比之前那篇做了修改,话不多说直接来。
。
我把每种个人技能,分3档,“1”为基本必学,适用性非常广,大部分车都可以无脑学,“2”为取舍学,根据车型和玩法定位,在不同车型上发挥差距较大,“3”为基本不学,因为格子有限,大部分情况下难以替代前面两个。
。
车型分为6种,轻坦,中坦,重坦,td,重甲td,火炮。默认轻坦中坦td都是3个团体技能,隐蔽修理兄弟连(格子紧张部分快车可能不能所有成员都学团体技能了),重坦和重甲td是修理兄弟连2个,火炮兄弟连1个。
。
先看技能优先程度:

《车长》侦查1,视野和隐蔽是这个游戏基本盘,伟大无需多言,稳定收益有保底。紧急应对1,相比密切协作更好触发,这个技能削弱了,说明测试时候很强,掉血就给个通风,不论是互相对炮后手更容易甩中,还是眼车亮点被打跑的时候增加点转向速度,狗斗对炮飘亮,适用场景比较广泛。
密切协作2,只有自己点亮才触发,约等于一个炮控,不过容易出现自己点别人打,别人点自己打的情况,一个多的炮控对大部分顶级车来说并没有多大提高。
声波探测2,减弹震,预警鸡肋,快的用不上慢的躲不开。
熟能生巧3,加强了,说明太废,不过还是很废。老兵3,除了洗点其他不考虑 。
。

《炮手》
人工稳定1,不说了,没改的都是神技。
炮术大师1,保下限永远比赌上限更好,还加精度,而且始终触发。
精确打击2,增加了he也触发,火炮必学。
聚精会神2,炮队镜触发机制,纯纯黑枪车和大管子用,射界小td慎用,转一下就不好使。近战很难等3秒,重坦近距离架点也不需要这么高的精度,实战概率绝对会非常低。
复仇女神2,俩结合在一块四不像,眼车还是可以带的。
快速瞄准3,弱到爆的炮控,才缩2.5%,炮控减10%都没人带,聊胜于无。
。

《驾驶员》
如履平地1,神技!现在是中等地形提高机动,软地和之前中等地形一样!!再也没有软地胶水粘脚了。
平稳驾驶1,人肉双稳不说了。
机械达人1,加前进和倒车极速,带个引擎保养,特别是倒车,特定车很需要。
快速转弯2,转向通常不如极速重要,如履平地变相也加转弯。专注撞击3,害搁这碰碰车呢?可靠布局3,师傅你是做什么的?
。

《装填手》
炮弹调试1,第一个直接改穿深和伤害的底层数值的机制,神中神。
完美装药1,1000弹速和1100,800和880,快弹速增加上靶率,大管子改变投石机,手感完全不一样,又是一个触及游戏系统的改动,每5场多命中一炮都是颠覆性的。
规整弹药2,挨打就有几率触发,适用性非常广,保个命。
爆发装填2,全程金币弹的无所谓。
破釜沉舟3,之前高估了他的适用性,实战很难正好剩这些血,就算剩这些血也很难来得及再多打出去一炮,两个小概率想一起触发,那就是更小了。
短兵相接3,强亮状态下和对面打才有效果,基本只存在于狗斗。

《通信兵》
态势感知1,不说了。
信号干扰2,1秒有点鸡肋,但触发条件简单。
信号拦截2,偶尔会出现莫名其妙亮点的情况,而且又加强了0.25秒,关键时刻保一次命就是大功。
通信专家2,轻坦火炮必带,就是效率加的太低,残局单人增强。
并肩作战3,50米太近,强亮范围,你也是来拉屎的吧?
灭火3,格子太紧张,给灭火器点面子。
下面更新学习顺序
#坦克世界#
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我把每种个人技能,分3档,“1”为基本必学,适用性非常广,大部分车都可以无脑学,“2”为取舍学,根据车型和玩法定位,在不同车型上发挥差距较大,“3”为基本不学,因为格子有限,大部分情况下难以替代前面两个。
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车型分为6种,轻坦,中坦,重坦,td,重甲td,火炮。默认轻坦中坦td都是3个团体技能,隐蔽修理兄弟连(格子紧张部分快车可能不能所有成员都学团体技能了),重坦和重甲td是修理兄弟连2个,火炮兄弟连1个。
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先看技能优先程度:

《车长》侦查1,视野和隐蔽是这个游戏基本盘,伟大无需多言,稳定收益有保底。紧急应对1,相比密切协作更好触发,这个技能削弱了,说明测试时候很强,掉血就给个通风,不论是互相对炮后手更容易甩中,还是眼车亮点被打跑的时候增加点转向速度,狗斗对炮飘亮,适用场景比较广泛。
密切协作2,只有自己点亮才触发,约等于一个炮控,不过容易出现自己点别人打,别人点自己打的情况,一个多的炮控对大部分顶级车来说并没有多大提高。
声波探测2,减弹震,预警鸡肋,快的用不上慢的躲不开。
熟能生巧3,加强了,说明太废,不过还是很废。老兵3,除了洗点其他不考虑 。
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《炮手》
人工稳定1,不说了,没改的都是神技。
炮术大师1,保下限永远比赌上限更好,还加精度,而且始终触发。
精确打击2,增加了he也触发,火炮必学。
聚精会神2,炮队镜触发机制,纯纯黑枪车和大管子用,射界小td慎用,转一下就不好使。近战很难等3秒,重坦近距离架点也不需要这么高的精度,实战概率绝对会非常低。
复仇女神2,俩结合在一块四不像,眼车还是可以带的。
快速瞄准3,弱到爆的炮控,才缩2.5%,炮控减10%都没人带,聊胜于无。
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《驾驶员》
如履平地1,神技!现在是中等地形提高机动,软地和之前中等地形一样!!再也没有软地胶水粘脚了。
平稳驾驶1,人肉双稳不说了。
机械达人1,加前进和倒车极速,带个引擎保养,特别是倒车,特定车很需要。
快速转弯2,转向通常不如极速重要,如履平地变相也加转弯。专注撞击3,害搁这碰碰车呢?可靠布局3,师傅你是做什么的?
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《装填手》
炮弹调试1,第一个直接改穿深和伤害的底层数值的机制,神中神。
完美装药1,1000弹速和1100,800和880,快弹速增加上靶率,大管子改变投石机,手感完全不一样,又是一个触及游戏系统的改动,每5场多命中一炮都是颠覆性的。
规整弹药2,挨打就有几率触发,适用性非常广,保个命。
爆发装填2,全程金币弹的无所谓。
破釜沉舟3,之前高估了他的适用性,实战很难正好剩这些血,就算剩这些血也很难来得及再多打出去一炮,两个小概率想一起触发,那就是更小了。
短兵相接3,强亮状态下和对面打才有效果,基本只存在于狗斗。

《通信兵》
态势感知1,不说了。
信号干扰2,1秒有点鸡肋,但触发条件简单。
信号拦截2,偶尔会出现莫名其妙亮点的情况,而且又加强了0.25秒,关键时刻保一次命就是大功。
通信专家2,轻坦火炮必带,就是效率加的太低,残局单人增强。
并肩作战3,50米太近,强亮范围,你也是来拉屎的吧?
灭火3,格子太紧张,给灭火器点面子。
下面更新学习顺序
#坦克世界#