情况下,2个数相乘,如何得出最大数?比如你暴击伤害加增伤总和到1000%,你说是极限一个,100*(1+1100%)*(1+100%)=2400得出的数据大,还是100*(1+600%)*(1+600%)=4900得出的数据大?你要算上什么灭神什么之类的,3个4个5个数字也是同理。。小学数学题,长1宽9和长5宽5哪个面积大?多一个数就多一个维度罢了。为什么不建议刷攻击。因为你攻击已经是一个极大的值了。这也就解释了什么叫属性稀释。其实属性并没有少,只是发挥的作用变小了。


                    IP属地:江苏13楼2024-08-23 15:59
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                      综合来看:(增伤≈减伤)>(抗暴≈暴击≈装备全体)>(抗神≈灭神)>暴伤>其他。
                      增伤减伤各有优劣,一个可以更快的清空对面血条并且在各类伤害副本有优势,但对于防御辅助将收益不大。一个可以使全体武将收益最大化。
                      暴击是暴伤的前提,优先级高于爆伤,但某些特殊武将除外,比如吕布20层狂魔必暴击等,同时暴击对一些追击武将有一定额外收益。
                      抗暴能大幅度免疫暴击,而暴免则在暴击后免除一定伤害。暴击本身就对伤害有加成,而两者只能生效一个,所以暴免优先级低于抗暴。值得一提的是一个抗暴能同时抵消暴击加暴伤,所以在不考虑输出,走防御流的话,抗暴是必备属性。同样某些特殊情况除外,比如吕布的必暴。
                      装备全体能大幅度提升武将三围,本来可以进第一梯队,但由于有各种减攻击减防御的效果,所以其收益有一定缩水。
                      抗神灭神的收益是个谜,和装备的四抗灭一样,有没有用生不生效真不好说。
                      暴伤是对暴击收益最大化的属性,两者一般搭配使用。
                      总之,增伤减伤属于上彩必留属性。抗暴暴击暴伤装备全体灭神抗神属于上9必留属性。没必要纠结极致单一属性。


                      IP属地:湖南来自Android客户端14楼2024-08-23 16:47
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                        个人观点不一定正确,欢迎大家都参与讨论出谋划策,百花齐放才是春。


                        IP属地:四川15楼2024-08-23 17:02
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                          各路大佬的意见对我有所启发,再重新谈下属性优先级的问题,不考虑阵容体系的情况下,增减伤、抗灭神﹥暴免、暴抗﹥暴击、爆伤。原因一方面增减伤、抗灭神、暴免、暴抗的通用性更强,在任何情况下都能发挥作用,另一方面,暴免、暴抗有溢出的可能,而增减伤、抗灭神没有,所以排序在增减伤、抗灭神之后,暴击爆伤如果不走极限,低属性没有意义,会成为无效属性。


                          IP属地:四川16楼2024-08-23 17:22
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                            说了一堆废话,洗抗爆和爆免的是傻子才会干的事,如果大部分人都不洗暴击,这两个属性洗的意义在哪里?


                            IP属地:江苏来自iPhone客户端17楼2024-08-23 17:30
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                              只有增减伤,灭神抗神才是真神,不管对方洗什么属性,都可以应对,假设你全是抗神免伤,对面不管洗暴击增伤灭神,都有效


                              IP属地:江苏来自iPhone客户端18楼2024-08-23 17:33
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