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【界限突破】界姜维(持续更新,觉得楼主设计的不错谢谢关注喵)

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本人的设计理念是在原基础上设计到符合人物史实并且有操作感和可玩性,强度在阳顶天左右。并且从故事和玩法角度出发分享自己的设计思路。姜维作为楼主最喜欢的武将之一,楼主已经尽力将他设计到自己目前能想到的可玩性和强度平衡的极限了。话不多说,进入正题。


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2024-08-30 21:25回复
    界姜维 4/4
    挑衅:出牌阶段限一次,你可以选择一名攻击范围内含有你的角色,除非该角色对你使用一张【杀】并造成伤害,否则你弃置其一张牌,然后你可令其视为对你使用一张【杀】(由其选择属性),若该【杀】未造成伤害,则本回合“挑衅”发动次数+1。(每回合最多发动4次)
    志继:觉醒技,准备阶段或结束阶段,若你满足没有手牌和体力值为1中任意项,减1点体力上限,然后你选择增加1点体力上限并回复1点体力和摸至体力上限中等量项并依次执行,获得“观星”并修改“挑衅”,在此回合结束后获得一个额外回合
    挑衅*:出牌阶段限一次,你可以选择一名攻击范围内含有你的角色,除非该角色对你使用一张【杀】并造成伤害,否则你弃置其一张牌,然后你可以进行一次判定:为红色,你将该判定牌当做一张无次数限制的火杀对其使用;为黑色,你与其各用牌堆底的牌进行拼点(你优先),若你赢,则本回合“挑衅”发动次数和出杀次数+1,若你输,则其视为对你使用x-1张【杀】(由你选择属性),x为本回合“挑衅”发动次数。


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2024-08-30 21:26
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      设计思路:


      IP属地:湖北来自Android客户端4楼2024-08-30 21:26
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        故事角度:
        挑衅:姜维在继承丞相遗志前还不太成熟,所以挑衅对方后,如果对方没有对姜维造成伤害,会再次冒险吸引对方进攻,而对方面对进一步的挑衅为了稳定军心则不得不试探姜维,如果仍然没有能够对姜维造成伤害,那么姜维就能够再次挑衅对方。同时,因为姜维不够成熟,所以他无法很好的运用丞相的藤甲兵,如果他装备藤甲,那么对方在他第二次冒险挑衅时藤甲反而无法为他提供保护甚至反而拖累他。不过,丞相的八卦阵仍能为他提供不错的庇护。
        继志:姜维失去丞相庇佑陷入绝境后,继承丞相遗志与权力,可以知天命,也更加成熟稳重,挑衅不再那样冒险,而绝境越发凶险,觉醒的姜维也越强
        挑衅*:更加稳重的姜维,通过观星与埋伏,提前布局,在连环挑衅引诱时积蓄实力。挑衅的行为看似走钢丝,实则在可控的范围内姜维早有成略在胸,将敌人玩弄于股掌之间,同时姜维需要克制自己的贪欲,一旦挑衅次数太多,事情会超出姜维的预测与准备,使他落入万劫不复的深渊。但如果此时装备藤甲就不一样了,成熟的姜维已经能娴熟使用藤甲兵,借助藤甲兵的卓越防御,那么姜维将不会受到任何伤害,而八卦阵作为丞相遗泽同样有效。


        IP属地:湖北来自Android客户端5楼2024-08-30 21:27
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          玩法、强度角度:
          挑衅:姜维可以通过“挑衅”来清牌和卖血,即使无法在回合开始前让队友帮助姜维清空手牌并卖到1血进行觉醒,也可以主动觉醒,而且在觉醒的途中可以多次拆牌。
          继志:姜维在进回合之前就进入1血0牌是他最强也是最危险的状态,这样觉醒他可以摸4然后连动两个回合,并且两个回合都拥有修改后的挑衅和观星,提高了他的爆发。但同时也进行了限制,如果对手将他在进回合前打到一血,仍然有较多手牌,那么姜维将很难爆发,只能靠两个回合连动来收人。而如果进回合后主动觉醒如果能进入1血0牌状态也是很不错的,虽然只有一个回合有观星和修改后的挑衅,但仍然比较有爆发能力。
          挑衅*:从牌堆底用牌拼点是一个比较新颖的设计,而且可以充分发挥关心控底的优点,不容易被干扰。一般来说,姜维打出3次挑衅,前2次判黑,第3次判红是比较不错的收益,大概是拆3免费1刀的模板,而且达成难度并不高。面对没有回合外摸牌能力的武将,姜维也可以在觉醒的连续两个回合中,第1个回合先控底两次,然后第2个回合把黑牌全部放在牌堆顶的后三张,可以实现至少4次,甚至5、6次的挑衅。当然,同时也对姜维一直控底,从而进行续爆的行为进行了限制,因为姜维最多只能控制判定的前三张牌,如果将为继续判定,那么有可能判到红从而中断挑衅,而且作为摸牌白也并没有太多杀让他秒天秒地。而如果姜维没有进行足够的控底,而只关注于控顶,那么他很有可能在多次挑衅后判黑并且输掉,从而被多刀杀死,所以不能无脑挑衅。


          IP属地:湖北来自Android客户端6楼2024-08-30 21:27
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            由此可见,这是一个同时具备操作感、生存性,还有博弈性的一个武将,同时考验了玩家克制自己的能力。虽然只是一个摸牌白,但脑杀起来比较有趣,而且强度应该在阳顶天左右


            IP属地:湖北来自Android客户端7楼2024-08-30 21:27
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              欢迎评论,如果有什么建议可以告诉楼主一起讨论哦


              IP属地:湖北来自Android客户端8楼2024-08-30 21:29
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                判定嵌套拼点有点为了操作而操作了,判定牌当不限次数的火杀不如直接写视为使用一张火杀,判黑直接触发+1,没必要拼点,姜维摸牌白,观星不是尽瘁那种控7,操作性没那么高,最关键的肯定是给自己留好牌,为了拼点把好牌塞到下面,就有些主次颠倒,实战会有一种我操作了很多但手感反而很差的感觉


                IP属地:北京来自Android客户端9楼2024-08-30 21:53
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                  小神孙权啊乖乖这么多字也没制图根本看不了


                  IP属地:浙江来自iPhone客户端10楼2024-08-30 22:49
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                    思路不错,但未免太长了点吧
                    小作文可不是啥好事


                    IP属地:辽宁来自Android客户端11楼2024-08-30 23:40
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                      不制图可以理解


                      IP属地:陕西来自Android客户端12楼2024-09-01 21:35
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