防守尸机制详解
概览:
逃生者上钩之后,无论处于第一阶段还是第二阶段,都会出现一个仅供上钩者可见的特殊进度条。屠夫在附近时会使进度条上涨,进度条满了后逃生者可以成功挣脱让自己下来。
*大门通电后此机制失效
*队友在附近时会延缓进度条上涨速度,过近时进度条会完全停止
更安全:
通过防守尸机制自行下钩时逃生者会获得15秒的坚忍和10%移速(正常被救下钩时为10秒)
皮脸无法在0.5秒内两次命中有坚忍状态的人
进阶数据:
目测屠夫在距离上钩者16m内时会触发进度条上涨。*实战中为了避免此机制最好离16m更远点,这样保险
逃生者的队友进入上钩者16m内时进度条上涨速度变慢,但不会停止。队友和上钩者的距离小于大概8m时进度条会完全停止
进度条不会倒退!
进度条满了之后人可以选择任意时间下钩,比较实用的手段是卡阶段下钩,比如上钩接近60秒后再利用满了的进度条下钩
上述16m等数据,包含垂直距离也就是Z轴,比如小学这样有多楼层的地图里,屠夫在1楼挂完人然后走到2楼,也可能轻松触发进度条上涨!
屠夫贴脸守时大概20秒左右即可充满进度条。
屠夫处于16m守尸范围内,但是比较靠近16m边缘时仍然会让进度条”缓慢“上涨,这个速度大概是40秒。因此推荐远离16m开外以避免进度条上涨
逃生者队友靠近16m并不会让进度条停止,如果人屠在距离钩子16m左右追逐,进度条仍会上涨!钩附近遛鬼并不一定是坏事!
进度条上涨是从逃生者被挂上钩子后立刻开始计时。屠夫完成挂人动作后本来就贴近钩子,此时进度条马上开涨,就算你挂完人立刻往远处跑到16m开外,也不可避免地会让进度条上涨10%~20%。