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qu
ntin
黑鹰
11
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自由辩论,论为什么三角洲的撤离模式下任何情况攻方永远劣势?请各位指出相关观点或证据
贴吧用户_GUCN69b
钻石
9
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短ttk就是利好老6阴人,你主动出击要跑要观察然后开镜瞄准别人阴着只等你过来开枪
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ACBC10
将军
12
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ttk不够长呗,不过单人老六用处不大,毕竟这游戏可以拉死人。反过来独狼遇到老六或者老六队,就歇比了
疯猪
青铜
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这游戏是我第一次觉得国服需要加延迟补偿的游戏,吞子弹快成日常了。
护国公莫斯利
钻石
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没投掷物呗,都是技能你不选那几个干员就没投掷物
奈何灬紅顔醉
尉官
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防守方有预瞄点,防守方是半身位
yuanpii
铂金
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机动性太低,如果红狼开大速度变成所有角色的常规移速,架枪架不住自然没人架枪
守林人
尉官
8
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ttk短,机动性低,有歪头
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守林人
尉官
8
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参考同样分进攻防守,第一视角有歪头且机动性不高的彩虹六号,一样是进攻方劣势,但区别在于彩六一枪头就死,干拉打架枪是真能一枪秒的
守林人
尉官
8
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而三角洲的进攻室内地形复杂,架枪点位多被打先手了反应过来人在哪也不能一枪头反杀,所以防守架枪的优势很大
喝中药调理的直男
青铜
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就是ttk太短了。地势又很复杂。被先手个300 400ms基本上就凉。
喝中药调理的直男
青铜
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个人觉得可能趴下给删掉问题减轻不少
中国第一帅哥
尉官
8
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捡了一大堆好东西,没注意看时间失败了
クラゲーー
青铜
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因为你冲他只能打小头,他架你可以打一整个身体,命中率就差在这了
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你就这么闲
钻石
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歪头其他摸金也有吗,打大战场真被这孬摊歪头打吐了
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