对两个系统有点担心
对这个游戏已经关注一年多了,也算是比较了解,仅就目前了解到的信息而言,对两个系统比较担心。
第一,物品打造系统感觉做的关于复杂,后期有太多的物品要管理,这个会严重消弱大策略游戏的主线体验,类似的,城市建造感觉也过重,每个区域还分5个小区。感觉制作组在策略游戏的主线和各子系统的平衡方面没有打磨好。
第二,貌似战斗系统的战术性和趣味性不足。虽然有个精细的对战画面,但这个你只能看的东西很容易在新鲜劲过后就被忽略。后面估计都懒得点进去看。相反,这次文明7的那个战斗系统就收获了很多好评,将军带队,实时战斗和结果呈现,适度的军队规模。更重要的是,如果这个战斗系统做的不好,会大大影响整个游戏的体验和游玩欲望。
当然,以上是云玩的,内测过的朋友可以谈谈实际感受。
对这个游戏已经关注一年多了,也算是比较了解,仅就目前了解到的信息而言,对两个系统比较担心。
第一,物品打造系统感觉做的关于复杂,后期有太多的物品要管理,这个会严重消弱大策略游戏的主线体验,类似的,城市建造感觉也过重,每个区域还分5个小区。感觉制作组在策略游戏的主线和各子系统的平衡方面没有打磨好。
第二,貌似战斗系统的战术性和趣味性不足。虽然有个精细的对战画面,但这个你只能看的东西很容易在新鲜劲过后就被忽略。后面估计都懒得点进去看。相反,这次文明7的那个战斗系统就收获了很多好评,将军带队,实时战斗和结果呈现,适度的军队规模。更重要的是,如果这个战斗系统做的不好,会大大影响整个游戏的体验和游玩欲望。
当然,以上是云玩的,内测过的朋友可以谈谈实际感受。