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大量的新资讯内容问答更新,涉及少量轻微剧透

只看楼主收藏回复

所有内容搬运全部是机翻,看不懂的自己大概猜一猜相信你们的智慧


IP属地:英国来自iPhone客户端1楼2024-08-31 07:18回复
    ▫️同伴的年龄 - 20 多岁出头,其中 Taash 最小,Emmrich 50 多岁出头。
    ▫️游戏以故事任务为导向,并带有可选的可探索内容,MSQ 制作精良,支线内容也同样精良
    ▫️可以探索——霍斯伯格湿地、阿拉森森林、十字路口
    ▫️除了同伴之外,Rook 不能与任何人谈恋爱 - 不能与 Solas、evanuris或其他NPC 谈恋爱


    IP属地:英国来自iPhone客户端2楼2024-08-31 07:19
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      ▫️ Epler 最喜欢的同伴关系是 Bellara 和 Lucanis,还有 Neve 和 Bellara - Busche 最喜欢的同伴是 Taash 和 Emmrich(他们之间的玩笑非常好,因为他们在通灵术上意见不一致)
      ▫️ *轻微剧透* 最难设计的是哈丁(他们为她设计了奇怪的新力量(水晶概念艺术),这是一个挑战)
      ▫️关于战斗的团队组合 - 在你的团队中拥有每个职业的 1 个是有益的,但不是必需的,veilguard 的战斗应该为玩家提供更多的灵活性,但他们知道玩家会依附于他们最喜欢的。游戏是围绕灵活性构建的。你可以混合使用,但你必须为你的团队组合做好计划(你不能进行坦克跑动)
      ▫️尼芙的时间变慢了,世界上的一切,除了你和你的团队
      ▫️噩梦 - 最难的部分是确保你覆盖了所有元素类型
      ▫️ “如果你使用自己派系的盔甲,会不会有增益?”你将与派系密切合作,你会获得很多可以升级的派系盔甲套装。盔甲将与派系主题保持一致,但你可以找到根据派系而变得更强大的装备和技能节点
      ▫️召唤师可以依赖所有元素 - 所有法师都可以在一定程度上依赖#DragonAge


      IP属地:英国来自iPhone客户端3楼2024-08-31 07:20
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        ▫️有一个完整的幻化系统 - 任何部件都可以解锁该装备的外观,你可以将其应用于任何盔甲,还有仅用于美观的外观物品(来自供应商、宝箱和另一个我忘记了的物品)
        ▫️可以幻化野战服装和休闲盔甲
        ▫️法师施加削弱和压制减益效果(入门)法师引爆破坏减益效果,盗贼施加削弱和破坏减益效果并引爆压制,战士施加破坏和压制并引爆削弱(符文可以让你打破这一点,这取决于技能,但这些是基础,并且具有灵活性(写这个很糟糕,天哪)
        ▫️ “我们会看到更多灯塔和非战斗吗?”探索和灯塔将于下个月展示!
        ▫️ *小剧透*“我们能给同伴送礼物吗?”是的!Dusty(可能是 Dusty everman?)提倡这样做——在世界各地,你可以购买一份属于同伴的私人礼物,你可以把它送给他们,他们会认可的。如果你给他们买个性化的礼物,他们会把它摆在房间里
        ▫️ “创造一个角色并将其作为真正的同伴引入的过程是什么?” - Epler 说,他们在制作游戏时会填补空白,而作家最重要的是在写他们热爱的同伴。写短篇小说是一个自愿的过程,这就是为什么很多短篇小说都是关于同伴的。
        ▫️ Bellara 花了一段时间来确保她的游戏玩法也能反映出她的角色弧线
        ▫️ “多次通关的主要内容是什么?有不同的决策路径和结果吗?” - 内容基于您的决策,您只能通过您的选择来查看,即使通关几次,您也无法查看所有内容
        ▫️ “为什么盗贼和战士的能力看起来也很神奇?”所有职业都可以使用类似的伤害类型 - 还有更多。他们还想让其他职业更具视觉冲击力(例如战士)
        ▫️ “在玩 veilguard 之前,你推荐什么漫画和小说?” Epler - “我们希望确保玩家能够进入故事而不需要*消耗*所有东西。但他说 The Missing 是 Veilguard 和 Tevinter Nights 的引子 - TN 中为 Veilguard 设置了一些主题内容,例如世界状态如何。Vows and Vengeance 也推荐用于帮助建立世界状态并介绍同伴


        IP属地:英国来自iPhone客户端4楼2024-08-31 07:20
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          ▫️可自定义和可访问性选项专注于 Rook 的游戏方式 - 您无法控制同伴造成的伤害量,但有很多方法可以在没有设置选项的情况下做到这一点。例如,有增益、集结派对
          ▫️ !!!!!!! *剧透警告* 我们最终会见到 Maevaris Tilani 吗? Busche 说 Maevaris 会出现在 Veilguard 中,她对 Busche 来说非常特别,每次见到她都会吓坏她


          IP属地:英国来自iPhone客户端5楼2024-08-31 07:20
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            ▫️ “我们能知道 Lucanis 父母发生了什么事吗?”刺客有致命的政治,而 Epler 说匕首比它们看起来更致命????
            “有嫉妒对话选项吗?”在爱情故事中,有一段你承诺专一的对话,它被描述为调情,所以没有具体的嫉妒选项。如果你还没有承诺一段爱情,那么就会有一个故事情节,游戏基本上会告诉你这个无可挽回的点何时到来
            ▫️专业化与派系相关 - 你不必是一只乌鸦才能成为一名法术剑士,你不受专业化和派系的限制
            ▫️多元恋情 busche 说“我和你在一起,我喜欢这样”
            ▫️ “我们能更改 UI 的字体设置吗?”是的,他们很快会更深入地展示可访问性选项
            ▫️ “我们可以保存我们制作的角色吗,这样我们就不必从头开始了?” Busche 说当然可以,但有一个条件,在 CC 中,你可以从现有的保存中获取重要的外观数据(必须是你正在玩的机器上的本地数据)
            ▫️关于同伴任务 - 他们每个人都有自己的个人弧线,这些问题通常都是外部性的(发生了一些事情,他们需要帮助),并且他们与他们作为角色的个人成长有关 - 他们想表明这些角色在游戏过程中成长,并且我们会帮助他们(这里有很多细微差别)
            ▫️ !!!!! *轻微剧透* “卢卡尼斯被附身了吗?” Epler 说“卢卡尼斯花了很多时间杀死 venatori,有人给他起了绰号‘维兰提姆恶魔’”
            ▫️ “如果我的队伍保持不变,我会错过任务吗?” Busche 说,你将拥有所有的工具,你不会因为队伍成员而错过东西,但有些元素可能会改变,任务可能会过期,这取决于你如何推进情节和你做出的选择 - 同伴可能会在任务中途出现帮助你
            ▫️ *小剧透* “面纱跳跃者派系和面纱跳跃者专业化之间有什么区别”——专业化只是意味着战斗风格,所以不需要两者兼而有之
            ▫️ “赤道在哪里” Epler 说他从来没有想过这个问题,但根据天气情况 Thedas 是南部大陆
            ▫️ “是否有需要你使用特定同伴的主线故事任务?” 是的(就像我们在战斗视频中看到的那样)但玩家大多可以自行选择带上他们想要的同伴
            ▫️ “我们可以暂停过场动画吗?” 是的,每个过场动画都可以
            ▫️同伴们聚在一起并没有特定的机制,而是会发展出关系和竞争
            ▫️ Davrin 有随着时间的推移而发展起来的温柔一面,他对自己有一种善意,这种善意是由某些同伴激发出来的。他与同伴之间产生了竞争。他知道自己是谁,想成为谁。他不仅是一名看守,他还是一名怪物猎人,并相信将其变成一门技能
            抱歉,有拼写错误,而且有些人询问字符大小等... 拜托,这是开发人员的互动,请保持尊重#DragonAge #Veilguardspoilers


            IP属地:英国来自iPhone客户端6楼2024-08-31 07:21
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              ▫️ “为什么精灵似乎不穿鞋?”不穿鞋的精灵与达利什人有关,将他们与自然联系起来,但并非每个达利什部落都是如此。贝拉拉穿鞋,尤其是在破碎的埃卢瓦人周围。面纱跳伞者会去更多需要穿鞋的地方,他们更实用,因为他们知道他们要去的地方很危险
              ▫️ “所有同伴在灯塔中都有美学变化吗?”是的,同伴有休闲装。Busche 说“如果 Emmrich 的休闲装没有给你带来惊喜,我不知道该告诉你什么”
              ▫️同伴最喜欢的食物(面纱守卫在 DA 中提到食物的次数最多)*轻微剧透* 有些同伴更擅长烹饪,有些会烧水。贝拉拉和卢卡尼斯成为团队厨师。贝拉拉通过自然学习烹饪,卢卡尼斯对精致的东西非常感兴趣,所以他们开始做饭,否则其他人都会死于脚中毒
              ▫️ “矮人会回归更多大胡子选项吗?”矮人有更大的胡须,有辫子和胡须——临近发布时,他们会展示矮人 Rooks。CC 可以使用任何胡须选项
              ▫️ Busche 说,团队在角色创建器的头发和纹理方面做得非常出色!!!!!!
              ▫️ “索拉维拉人有机会获得幸福结局吗?” Busche 说:“我以为你们都想要痛苦,那种撕心裂肺的爱情故事,但她觉得剧透不太合适 - Trick 在索拉维拉人身上做得非常出色,这是他们最好的作品之一,她还说作为索拉维拉人的居民,她代表了我们!!!!” #DragonAge


              IP属地:英国来自iPhone客户端7楼2024-08-31 07:21
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                ▫️ “你将与基于派系的同伴进行独特的对话,他们会听说过你,也听说你也许会离开并加入瓦里克”
                ▫️ “面纱守卫内部会有更多的联系吗?”是的,Epler 最喜欢的是他们确实感觉像一个家庭,他们通过场景玩笑和灯塔互动相互投入。这些角色在 Rook 之外也有自己的生活
                ▫️ !!!! *轻微剧透* “同伴会与 Solas 互动吗?” “Solas 的大部分关系都与 Rook 有关,他们之间有纽带。Solas 在 Rook 身上看到了自己,他看到了自己以前是谁,以及他认为 Rook 身上的自己是谁。你可以让它变得更友好和对抗。话虽如此,同伴很重要,Solas 和同伴之间有交叉。追随者将与 Solas 的存在产生更复杂的关系(bellara)Davrin 和 Bellara 将根据他们对神和 Solas 的看法产生复杂的关系。他们都有自己的问题和想法#Veilguardspoilers #DragonAge


                IP属地:英国来自iPhone客户端8楼2024-08-31 07:21
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                  ▫️ “你能隐藏战斗用户界面吗?” Busche 说可以 - 你可以关闭伤害数字、寻路器、小地图,还可以关闭自己的生命值栏 - 选项相当丰富
                  ▫️ *小剧透*“游戏中有撬锁功能吗?”每个同伴都有独特的探索能力,可以找到宝藏、进入新区域并解决谜题,这是专门的 - Rook 确实找到了一把特定的匕首,即使同伴不在队伍中,也可以通过这把匕首引导同伴的能力
                  ▫️ “我们可以自由分配技能点吗?”是的,退还你想要的任何费用,去实验吧!
                  “游戏是否有动作” - 没有正式的动作分解,但有明显的叙述点告诉你它正在推进关键路径,其他内容大多可以随时进行。所以是的,它确实有动作,但它没有告诉你具体时间
                  ▫️ doggysnores 生日快乐
                  ▫️头盔情况 -“所有血统的人都可以佩戴所有头盔,但 Qunari 仍然使用 vtar 面部彩绘和 vtar 头盔(?) ,这种变体具有独特的外观,但其他人都可以使用其他一切
                  ▫️你不能给盔甲染色,但特定颜色有变体,这些颜色通常与派系有关,具有灵活性(venatori 配色方案选项)有粉红色的盔甲!!!
                  ▫️ *轻微剧透* “我们会看到上次飞行中的其他狮鹫吗?” 是的,阿桑有兄弟姐妹,而且并不是唯一出现在 Veilguard 中的狮鹫
                  ▫️ tevinter nights 是在决定同伴的时候写的
                  ▫️姓氏完全基于背景,并将在对话中引用
                  ▫️ *小剧透* “莫里甘的设计过程中经历了怎样的思考过程?你又是如何让同伴们复活的?”艾普勒说,他们思考了那段时间里发生的事情,莫里甘开始接受关于她自己和她母亲的真相,这反映了她自我接受的个人历程以及她与弗莱米特的联系
                  ▫️凯蒂说了脏话 *喘气*
                  ▫️ “你能解释一下法术剑士是否可以使用匕首或法杖吗?”有两种武器组合——对于法师来说,你有法杖/宝珠和匕首,可以随时更换。你没有被锁定在一个武器组合中
                  ▫️派系,例如,哀悼守望并不关心你的种族,他们只关心你是否有能力
                  ▫️无障碍功能/博客文章即将发布
                  ▫️本地化问题 - Epler 说他们一直在与本地化团队合作,以确保不同语言之间的一致性 - 本地化本身就是一种艺术形式,他们的团队非常棒。他们试图保持不同语言之间的口音一致性
                  ▫️布什说,感谢大家的支持,这种兴奋激励着球队,她希望他们能让我们感到骄傲,埃普勒说,他很高兴终于能够谈论这场比赛,这是他一周中最有趣的部分,就是这样!!!
                  我很抱歉出现垃圾邮件,我想尝试实时更新而不堵塞时间线,抱歉! 😭 #DragonAge


                  IP属地:英国来自iPhone客户端9楼2024-08-31 07:22
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                    搬运结束!
                    下周开始公布技能专精和同伴技能物品等等


                    IP属地:英国来自iPhone客户端10楼2024-08-31 07:24
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                      想看看矮人和库纳利rook演示


                      IP属地:四川来自Android客户端11楼2024-08-31 07:45
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                        龙腾世纪:Veilguard | 新 Discord 问答详情
                        选项/定制
                        ▪️你可以在过场动画中暂停
                        ▪️您可以在角色创建器中选择内衣,打开/关闭裸体
                        ▪️如果你愿意,你可以将所有技能点退还到其他专业领域
                        ▪️未来即将推出的无障碍功能的完整列表
                        ▪️当你帮助其他派系变得更强大时,会有很多“派系物品”(与派系相关的装备)可用,例如来自 Veil Jumpers 派系的盔甲看起来像是由 Veil Jumpers 制造的,并且可能有关联(例如具有电击伤害)
                        ▪️完整的幻化系统:你找到的任何装备都会解锁该装备的外观,有些装备可能仅仅是装饰性的(例如:你可以打扮成训练假人的样子)
                        ▪️你也可以幻化盔甲和休闲装,所以如果你想穿着全副盔甲在灯塔周围走动,你可以
                        ▪️你可以在创建器中保存你创建的角色,这样你就不必每次都从头开始,尽管它在你的控制台/PC 本地,因为 Veilguard 是一款离线游戏
                        ▪️对发型技术大加赞赏,角色创建器中有一些“令人难以置信”的胡须,例如更宏伟的矮人风格胡须(辫子、珠子等)
                        ▪️你可以隐藏战斗伤害数字、小地图、寻路标记、生命值条、来袭攻击指示器等
                        ▪️所有种族都可以佩戴所有头盔,但有一个例外:库纳利人面部彩绘(有很多变体)
                        ▪️每件盔甲都有标准颜色,但大多数盔甲都有各种颜色变体外观(通常与不同派系一致)
                        ▪️游戏中的姓氏取决于你的派系背景选择,在对话中会多次提及
                        勘探
                        ▪️关键故事任务更加线性,因此可以高度手工制作
                        ▪️有几处大型可探索的开放区域,如 Arlathan 森林、Hossberg 湿地、十字路口等)
                        ▪️每个同伴都有战斗之外的独特能力,可以在探索、解谜等过程中为你提供帮助
                        同伴
                        ▪️ Taash(女库纳利人)是最年轻的(20 多岁),Emmerich(灰发法师)是最年长的,50 多岁
                        ▪️达夫林(灰袍守护者同伴)严肃、深思熟虑、体贴周到,但也有温柔的一面。他有强烈的自豪感,也许与其他某些同伴有竞争关系。他也是一位专注且有天赋的怪物猎人
                        ▪️除了同伴之外,没有可以谈恋爱的 NPC,因为团队希望将恋爱重点放在他们身上
                        ▪️有人戏称同伴们拥有更多奇怪的能力,这可能与面纱状况不佳以及更多的魔法通过泪水回到这个世界有关
                        ▪️游戏中同伴之间会发展出许多自然关系,例如:Neve 和 Bellara 就像姐妹一样,而 Taash 和 Emmerich 则经常开玩笑,在通灵术方面意见完全不一致
                        ▪️没有“拥抱同伴”按钮,但有些情况下你可以拥抱同伴
                        ▪️礼物回归,你可以在世界的特定位置找到可以购买的物品,这些物品对同伴来说非常私人。这些礼物也会反映在他们的每个房间中
                        ▪️所有同伴都有自己的个人故事线,他们的任务也各有不同
                        ▪️某些任务可能会根据您的选择或情节进展而过期,但一般来说,团队不希望您错过某些东西(例如:同伴可以出现在世界中并自发地与他们一起冒险)
                        ▪️同伴之间的关系会在整个游戏中发展,比如当你对某人做出浪漫承诺时。游戏中有各种各样的友谊和竞争
                        ▪️所有同伴都有自己喜欢的食物,团队中的一些人拥有不同的烹饪技能。贝拉拉和卢卡尼斯实际上是团队厨师,这在游戏中会出现
                        ▪️同伴们就像是“家人”,彼此投入,这体现在很多场景、玩笑、中心互动等方面。团队不希望游戏成为玩家专属的主题公园,而是希望同伴们有自己的想法,生活在这个世界上
                        战斗
                        ▪️组合:法师施加削弱/压制减益(“引爆”),并引爆“击破”减益。盗贼施加削弱/压制并引爆“压制”。战士施加“压制/压制”并引爆“削弱”。这种石头剪刀布式的关系可能是每个职业各有一个的好处之一。装备/技能/符文也可以打破这种模式,灵活性很高
                        ▪️每个职业都有两个武器槽,你甚至可以在攻击过程中切换它们。例如,法师可以使用法杖或宝珠+匕首。你可以用法杖攻击,然后在攻击过程中切换到宝珠+匕首
                        ▪️你也可以利用元素来发挥自己的优势,例如,火焰攻击,然后快速切换到坏死球+匕首来造成额外伤害
                        ▪️即使在更困难的条件下,也不需要将“坦克”带入战斗。团队意识到玩家会对同伴产生依赖,并且每次都想带上他们,因此他们构建和设计了游戏玩法以适应各种构建和游戏风格
                        ▪️法师职业可以学习所有元素的能力,不受任何专长的束缚(尽管像召唤师这样的专长可以让你更容易地进入冰系法术)
                        ▪️元素效果是游戏开发过程中的一大重点,这意味着所有职业都需要以视觉形式呈现,这样才不会有人感到被冷落(例如:盗贼和战士看起来可以更具有魔力)。战士是最不受欢迎的职业之一,因此团队希望他们看起来更有趣、更有影响力(如果你愿意,你可以打造一个更基于物理/不那么华丽的版本)
                        故事/传说
                        ▪️除了阿桑,游戏中还出现了其他狮鹫
                        ▪️多次通关的激励因素有很多,包括三个职业的玩法非常不同,以及你做出的选择会影响不同的结果


                        IP属地:英国来自iPhone客户端12楼2024-08-31 07:59
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                          可以抱抱!我要抱瓦叔!


                          IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端13楼2024-08-31 08:30
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                            看着感觉生软在一些细节的地方堆了足够多的料,我觉体验这块可以放一下心,至于…吹了这么久的捏脸,赶紧端上来个实机演示啊喂!


                            IP属地:广西来自Android客户端14楼2024-08-31 08:40
                            收起回复
                              关键问题:索拉维兰是撕心裂肺的be


                              IP属地:广西来自Android客户端15楼2024-08-31 08:52
                              收起回复