第一阶段
一致好评,刚发售的那几天,大家一看,国产3A!进游戏看看,这美术,这操作,肯定是五星好评!
第二阶段
随着大量玩家的涌入,终于有大神打通了游戏,通关者和云观众开始正视游戏本身的质量,而给人感觉最多的自然是结局。
很多人对结局感到迷惑,或者是不满意,但也有更多人认为是自己没打出好结局。
这一阶段对之前的好评还是没有什么影响的。
第三阶段
打通游戏的人进一步增加,但依旧维持在所有玩家的5%到10%左右,也开始有程序高手开始对游戏进行解包,寻找隐藏剧情和彩蛋。
大家都化身为黑神话专家,对出现的每个NPC和每个支线剧情进行推理和发散。
盲目的好评已经减少,大家开始尽可能探索,想用一个满意的结局给自己的黑神话时光画上一个圆满的句号。
第四阶段
所有的结局和隐藏剧情都被发掘,整部剧情可以盖棺定论。
失望者有之,不满者直接开始怒喷,这部分人很多都通关了游戏,在里面投入了心血,当然也有一部分是云剧情的吃瓜群众。
总的来说,他们在玩家中还是少数,超过70%的玩家还在一二三章征战,不想被剧透,也难以对游戏的剧情下定论,只能以自己目前的进度对游戏进行评价。
这也就是现在我们身处的阶段。
双方都有理有据,他们有的选择沉默,但一旦发声就是针尖对麦芒,互不相让,加上有心人的推波助澜,火药味十足。
第五阶段
通关的玩家进一步增加,对游戏的最后定论将会直接反映在steam的评论区,这也会为之前阶段的论战再添一把火。
因为剧情的硬伤,游戏的口碑会迎来一个急转直下,并且是一直下到跌停,期间伴有短时间回升。
第六阶段
热度渐渐散去,游戏的评价会慢慢处于一个它应有的位置。
看热闹的云观众大部分散去,追寻下一个爆款。
而留下的游戏玩家,只能寄托于下一个DLC,能够让人满意。
一致好评,刚发售的那几天,大家一看,国产3A!进游戏看看,这美术,这操作,肯定是五星好评!
第二阶段
随着大量玩家的涌入,终于有大神打通了游戏,通关者和云观众开始正视游戏本身的质量,而给人感觉最多的自然是结局。
很多人对结局感到迷惑,或者是不满意,但也有更多人认为是自己没打出好结局。
这一阶段对之前的好评还是没有什么影响的。
第三阶段
打通游戏的人进一步增加,但依旧维持在所有玩家的5%到10%左右,也开始有程序高手开始对游戏进行解包,寻找隐藏剧情和彩蛋。
大家都化身为黑神话专家,对出现的每个NPC和每个支线剧情进行推理和发散。
盲目的好评已经减少,大家开始尽可能探索,想用一个满意的结局给自己的黑神话时光画上一个圆满的句号。
第四阶段
所有的结局和隐藏剧情都被发掘,整部剧情可以盖棺定论。
失望者有之,不满者直接开始怒喷,这部分人很多都通关了游戏,在里面投入了心血,当然也有一部分是云剧情的吃瓜群众。
总的来说,他们在玩家中还是少数,超过70%的玩家还在一二三章征战,不想被剧透,也难以对游戏的剧情下定论,只能以自己目前的进度对游戏进行评价。
这也就是现在我们身处的阶段。
双方都有理有据,他们有的选择沉默,但一旦发声就是针尖对麦芒,互不相让,加上有心人的推波助澜,火药味十足。
第五阶段
通关的玩家进一步增加,对游戏的最后定论将会直接反映在steam的评论区,这也会为之前阶段的论战再添一把火。
因为剧情的硬伤,游戏的口碑会迎来一个急转直下,并且是一直下到跌停,期间伴有短时间回升。
第六阶段
热度渐渐散去,游戏的评价会慢慢处于一个它应有的位置。
看热闹的云观众大部分散去,追寻下一个爆款。
而留下的游戏玩家,只能寄托于下一个DLC,能够让人满意。