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新版本近战武器“武器伤害栏”显示的非物理伤害数值异常bug说明

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很多玩近战武器的玩家应该发现了,现版本,近战武器的“武器伤害栏”的非物理伤害远远高于物理伤害,比之前版本的非物理伤害翻了数番都不止,但现版本实战又远低于面板数值。
其实该非物理伤害的数值不是真实数据。
以前版本的“武器伤害栏”显示的非物理伤害是偏低的,因为显示的非物理数值未计算力量增伤,而显示的物理伤害是正确计算力量增伤的。但放心,实战里,非物理伤害是计算了力量增伤的,这只是“武器伤害栏”的显示问题
而现版本的“武器伤害栏”显示的非物理伤害是严重偏高的,具体的显示逻辑暂时未理清,理清后会说明。
但,再次放心,版本更新前后,武器实战伤害是完全一致的,与显示的数值问题无关联,该bug只会影响“武器伤害栏”的观感,不影响实战。


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-09-06 17:21回复
    还有一个严重削弱需要说明
    拥有火焰伤害的武器,其火焰直击伤害都受到了不同程度下调。包括但不限于火改自动斧、火改战争宽刃刀、喷火器/圣火等


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-09-06 17:21
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      补充说明
      焚烧器的直击伤害未受到削弱,且焚烧器由于其爆炸伤害不通过爆炸系数与直击伤害挂钩,所以未受到新版本爆炸系数被弹头数分摊的改动的影响。焚烧器每个弹头的爆炸基础伤害仍为20,不管是单管/双管/多管


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2024-09-06 17:22
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        火伤变dot 烧的很慢 基本等他自己烧死等不来了


        IP属地:广东4楼2024-09-06 17:46
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          现在焚烧器是名符其实得缓慢燃烧


          IP属地:山东来自iPhone客户端5楼2024-09-06 18:38
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            双爆这个组合是不是彻底没用了。


            IP属地:江西来自Android客户端6楼2024-09-06 19:26
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              想问下三张科学家的能伤加成对自动斧的提升在多少(这玩意和增加近战伤害是乘算还是加算的,加算的话会稀释太多我就下掉了,新赛季要匀点点位给耐)


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2024-09-06 21:52
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