说的简单明了点,这次加强后的增幅相当于一期兽潮的总和,兽潮掉了一期后,二技能跳字还是跟以前差不多,DPS也一样,这仅是骁锐加强带来的增幅,断锋不作考虑。
不知道策划是有意的还是无意的,不知道一鸣才是枪盾主流么?棍子出来后枪盾两次平衡都是以加强断锋为主,一鸣基本没动,这在我看来属于无效加强,一鸣在各个环境下都优于断锋。
我细说一下断锋的劣势:骁锐很拖沓,断锋也很拖沓,两个拖沓的技能组合在一起就会带来CD过剩和低容错率,一鸣在命中双肢体的情况下,伤害不会比点按断锋少多少,且技能速率跟命中率更高。一个蓄力断锋的时间足以打出一套一鸣+一技能+强普,后者明显效益更高,即使在0娴熟的情况下,也足以打出两段骁锐+两个强普+一鸣+一技能+强普的完美技能循环,而用断锋的话可以完全不使用一技能,循环使用二+三技能即可,但需要承受断锋带来的低容错率风险。而且目前断锋存在剑气消失和卡帧的现象,手感很怪,在木桩和爬塔的测试中,断锋都不如一鸣,这就意味着不管是打站桩还是多动怪,断锋都不如一鸣,所以即便是在断锋加强后的情况下,我还是推荐使用一鸣。
还有物理枪盾的话目前我推荐使用纯攻武器,专精23暴率+萃取15暴率足以抵消常规武器32暴率+重铸7暴率,38抵39,带来的是300~400攻击力(基于基础攻击力不同浮动)和14暴伤的提升,玩其他常规武器依旧可以百暴,当然如果你只玩枪盾这一武器,可以尝试负暴,收益更高,配上撕裂负暴拉百暴很简单,我计算过,有心眼的情况下,20撕裂+20精准+10锐利+8级暴击铭刻+断食15+出战15+重锤萃取10+唯一萃取15即可百暴,这还是不算专精的,因为那个专精很不稳定,如果算上专精的话还可以不上撕裂和少10精准。


不知道策划是有意的还是无意的,不知道一鸣才是枪盾主流么?棍子出来后枪盾两次平衡都是以加强断锋为主,一鸣基本没动,这在我看来属于无效加强,一鸣在各个环境下都优于断锋。
我细说一下断锋的劣势:骁锐很拖沓,断锋也很拖沓,两个拖沓的技能组合在一起就会带来CD过剩和低容错率,一鸣在命中双肢体的情况下,伤害不会比点按断锋少多少,且技能速率跟命中率更高。一个蓄力断锋的时间足以打出一套一鸣+一技能+强普,后者明显效益更高,即使在0娴熟的情况下,也足以打出两段骁锐+两个强普+一鸣+一技能+强普的完美技能循环,而用断锋的话可以完全不使用一技能,循环使用二+三技能即可,但需要承受断锋带来的低容错率风险。而且目前断锋存在剑气消失和卡帧的现象,手感很怪,在木桩和爬塔的测试中,断锋都不如一鸣,这就意味着不管是打站桩还是多动怪,断锋都不如一鸣,所以即便是在断锋加强后的情况下,我还是推荐使用一鸣。
还有物理枪盾的话目前我推荐使用纯攻武器,专精23暴率+萃取15暴率足以抵消常规武器32暴率+重铸7暴率,38抵39,带来的是300~400攻击力(基于基础攻击力不同浮动)和14暴伤的提升,玩其他常规武器依旧可以百暴,当然如果你只玩枪盾这一武器,可以尝试负暴,收益更高,配上撕裂负暴拉百暴很简单,我计算过,有心眼的情况下,20撕裂+20精准+10锐利+8级暴击铭刻+断食15+出战15+重锤萃取10+唯一萃取15即可百暴,这还是不算专精的,因为那个专精很不稳定,如果算上专精的话还可以不上撕裂和少10精准。

