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【保持更新】S2体验后,讲讲作为一个氪老的建议

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先贴阵容,充值额度不说了。反正2个赛季都满红了。
1. 聊聊付费体验
【付费流程】付费流程没什么问题(在上赛季末某次更新前微信支付成功但没有提示或者提示支付失败但是其实是成功了,目前版本OK了,没有充值失败之类的“假的错误提示”;支付宝在官方推荐的雷电模拟器里面选择支付宝会弹出登录界面而非二维码,这个很奇怪但不知道改了没因为我后来就没尝试过。over)
【抽卡体验】抽卡这块目前来看保底数值有点固定,没有惊喜感,好像在某个氪度之前常常是275个5连左右一发保底,后面就频繁出现360~400之间保底,275都不怎么出现了。这种相当固定的保底次数还是缺乏新鲜感
建议这个是个范围而不是具体某个数值,这样比如说200~250发5连左右会开心,但是350+发以后也会期待下一次可能就没那么黑了。
如果连续出现固定数值,有点无聊。当然这个仅供参考,这个氪度人数有限,不确定人家跟我一个想法,但我觉得其它氪金游戏一般是随机性比较大的,玩家还是比较习惯有惊喜的抽卡体验。
【抽卡后期体验】对于抽卡超过一定次数的情况下,尤其是充值足够,主要是抽四皇的玩家,比较明确的纯体验问题是卡库的上限300张,通常抽四皇的玩家他的卡库应该是满的,这个时候每次抽一发5连需要清到295张(为什么是5连,因为如果20连抽就要清到280张,太占空间),这个时候每次抽卡就要至少点4+下,一下是花钱抽卡,一下是选择粉碎成什么,一下是一键粉碎,一下是返回上一级菜单,这还没算因为橙卡出来是随机的,有的时候为了下赛季能囤多点卡,还得把出得少的橙卡粉碎掉,那就要点更多下。
想象一下我要抽一张不知道是不是我需要的四皇,我预计要点300*5=1500下,我个人体验是抽一张不一定是我需要的四皇,要点半个小时,比较让人崩溃。为了抽一张随缘的四皇,我要充钱,然后花大概10~12万金币,然后机械操作大概半小时……很多时候就懒得操作,懒得充,懒得抽了。
当然如果氪度没有到这个程度,可能这个体验不会那么明显。
所以建议是,最简单的做法,允许自动粉碎四星卡,就像三星卡可以自动粉碎那样,然后应该允许用户超过卡库300张的上限,然后只不过在赛季结束前提醒用户,超过300张的部分会按照火度和红点数排序自动转化成手稿,所以建议用户提前转化成手稿。(这是一个简单的思路,仅供参考)
【卡池卡库】涉及到卡的部分还有一个,在卡库的界面没有明显的锁定标志,因此我现在需要保留的卡自己发明的方法能够让自己明显看到,就是晋升到3阶出现一个金星。
但问题是现在没有晋升功能了,也就是说现在出来的卡在卡库而未上阵的时候不再能够添加这个金星,这个就很蛋疼了,我新想出来的办法是每个都升到10级这样排序在前,然后能看到他们有灰白色的“头衔提示”,表明这是我要留着用的卡而不是材料橙卡。
就我熟悉的三战和率土来说,锁定的卡有明显的提示,然后他们有显眼觉醒标记表明这是一张升级过的卡——而我们的锁定标识不存在,然后升过的头衔因为等级不够是非常不显眼的灰白色,且升2级升1级是一样的显示!我甚至不能在卡库界面看出来这张卡是不是缺一级头衔。


IP属地:北京来自iPhone客户端1楼2024-09-05 17:37回复
    2.战斗感受
    【对比S1感受】我个人比较佛系,然后上赛季的剧情也比较奇葩。就有限的战斗来看,目前技能体系不全导致实战队伍有限,上赛季实际上对于满红玩家来说能打的队伍就两个,吉萨帝和关羽凯撒贞德,剩下的在这俩队面前都纯看脸。
    然后上赛季满红和白卡的区别主要在于敏捷。由于上述两队都是机制怪,跟红点数关系不是很大,只要机制满足了,接下来就看发动的随机性。
    所以这一点上面来说,满红和充1万的卡比较齐全但都白卡的玩家区别没有那么大。
    当然这也是因为机制压过了属性的关系(吉萨帝的霸体吉尔+双增双封体系自然没有任何克制的方法,只有关凯贞的硬度拖回合能打,而他这个拖回合本身也是机制,属性点数多个10点20点相对于关羽能不能放出技能和凯撒能不能奶住这种随机性来说影响有限)。
    这赛季的打架体验因为还没打架有待观望。吉萨帝砍了霸体目前来看对打架是个好事儿,但是10级难度提升较大所以开10相对来说有点困难,对于满红玩家来说也有点难度,对于普通玩家来说相对友好一点。
    考虑到2赛季有11级地,相当于三战里面的10级地,我觉得10级的难度可以适当削减,比S1难,但是不要完全不能打就行。三战里面10级地哪怕是赛季末,即使队伍满50级也是有一定风险的,无论如何战损一定是有的,我觉得这里11级地的难度可以以此为参照,就是说45级打10级地应该是可以扫地的(战损可预计),只要是主流的队伍(不能仅限一两支队伍)应该都可以,然后对于11级地哪怕50级队伍也不能轻易的扫地。
    然后因为这赛季红点能加兵力了,所以我估计满红和白卡的区别会有所体现,但目前没发现明显差异,有待体验。
    【战斗技能】最重要的还是技能的完善程度,目前看法术橙技能太少是最大的问题,正常情况下,法系应该跟物理是一一对应的,只不过二段效果可能不同,但是现在物理技能如果说是够用的话,法系只有5个主动技还是太少了,而且除了新出的阳焰没有瞬发,这是很奇怪的一件事件,物理瞬发有好多个……法系技能缺瞬发是个大问题,尤其二赛季目前流行法系关羽,占掉了阳焰和奇正,这下法系技能只剩下仨了,等于是法系主动队凑不出第三队了,但是其实拿破仑、查理曼都是明显很是玩法系的队伍。
    另一块缺失的是条件奶(不是主动奶)技能,主动奶首先效果很差,然后真正有意义的只有一个单体奶+驱散的那个技能(我把它等同于三战的刮骨疗毒,确实放这里也是一个好技能),应该考虑增加几个条件奶,尤其是非智力奶技能,这样组队才会丰富多彩,尤其是目前缺乏真正机制上有战斗力的续航队伍。
    讲技能最后一点是三战和率土都有的集卡换技能系统,这个目前没有也导致了技能获取途径(投放途径)有限。比较滑稽的是,我们技能卡有单独的一个卡库,但没有获取途径……


    IP属地:北京来自iPhone客户端2楼2024-09-05 17:38
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      战斗这一块还有一个补充,就是因为我们出要塞之后再地上走路是0体力,仅消耗士气但后期士气有20点额外的士气,所以导致其实只要有版本机制怪比如说吉萨帝,可以很低成本的在地上扫一大片,而又由于上赛季的不平衡,导致白板的吉萨帝可以扫满红的345队(因为只有2队机制算得上主力)。
      那这赛季会不会有这种机制怪不好说,但是既然0体力撞兵是我们的特色,就要考虑平衡性,否则版本队伍以外可以说都是送战功的,跟你氪不氪满不满红关系不是很大。这赛季我打10级地的感觉是,可能诸葛桃园,吉萨帝是机制怪,然后拿皇是不是能像上赛季那样跟凯撒贞德作为第三队有待测试,目前打10级地拿皇贞德凯撒是一泡污,所以我不是很看好这队在PVP中的表现。
      总之,0体力扫图本身是特色不是问题,但是这个对技能的丰富程度和平衡程度提出了更高的要求,像上赛季那样两队机制怪打一片,其实不太好,所以建议从补充技能角度入手。当然,偷懒的做法把PVP的体力加回来不是不可以,但那个体验会比较便秘,对中氪以上玩家就更不友好了。所以还是从技能丰富程度和机制入手会比较好一点。


      IP属地:北京来自iPhone客户端3楼2024-09-05 17:39
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        【技能机制】这点来说,吉萨帝砍了守护之剑的霸体确实很好,但是最关键的为什么大家把双皇怼一队的关键原因还是技能体系不完善,所以怼一队多穿,好过拆两队被人多穿。
        还是拿吉萨帝举例,目前没了霸体确实回归正常,但是考虑到老秦和萨王都是爆发,一个是控制爆发,一个是追击爆发,所以你是没办法阻止玩家把他们组合在一起的,因为吉尔和老秦就是最佳爆发组合,拆成白起+老秦一队、吉尔+萨拉丁一队感觉就弱了一些,所以我这赛季应该还会是吉萨帝一队。


        IP属地:北京来自iPhone客户端4楼2024-09-05 17:40
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          【作为氪佬的体验】
          只谈大氪,假定是非四皇基本高红,武将全,然后四皇头衔开满,红度不算。
          那对于他们来说,就是要很明显的多一红有优势,多两红很明显,满红打白板有压制。前者让他有动力氪满,去跟别的大氪别苗头;后者保证氪佬比运气好的微氪有明显的代差。
          但是约束条件是,你不能让0氪微氪变成送战功的,他们不玩就没人提供体验了。
          举个例子,上赛季我们那个盟虽然有我们几个高红,但是人数太少,输的不冤,这方面我觉得没什么可吐槽的。
          槽点在于当时只要队伍凑齐了,白板吉萨帝打得满红白起老秦韩信抱头鼠窜,这个一个是技能缺失,仅有的技能又恰好配出一个超模的队伍导致的;另一个是因为红点意义有限导致的。
          这方面目前看,红点加兵力是一个比较适合的改动,具体调整可能要等这赛季打完才能看。
          只能说,因为这游戏这边的技能大多都是原版技能的威力加强版,导致了机制大于数值,那么可能一个可以谨慎的改动是,既然技能机制都加强了,那么红点是不是也从1点对应10点属性,改成比如说1点对应12~15点?
          举个例子,吕蒙是率土里面的核心将,那我们现在老秦是率土吕蒙的威力加强高达版,我们就说这个技能的强度数值增加了一倍吧,那是不是机制增加了一倍,所以属性的效果相对于技能就减弱了一倍?所以可能把一个红点增加的属性点增加50%比如说,可能是一个选项。


          IP属地:北京来自iPhone客户端5楼2024-09-05 17:46
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            应该改成充值到多少额度增加背包空间,要不然对氪佬来说抽卡体验确实不好,抽不到几下就要去清背包


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-09-05 17:47
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              【满红后的充值追求】
              这个我比较有发言权因为我确实现在就差1张老秦2张凯撒就全满红了,确实没有任何花金币的点了。
              我个人感觉,武将皮肤、兵种皮肤、各种装饰(头像头像框主城皮)等等,都应该要有氪点。
              但确实,三战率土的这种氪点也非常有限,所以总体来说可能主要就是在各种不影响平衡的装饰上做文章吧(我其实不太理解为什么三战率土的皮肤出得那么谨慎,率土可能因为时间久了积累了好多皮肤之类的东西感觉还好,三战是真的少。
              不过三战的动态皮肤是有不少的,但是不是直接买,是氪典藏开出来的。三战那个典藏送10点属性然后动态皮肤再送10点属性的做法是不是很好,我持保留态度。但是对于氪佬来说,有的装饰是直接买的,那种可能是对所有包括微氪玩家都有吸引力的商品是一类(率土是这样的),然后像三战那样氪佬氪典藏,也就是价格不固定的商品,我觉得也还不错吧,算是一个氪点。
              然后是手稿和外交。
              这两个是非常明显的氪点,目前来讲也比较克制,手稿系统我认为还行,不过应该扩展到所有技能,不仅仅是伤害和恢复技能,然后武将自带技能应该也可以氪,数值上目前看没啥问题,有上限的氪法也是对的(没上限就没平衡了,所以不能像RPG网游那样什么+20追20那就离谱了)。然后外交这个是个重点——因为外交每个赛季都清空的——我的建议是好好做这个系统,然后外交点数要可以自由购买,而不是藏在商店里面每天只能买一点点。然后外交应该是像手稿那样,通过不断地随机能够达到一个满意的数值;数值当然能做平衡因为可以设上限,但是可以同时随机多个数值,举个例子,如果每个只有一个数值,你刷满的难度是100的话,如果这个点位有2个数值,刷满的难度可就不是200了,可能是500,以此类推。
              最后是装备系统,这个目前咱们还没有,未来或许可以有。但这个其实类似于手稿的技能系统(赛季结束后保存),所以是另一种属性加强系统。咱们把属性系统分为几类,举个例子,手稿系统加强技能的数值,外交系统加强游戏环境的数值,那么还有比如说武将属性的数值靠装备系统来加强,这里面也是有氪点;然后类似的,装备可以给武将带,那是不是还有一个系统是对兵种的加强?这样就又增加了一个氪点。


              IP属地:北京来自iPhone客户端7楼2024-09-05 23:45
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                【平衡性设定】
                这个前面都谈到了,平衡不是说砍一个技能的问题,要从整体武将池,所有已有的机制的组合来看平衡。
                就是前面说的,因为理查一世的技能和吉尔的技能差太多,所以萨拉丁肯定是绑定吉尔,然后老秦有空有爆发,所以吉萨帝仍然是优选,不是说砍掉了守护之剑吉萨帝就不是优选了。砍掉吉萨帝只是让他有了缴械这个克制方法,但缴械只有老秦自己和制敌机先有,所以显然是缴械太缺乏了(总不见得靠兵势不穷吧?),所以导致吉萨帝无敌。
                如果主城5队有两个带缴械的队,那吉萨帝就不划算了,就得拆。本来诸葛我以为有这个效果,但是现在看诸葛的缴械能力极其有限,那吉萨帝这赛季仍然是毫无疑问的主力队,没有必要拆成大秦队和萨拉丁追击队。
                总而言之,缺机制,缺技能,需要有更好的技能投放渠道,所以集卡换技能这个必备的系统最好还是尽快加上。


                IP属地:北京来自iPhone客户端8楼2024-09-05 23:46
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                  关于平衡再举一个例子,同样都是爆发队,白起跟吉尔差太多,而如果把吉萨帝里面的老秦换成维多利亚,那又差老秦太多。总而言之,是因为这两个不同类型的爆发队合并后强很多,所以导致这两队会被拆出来合成双皇队。
                  凯撒的问题也是,如果不是配贞德关羽这个组合,凯撒的肉队强度实在一般。说到底,如果要拆四皇,一定要测清楚,确定四皇拆成四队比合成两队确实强度要高,也就是说T1的将你就是要针对四皇设计至少4个固定组合。
                  比如说拿皇贞德+个肉,你测下来这个肉就是一定要比带老秦/凯撒要强。同样的,白起要加强或者羁绊要加强,这样老秦回白起身边才是理性选择,目前来看不是。
                  最后,兵种克制关系一定要加强,否则就缺乏一个平衡的抓手,目前感觉克制关系几乎被玩家无视了,然后又没有城头蹦迪的玩法(本身这个设计并不是很好,但需要的是更好的替代品而不是直接没有导致数值崩坏),所以平衡性更难控制了。


                  IP属地:北京来自iPhone客户端9楼2024-09-05 23:47
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                    码一下,现在战场上真不知道出什么队伍


                    IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2024-09-06 00:09
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                      话太密了,废话连篇


                      IP属地:湖北来自Android客户端12楼2024-09-06 01:24
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                        好贴


                        IP属地:上海来自iPhone客户端13楼2024-09-06 01:51
                        回复
                          能氪的人少,愿意展现诚意、认真讨论游戏内容的人更少,难得


                          IP属地:上海来自iPhone客户端14楼2024-09-06 01:52
                          回复
                            s2最大的机制怪就是满红诸葛亮氪佬们有福了,策划专门给你们设计了这么一个吃红度的武将,还不赶紧磕起来


                            IP属地:浙江来自Android客户端15楼2024-09-06 02:04
                            回复
                              什么都能氪的话,这增强一小点,那增强一小点,还让平民玩个屁,本来充个5千,组2个主力队,能和充10万的,2队打1队,差距拉大了还打什么?


                              IP属地:河北来自Android客户端16楼2024-09-06 02:30
                              收起回复