众所周知,一个完整的故事无论是好是坏,整体的质量基本上是偏向一个方向的。好的故事可能会存在美中不足,而坏的故事也可能会出现神来之笔,但它们整体的基调是确定的。
但让我十分疑惑的是,黑神话的剧情与上述情况完全相反。前三章的剧情几乎完美无瑕,我目前也没有看到对前三章剧情的批评。而第四章则颇有争议,八戒与紫蛛的恋爱故事各有各的看法与爱好(例如一些人很喜欢感情刻画,而一些人认为实在是难以接受等等)这里暂且不提。后两章的剧情则急转直下,已经到了开骂的地步,一言难尽。
那么,我的疑惑是,游戏科学是怎么做到让剧情有如此巨大的割裂感的呢?前三章的编剧可以看出来是有一定的功力与想法的,而后三章的编剧则反差巨大,让整个游戏的剧情风评显得极其褒贬不一。
这是为什么呢?
但让我十分疑惑的是,黑神话的剧情与上述情况完全相反。前三章的剧情几乎完美无瑕,我目前也没有看到对前三章剧情的批评。而第四章则颇有争议,八戒与紫蛛的恋爱故事各有各的看法与爱好(例如一些人很喜欢感情刻画,而一些人认为实在是难以接受等等)这里暂且不提。后两章的剧情则急转直下,已经到了开骂的地步,一言难尽。
那么,我的疑惑是,游戏科学是怎么做到让剧情有如此巨大的割裂感的呢?前三章的编剧可以看出来是有一定的功力与想法的,而后三章的编剧则反差巨大,让整个游戏的剧情风评显得极其褒贬不一。
这是为什么呢?