现在这游戏pvp(特指33论武)有很重要的一个问题,就是操作手和普通玩家玩的几乎不是一个游戏,因为实力根本不在一个层次和维度。所以普通玩家对对局的理解,包括强弱的理解都相当失衡。
以3d局为例:
操作手视角:1.开局前公式化配装,猴棍打神九、猫猫弹打玄神九、碎盾打九血、通臂揽抓龙、少数情况心眼+猴棍+冰/摄神抓碎。
2.开局固定集火2抓1,是否被集火第一波交手看肘击猫弹碎盾就能察觉然后先纯跑,后续看压力决定是否越位。可以通过双方进度及关键技能(解控/岳飞/吃药)来决定是否转火,抗压队友循环真空期适当考虑拆火,残局沟通绝技情况,选择集火/对位刷伤。
总体来说就是,集火-转火-越位-拆火-对位的选择都很合理。
普通玩家视角:1.开局前看对面技能选择集火(实际上技能明显不对的大概率是奶局技能或者有调整),或者胡乱选择抓一个,并不会带针对性技能。
2.局内,傻乎乎半天没看出来在集火自己,还有的集火目标跑了就只会在原地打烂架。局内细节很差,(比如胡乱交解控、必吃揽雀尾、对着猴棍开岳飞等等)只会无脑打输出循环或者保命循环,没法抓真空期有效出伤。
所以操作手是在系统性公式化的打3v3,普通玩家大多是纯凭经验,用模糊的认知靠运气在上分,这就是为什么很多人玩了几百上千把还在2000分左右甚至更低徘徊。
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以3d局为例:
操作手视角:1.开局前公式化配装,猴棍打神九、猫猫弹打玄神九、碎盾打九血、通臂揽抓龙、少数情况心眼+猴棍+冰/摄神抓碎。
2.开局固定集火2抓1,是否被集火第一波交手看肘击猫弹碎盾就能察觉然后先纯跑,后续看压力决定是否越位。可以通过双方进度及关键技能(解控/岳飞/吃药)来决定是否转火,抗压队友循环真空期适当考虑拆火,残局沟通绝技情况,选择集火/对位刷伤。
总体来说就是,集火-转火-越位-拆火-对位的选择都很合理。
普通玩家视角:1.开局前看对面技能选择集火(实际上技能明显不对的大概率是奶局技能或者有调整),或者胡乱选择抓一个,并不会带针对性技能。
2.局内,傻乎乎半天没看出来在集火自己,还有的集火目标跑了就只会在原地打烂架。局内细节很差,(比如胡乱交解控、必吃揽雀尾、对着猴棍开岳飞等等)只会无脑打输出循环或者保命循环,没法抓真空期有效出伤。
所以操作手是在系统性公式化的打3v3,普通玩家大多是纯凭经验,用模糊的认知靠运气在上分,这就是为什么很多人玩了几百上千把还在2000分左右甚至更低徘徊。
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