首战就是经验机制很**
弄个经验池子很难么?这都2024年了,经验不多,也不差那点,就是怪怪的,给人的体验很不好
再一个就是紫色垃圾的用处,这个策划是怎么想的?紫色垃圾=400经验???太牛了,3个紫色垃圾就可以和一个最次的初级魔方一样了呢,真棒!哪怕是花200钻石合成个紫色+1的经验块儿呢
还有就是闯关的战力压制,都啥年代了,还把这块儿代码复制过来了?有意思么?同样的输出装,带个战力低的护盾直接0伤害,这就很离谱
最后,就是无尽奖励机制,先说小组赛吧,第一超你10%,第二第三是你历史最高分,有必要弄成这样么?还有20上限掉落和5光辉,完全可以一把全掉完啊,你这样设置我很难受,打完了一把的掉落,你说我是继续打么?继续打给那俩金币,差点意思,而且打太高会面临下次小组赛难度加大的风险
唯一的卖点就是情怀,无尽,结果呢?曙光超低爆率,无尽直接不让玩家放手去玩,想要金钥匙只能控分。我是第一次见到游戏打击玩家挑战自我的,这波真的牛
反正我等到自由悍将出来玩一阵就退游了,按照目前的奖励机制,真的很没意思,唯一能炫耀有点经济属性的玩法,让做成了一坨屎
弄个经验池子很难么?这都2024年了,经验不多,也不差那点,就是怪怪的,给人的体验很不好
再一个就是紫色垃圾的用处,这个策划是怎么想的?紫色垃圾=400经验???太牛了,3个紫色垃圾就可以和一个最次的初级魔方一样了呢,真棒!哪怕是花200钻石合成个紫色+1的经验块儿呢
还有就是闯关的战力压制,都啥年代了,还把这块儿代码复制过来了?有意思么?同样的输出装,带个战力低的护盾直接0伤害,这就很离谱
最后,就是无尽奖励机制,先说小组赛吧,第一超你10%,第二第三是你历史最高分,有必要弄成这样么?还有20上限掉落和5光辉,完全可以一把全掉完啊,你这样设置我很难受,打完了一把的掉落,你说我是继续打么?继续打给那俩金币,差点意思,而且打太高会面临下次小组赛难度加大的风险
唯一的卖点就是情怀,无尽,结果呢?曙光超低爆率,无尽直接不让玩家放手去玩,想要金钥匙只能控分。我是第一次见到游戏打击玩家挑战自我的,这波真的牛
反正我等到自由悍将出来玩一阵就退游了,按照目前的奖励机制,真的很没意思,唯一能炫耀有点经济属性的玩法,让做成了一坨屎