这游戏不说明伤害计算来源,我得对着沙包探索半天,本人也基本上不看攻略。
可以知道的是【空之太刀】取决于武器意志力,而我自己试出来的【幽魂突进】和【落地蛮击】貌似和武器伤害有关,上个(强化重击)buff会提高几百点伤害。
下面是【落地蛮击】结果,幽魂突进结果是一样的就不放了
第一次用的是+10因费诺 1042物理,唯一属性是力气A(和力气值无关,换了别的单手剑测试过了)
第二次是+10霜雪 900物理,可以看到变低了些伤害。
问题来了,除去怪物免伤防御这些问题,其他近战主动技能也都是根据武器属性来决定最终结算伤害的吗?与血码和牙装无关
因为本人一直在尝试给各个血码一套合适的配装,结果深入了解发现这游戏有点要长脑子了



可以知道的是【空之太刀】取决于武器意志力,而我自己试出来的【幽魂突进】和【落地蛮击】貌似和武器伤害有关,上个(强化重击)buff会提高几百点伤害。
下面是【落地蛮击】结果,幽魂突进结果是一样的就不放了
第一次用的是+10因费诺 1042物理,唯一属性是力气A(和力气值无关,换了别的单手剑测试过了)
第二次是+10霜雪 900物理,可以看到变低了些伤害。
问题来了,除去怪物免伤防御这些问题,其他近战主动技能也都是根据武器属性来决定最终结算伤害的吗?与血码和牙装无关
因为本人一直在尝试给各个血码一套合适的配装,结果深入了解发现这游戏有点要长脑子了


