我最近看了两个月的直播
感觉不会捏蓝的博弈偏向于慢蓝刀抓闪打连招,牺牲了很多嫖伤害的时机换来连招的高收益,但他的防守是最稳的一个,他帧率的影响只是加大了很多连招的成功率。
mike的打法最激进的,很多时候都是通过猜透对面博弈通过高风险的方式例如抓长闪和振刀创造博弈优势的,但风险很高,但他逃跑拉扯技术一流,一般没人能追到他还没被追回优势的,没追上二博弈一般都是mike优势了。
但看其他单排主播,基本都是双刀流的,看下来都是通过出刀速度抓人的,对蓄完,他短接长基本都能抓到对面后摇,基本不会砍到蓝霸体上,振完刀马上闪,还不会被压到闪或者抓到后摇的,不像mike这种笃定对面会出基本会慢闪加大振刀时间。同样在悬臂的壁击,就是比对面快反复压闪和捏蓝打的对面像人机一样。
感觉其他单排主播,基本都是通过高帧率换来的更多反应时间甚至是比对面多一个动作(例如同样的闪振,mike等职业玩家都是侧闪或者是绕背闪再振的(扇子和棍除外),他们却直接前闪振,我自己试过,振刀的时间点非常苛刻在天海那都基本没有成功过几次)基本没什么特别出众的博弈点。
所以我很好奇游戏帧率高真的能在高分修罗局乱杀吗?
感觉不会捏蓝的博弈偏向于慢蓝刀抓闪打连招,牺牲了很多嫖伤害的时机换来连招的高收益,但他的防守是最稳的一个,他帧率的影响只是加大了很多连招的成功率。
mike的打法最激进的,很多时候都是通过猜透对面博弈通过高风险的方式例如抓长闪和振刀创造博弈优势的,但风险很高,但他逃跑拉扯技术一流,一般没人能追到他还没被追回优势的,没追上二博弈一般都是mike优势了。
但看其他单排主播,基本都是双刀流的,看下来都是通过出刀速度抓人的,对蓄完,他短接长基本都能抓到对面后摇,基本不会砍到蓝霸体上,振完刀马上闪,还不会被压到闪或者抓到后摇的,不像mike这种笃定对面会出基本会慢闪加大振刀时间。同样在悬臂的壁击,就是比对面快反复压闪和捏蓝打的对面像人机一样。
感觉其他单排主播,基本都是通过高帧率换来的更多反应时间甚至是比对面多一个动作(例如同样的闪振,mike等职业玩家都是侧闪或者是绕背闪再振的(扇子和棍除外),他们却直接前闪振,我自己试过,振刀的时间点非常苛刻在天海那都基本没有成功过几次)基本没什么特别出众的博弈点。
所以我很好奇游戏帧率高真的能在高分修罗局乱杀吗?