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突然想到一个好玩的想法,策划刷到不要划走

只看楼主收藏回复

首先:
现在的名望太容易注水了,以前用战斗力,以后可能也会有什么新的东西声望什么之类的,这些东西真的体现不了什么,
所以:
建议设计一个统一的打桩图,都可以去打这个桩,
类似于玄幻小说里的测试石
打完之后会给出一个实力认证,
例如:
快乐游戏酱——斗之力三段
旭旭宝宝——十八阶斗帝
(只是举例,不喜可喷)
这样每个人无论是氪金还是肝还是研究装备搭配,他对自身的提升一目了然,会塞的证明有手法,也是实力的一部分,猴戏可以禁止使用任何消耗品。这样玩家玩起来会更有动力,而打桩文化盛行已久,包括助手上首页精选常年都有打桩视频,玩家也素爱打桩,民间也经常会举办打桩比赛,所以这项改动推出必将大受玩家欢迎!
玩家们为了实力认证肯定也会更好的打造装备,营收自然就上去了。
如果策划采纳了我这条建议,希望能够给我奖励个最新版双尊,谢谢


IP属地:河南来自Android客户端1楼2024-08-25 04:15回复
    奶的话搞三个假人然后测试单位时间内的综合提升率,
    嗯,这一条奖励我个奶尊宠物


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2024-08-25 04:20
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      你是否在找打桩没输过,实战没赢过的木叶剑心?


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-08-25 04:24
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        以当前版本为例(后续每次版本大更新测试石随着更新)
        100e以下,实力认证 入门,然后10e以下入门1阶
        20e入门2阶,直到入门9阶
        以此类推
        700-800e,武尊1-9阶
        后续只需要更换境界名字即可
        相信会有人为了从武者突破武尊而去狂练手法或者氪金


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2024-08-25 04:28
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          不,技术不能做为评判标准,按他们的尿性应该是按节日套购买数量为标准(代币券购买的不计算在内),以年为单位确定来年名望,每年购买10套、50套、100套依此类推


          IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2024-08-25 04:34
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            感觉不如装备开宝石孔出各色宝石,宝石可以分成三角到八角各种颜色,每种颜色越多加的攻击力越多,一目了然加宝石就完了往死里充,卡片还可以开启羁绊,每个羁绊加个0.1%的数值,出它个一百多个羁绊促进拍卖行交易


            IP属地:广西来自Android客户端6楼2024-08-25 04:54
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              出一个桩,全部技能只能放一次,而且不能吃药,每个职业单技能一对比就知道什么成分了


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-08-25 05:35
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                删除修炼场,还我动作格斗,还我职业特色


                IP属地:云南来自Android客户端8楼2024-08-25 07:26
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                  我赞成 但是我提议 不管你装备增幅多少 打这个桩默认没增幅 并且技能只能放一次 我记得没错的话以前每250点力量提升是百分之10还是翻一倍忘记了 有增幅高点的影响打桩伤害 不公平


                  IP属地:浙江来自iPhone客户端9楼2024-08-25 07:41
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                    不是韩服网站数据的那一套吗,职业歧视就来了


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2024-08-25 08:01
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