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比以往的赶路杖都要更快的赶路杖

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图一是在这之前最快的赶路杖,图二是我做出的更快的赶路杖。
闪电弹有一个特殊的性质,那就是它的最快速度比其他投射物高几十倍。
在负存在时间的情况下,投射物是释放和消失会发生在同一帧,这一帧投射物任然会移动很小的距离。
而如果是闪电弹就会发现移动距离就比其他投射物远的多,而且只需要加一个轻盈一击就可以把这一帧的移动距离推到屏幕外边。
以此特性我做出了图二里的这把赶路杖。
在测试中图一的赶路杖从主世界的右墙跑到左墙需要14到15秒,而图二的赶路杖只需要9到10秒。
图一为26施法数杖,图二为1施法数杖。



IP属地:福建来自Android客户端1楼2024-08-28 01:14回复


    IP属地:江苏来自iPhone客户端2楼2024-08-28 04:04
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      一般来说,能凑到这些法术就直接做跃迁了
      不过支持一下


      IP属地:福建3楼2024-08-28 07:48
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        一般赶路杖用于世界内移动,跃迁用于世界间移动。而赶路杖的瓶颈其实是墙,大多有用的东西在地下,所以赶路一般和开路结合,有些时候还需要考虑到电脑性能和对地形的破坏不能太严重


        IP属地:美国来自Android客户端4楼2024-08-28 08:35
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          IP属地:湖北5楼2024-08-28 09:12
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            有个最简化版折跃杖用的就是闪电弹,挺好玩的


            IP属地:中国澳门来自Android客户端6楼2024-08-28 13:07
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              IP属地:湖南来自Android客户端7楼2024-08-28 13:40
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                闪电弹赶路啊,这个我也搓过。

                这类配置速度很快,区块加载速度和相机跟随速度成为了赶路速度的瓶颈。
                主要的问题在于:在空气中赶路和在固体中赶路的最速配置是不一样的,空气中应当给内层投射物加速到1000,固体中应当令内层投射物0速;占用了太多格子,我压来压去没能把防变形组件压进去。
                主要的优点在于:法杖上冒出来的粒子效果特别帅;把隐形法术拿掉,赶路时的特效也特别帅。(?)


                IP属地:安徽8楼2024-08-28 14:27
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                  好控制才有用,镜头极限速度就有限
                  而且比极限速度不如比防护效果和挖地速度


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-08-28 16:29
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                    挺有意思,加精了
                    不过实际上感觉还是偏娱乐了吧跨平行世界肯定用跃迁杖了,前中期图内赶路最好还是别一下太远,容易进怪堆吧,大传送弹我都觉得太远了


                    IP属地:山东来自Android客户端10楼2024-09-02 00:42
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                      2个防变形配置,尚处于理论验证阶段。
                      均只能在驱散斗篷下运行,驱散斗篷的层数越多越好(至多9层),最少需要几层未验证。
                      一杖含有松手保护和对敌保护,但是防护存在漏洞(差一个随心法术的格子),可以认为是不可靠的。
                      二杖不含有松手保护和对敌保护,优势是可以兼容自触发配置/浮游炮配置。如果需要对投射物的保护,可以把终结黑洞换成第二个终结白洞。
                      速度上,二杖可以达到固体中满速,一杖差比较多。空气中均显著慢于慢速,且一杖再慢一些。


                      IP属地:安徽11楼2024-09-02 21:03
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                        @夜深º人乏 第一个杖这个配置似乎在固体中达到了和你的第二个杖一样的速度
                        只是个大概,我不知道怎么精确测量


                        IP属地:福建来自Android客户端12楼2024-09-14 21:45
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                          现在应该可以用了。没有松手保护,但是做到了全隐形,无炸药引爆器。


                          IP属地:安徽13楼2024-10-10 17:35
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                            全极度致密岩石,X15000像素位移,带逐渐减速用时14.0s,不带用时13.9s。
                            全极度致密岩石,Y10000像素位移,带逐渐减速用时17.9s,不带用时10.9s。
                            全空气,X30000像素位移,带逐渐减速用时16.9s,不带用时13.9s。
                            全空气,Y20000像素位移,带逐渐减速用时11.4s,不带用时11.4s。
                            看来逐渐减速确实没有任何优势,下掉。顶到屏幕边缘的手感问题以为是玄学,实际上是直觉(


                            IP属地:安徽14楼2024-10-21 21:46
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                              基本成熟的两种闪电弹传送配置
                              图一是基于红表零时的无松手保护闪电弹传送,图二是基于炸药引爆器的松手保护闪电弹传送。
                              两者的速度差不多,但引爆器版对法杖的延迟时间有要求,施放延迟需要0.15及以下,否则速度会被减慢。在条件间隔法术运行正常的情况下需要只有0.02的充能时间,而在条件间隔变成第一回不释放第二回释放的不正常状态下则没有充能时间的要求。
                              红表零时版可以做到完美防水,而引爆器版还需要叠一层驱散斗篷,否则有概率进水 。



                              IP属地:福建来自Android客户端15楼2024-11-19 10:43
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