原神内鬼爆料吧 关注:77,055贴子:3,159,295
  • 25回复贴,共1

原神为啥辅助少出又保守

只看楼主收藏回复

你们是不是忘了有个东西叫元素反应?举个例子,假如ABC每个辅轻松给胡桃2倍以上提升,那胡桃还有必然打蒸发反应?毕竟撑死堆个4,5百精通,蒸发也就2倍收益,还不能全覆盖。
辅助出的越多,数值给的越高,那元素反应越是个笑话,以后大家都玩三拐一或者纯色队得了,迟早变成隔壁某回合制的样子,原神之所以膨胀慢角色保值,一方面弱保软基调,一方面归功元素反应这一约束方程,很多老角色就是靠元素反应第二春,比如刻晴激化,可莉水神镜像万达。
隔壁因为没有元素反应这个系统阻碍,同谐轻松做到2倍以上提升,然后配队极其固定,无脑角色+花鸟阮完事,那为了让人抽新卡,只得猛猛膨胀了。
而原神低命辅助角色大多提升在1.5倍左右,并未打破元素反应1.5–2倍的墙。而那些自肃严格限制队友的配队和打不了反应的组队,自然专辅给的数值非常慷慨,因为已经不用考虑元素反应。
总结:原神辅助之所以数值保守,因为去冲击元素反应1.5-2倍墙是很危险又糟糕的设计,但我估计以后数值真崩坏了,元素反应那就不得不改了。


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2024-09-05 20:25回复
    所以也看到豹女,宁愿多给点奶,增加BUFF范围,降低操作,也不愿意简单直接地在数值慷慨点。


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2024-09-05 20:28
    收起回复
      你要跟隔壁比的话,原神不只辅助保守,主c一样保守啊,这么多年了,强度做崩了的主c其实也就龙王一个而已。再说,你觉得像隔壁那样猛猛膨胀是什么好事吗?隔壁的角色用几个月就得贬值,第一次复刻往往就已经是被爆金币的状态了,根本没人抽复刻角色,一旦新角色没有吸引力了那就意味着流水也崩了,连用老角色挽救流水的机会都没有


      IP属地:贵州来自Android客户端3楼2024-09-05 20:48
      收起回复
        但我觉得不能因为辅助难设计就不去设计,平衡好强度体系本该是数值ch的本职工作,天天设计主C然后万年万班钟岂不是混工资
        你原辅助还保守啊,上一轮的膨胀可是夜和草这俩半辅半C干的


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2024-09-05 21:37
        收起回复
          我还真喜欢玩纯色队,当初专门刷了很长时间渡火套准备抽可莉玩纯火,但没坚持住,女仆纯岩和心芙在水神出来后也玩过一段时间,闲云下落自己C也算纯风吧,纯雷但是没玩过,如雷九?现在貌似纯水和仆人纯火比较有些强度吧。我抽的辅助也不少,0万,1鹤,2闲,3芙都还不错吧。元素反应的代表不知道算不算融卢和万达?那种技能放错一个就dps差很多那种。


          IP属地:湖南来自Android客户端5楼2024-09-05 22:29
          收起回复
            原神的辅助功能除了增伤就是挂元素啊


            IP属地:山西来自Android客户端6楼2024-09-06 13:03
            回复
              所以现在元素反应废了,现在的反应仅仅是为了叠角色的增伤层数


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2024-09-07 03:00
              回复
                辅助不迭代,但是反应垃圾,主c只能堆数值。主c数值一高,一样纯色队走起,打反应浪费时间
                先把超载超导感电结晶这几个b反应改了,再来谈元素反应 风岩雷c反应乘区抗压太久了


                IP属地:日本8楼2024-09-07 03:09
                回复
                  希能不能出个元素反应拐,可以提高元素反应倍率的那种


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2024-09-07 11:22
                  回复
                    都出震惊巨屎这个模式了,感觉策划在逐步放弃元素反应了,现在的元素反应更像是打着幌子的直伤


                    IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2024-09-07 20:49
                    收起回复