先贴阵容,充值额度不说了。反正2个赛季都满红了。
1. 聊聊付费体验
【付费流程】付费流程没什么问题(在上赛季末某次更新前微信支付成功但没有提示或者提示支付失败但是其实是成功了,目前版本OK了,没有充值失败之类的“假的错误提示”;支付宝在官方推荐的雷电模拟器里面选择支付宝会弹出登录界面而非二维码,这个很奇怪但不知道改了没因为我后来就没尝试过。over)
【抽卡体验】抽卡这块目前来看保底数值有点固定,没有惊喜感,好像在某个氪度之前常常是275个5连左右一发保底,后面就频繁出现360~400之间保底,275都不怎么出现了。这种相当固定的保底次数还是缺乏新鲜感
建议这个是个范围而不是具体某个数值,这样比如说200~250发5连左右会开心,但是350+发以后也会期待下一次可能就没那么黑了。
如果连续出现固定数值,有点无聊。当然这个仅供参考,这个氪度人数有限,不确定人家跟我一个想法,但我觉得其它氪金游戏一般是随机性比较大的,玩家还是比较习惯有惊喜的抽卡体验。
【抽卡后期体验】对于抽卡超过一定次数的情况下,尤其是充值足够,主要是抽四皇的玩家,比较明确的纯体验问题是卡库的上限300张,通常抽四皇的玩家他的卡库应该是满的,这个时候每次抽一发5连需要清到295张(为什么是5连,因为如果20连抽就要清到280张,太占空间),这个时候每次抽卡就要至少点4+下,一下是花钱抽卡,一下是选择粉碎成什么,一下是一键粉碎,一下是返回上一级菜单,这还没算因为橙卡出来是随机的,有的时候为了下赛季能囤多点卡,还得把出得少的橙卡粉碎掉,那就要点更多下。
想象一下我要抽一张不知道是不是我需要的四皇,我预计要点300*5=1500下,我个人体验是抽一张不一定是我需要的四皇,要点半个小时,比较让人崩溃。为了抽一张随缘的四皇,我要充钱,然后花大概10~12万金币,然后机械操作大概半小时……很多时候就懒得操作,懒得充,懒得抽了。
当然如果氪度没有到这个程度,可能这个体验不会那么明显。
所以建议是,最简单的做法,允许自动粉碎四星卡,就像三星卡可以自动粉碎那样,然后应该允许用户超过卡库300张的上限,然后只不过在赛季结束前提醒用户,超过300张的部分会按照火度和红点数排序自动转化成手稿,所以建议用户提前转化成手稿。(这是一个简单的思路,仅供参考)
【卡池卡库】涉及到卡的部分还有一个,在卡库的界面没有明显的锁定标志,因此我现在需要保留的卡自己发明的方法能够让自己明显看到,就是晋升到3阶出现一个金星。
但问题是现在没有晋升功能了,也就是说现在出来的卡在卡库而未上阵的时候不再能够添加这个金星,这个就很蛋疼了,我新想出来的办法是每个都升到10级这样排序在前,然后能看到他们有灰白色的“头衔提示”,表明这是我要留着用的卡而不是材料橙卡。
就我熟悉的三战和率土来说,锁定的卡有明显的提示,然后他们有显眼觉醒标记表明这是一张升级过的卡——而我们的锁定标识不存在,然后升过的头衔因为等级不够是非常不显眼的灰白色,且升2级升1级是一样的显示!我甚至不能在卡库界面看出来这张卡是不是缺一级头衔。

1. 聊聊付费体验
【付费流程】付费流程没什么问题(在上赛季末某次更新前微信支付成功但没有提示或者提示支付失败但是其实是成功了,目前版本OK了,没有充值失败之类的“假的错误提示”;支付宝在官方推荐的雷电模拟器里面选择支付宝会弹出登录界面而非二维码,这个很奇怪但不知道改了没因为我后来就没尝试过。over)
【抽卡体验】抽卡这块目前来看保底数值有点固定,没有惊喜感,好像在某个氪度之前常常是275个5连左右一发保底,后面就频繁出现360~400之间保底,275都不怎么出现了。这种相当固定的保底次数还是缺乏新鲜感
建议这个是个范围而不是具体某个数值,这样比如说200~250发5连左右会开心,但是350+发以后也会期待下一次可能就没那么黑了。
如果连续出现固定数值,有点无聊。当然这个仅供参考,这个氪度人数有限,不确定人家跟我一个想法,但我觉得其它氪金游戏一般是随机性比较大的,玩家还是比较习惯有惊喜的抽卡体验。
【抽卡后期体验】对于抽卡超过一定次数的情况下,尤其是充值足够,主要是抽四皇的玩家,比较明确的纯体验问题是卡库的上限300张,通常抽四皇的玩家他的卡库应该是满的,这个时候每次抽一发5连需要清到295张(为什么是5连,因为如果20连抽就要清到280张,太占空间),这个时候每次抽卡就要至少点4+下,一下是花钱抽卡,一下是选择粉碎成什么,一下是一键粉碎,一下是返回上一级菜单,这还没算因为橙卡出来是随机的,有的时候为了下赛季能囤多点卡,还得把出得少的橙卡粉碎掉,那就要点更多下。
想象一下我要抽一张不知道是不是我需要的四皇,我预计要点300*5=1500下,我个人体验是抽一张不一定是我需要的四皇,要点半个小时,比较让人崩溃。为了抽一张随缘的四皇,我要充钱,然后花大概10~12万金币,然后机械操作大概半小时……很多时候就懒得操作,懒得充,懒得抽了。
当然如果氪度没有到这个程度,可能这个体验不会那么明显。
所以建议是,最简单的做法,允许自动粉碎四星卡,就像三星卡可以自动粉碎那样,然后应该允许用户超过卡库300张的上限,然后只不过在赛季结束前提醒用户,超过300张的部分会按照火度和红点数排序自动转化成手稿,所以建议用户提前转化成手稿。(这是一个简单的思路,仅供参考)
【卡池卡库】涉及到卡的部分还有一个,在卡库的界面没有明显的锁定标志,因此我现在需要保留的卡自己发明的方法能够让自己明显看到,就是晋升到3阶出现一个金星。
但问题是现在没有晋升功能了,也就是说现在出来的卡在卡库而未上阵的时候不再能够添加这个金星,这个就很蛋疼了,我新想出来的办法是每个都升到10级这样排序在前,然后能看到他们有灰白色的“头衔提示”,表明这是我要留着用的卡而不是材料橙卡。
就我熟悉的三战和率土来说,锁定的卡有明显的提示,然后他们有显眼觉醒标记表明这是一张升级过的卡——而我们的锁定标识不存在,然后升过的头衔因为等级不够是非常不显眼的灰白色,且升2级升1级是一样的显示!我甚至不能在卡库界面看出来这张卡是不是缺一级头衔。
