很多玩近战武器的玩家应该发现了,现版本,近战武器的“武器伤害栏”的非物理伤害远远高于物理伤害,比之前版本的非物理伤害翻了数番都不止,但现版本实战又远低于面板数值。
其实该非物理伤害的数值不是真实数据。
以前版本的“武器伤害栏”显示的非物理伤害是偏低的,因为显示的非物理数值未计算力量增伤,而显示的物理伤害是正确计算力量增伤的。但放心,实战里,非物理伤害是计算了力量增伤的,这只是“武器伤害栏”的显示问题
而现版本的“武器伤害栏”显示的非物理伤害是严重偏高的,具体的显示逻辑暂时未理清,理清后会说明。
但,再次放心,版本更新前后,武器实战伤害是完全一致的,与显示的数值问题无关联,该bug只会影响“武器伤害栏”的观感,不影响实战。

其实该非物理伤害的数值不是真实数据。
以前版本的“武器伤害栏”显示的非物理伤害是偏低的,因为显示的非物理数值未计算力量增伤,而显示的物理伤害是正确计算力量增伤的。但放心,实战里,非物理伤害是计算了力量增伤的,这只是“武器伤害栏”的显示问题
而现版本的“武器伤害栏”显示的非物理伤害是严重偏高的,具体的显示逻辑暂时未理清,理清后会说明。
但,再次放心,版本更新前后,武器实战伤害是完全一致的,与显示的数值问题无关联,该bug只会影响“武器伤害栏”的观感,不影响实战。
