这boss真是把这游戏怪物设计缺点缝合完了。霸体连段疯狗数值应有尽有血条肉的如意金箍棒都打不动。霸体不吃控制,除了机制霸体还有技能霸体,只有蓄力打得动,但这沟槽的站着的时候能躲蓄力也就算了,挥斧子放技能的时候还能顺便给我躲了
这里真的不得不吐槽这游戏中后期的怪物设计,就好像怕你用劈棍一样,boss一个个都是多动症,劈棍要么被它放技能的时候飞来飞去躲掉,要么就是各种后撤步,一堆大型boss比人形怪还能动,还有百目这种顶级身体判定的。
然后连段这东西是真的没活了,战斗策划是只会把boss技能不停的加长么?经典boss放个脱手技能不停复读,这里也是点名百目放大之后的空中射线,虽然很好躲,但动辄七八下的连段真的很难有交互感这二郎神更是贵物中的贵物,技能一个阶段比一个阶段长,三尖两刃刀还不够,还要加上斧头和剑,玩家就不停的滚滚滚,要么就用隐身回避,毫无交互感,加上冗长的血条,一把能五分钟往上,纯粹就是boss跟玩家拼容错。
疯狗一样的攻击欲望都懒得说了,一大堆boss都是如果不用定身术,真空期能a两三段都难,而且一些boss就喜欢那后撤步,你a一下他就后撤,a两下他又后撤,明明菜的要死,就是用那后撤恶心你。比如第六章那个步云鹿好像是。
最后是数值问题,后期boss小怪数值是真抽象,都齐天大圣套了,打身上还那么痛,杨戬更是顶级,那个b射线能直接射残血,各种下砸也是一下半血,只能说怪物设计还有很长的一段路要走。
这里真的不得不吐槽这游戏中后期的怪物设计,就好像怕你用劈棍一样,boss一个个都是多动症,劈棍要么被它放技能的时候飞来飞去躲掉,要么就是各种后撤步,一堆大型boss比人形怪还能动,还有百目这种顶级身体判定的。
然后连段这东西是真的没活了,战斗策划是只会把boss技能不停的加长么?经典boss放个脱手技能不停复读,这里也是点名百目放大之后的空中射线,虽然很好躲,但动辄七八下的连段真的很难有交互感这二郎神更是贵物中的贵物,技能一个阶段比一个阶段长,三尖两刃刀还不够,还要加上斧头和剑,玩家就不停的滚滚滚,要么就用隐身回避,毫无交互感,加上冗长的血条,一把能五分钟往上,纯粹就是boss跟玩家拼容错。
疯狗一样的攻击欲望都懒得说了,一大堆boss都是如果不用定身术,真空期能a两三段都难,而且一些boss就喜欢那后撤步,你a一下他就后撤,a两下他又后撤,明明菜的要死,就是用那后撤恶心你。比如第六章那个步云鹿好像是。
最后是数值问题,后期boss小怪数值是真抽象,都齐天大圣套了,打身上还那么痛,杨戬更是顶级,那个b射线能直接射残血,各种下砸也是一下半血,只能说怪物设计还有很长的一段路要走。