这个屠龙之技就是无视防御和减伤,也就是说让队友的伤害变成真伤,只是没有无视御魂和被动效果(其实真伤也没有,都是额外补充的)。
假如面对50减伤的环境,龙珏的伤害是2,正常输出的伤害是1,那么打出的伤害就是2*0.5+1,总计2的输出。把龙珏换成输出式神两次出手就是1*2*0.5,总计1的输出,输出直接翻倍
那么问题来了,虽然龙珏有这么霸道的机制,但是环境呢?pvp肯定容易遇到高额减伤,但是在pve里除了新造的日轮四,其他副本基本没有减伤环境,或者少之又少的减伤又能通过走机制避开。这就是龙珏尴尬的一点,有屠龙之技却没有龙,于是只好把自己屠了
除此之外尴尬的是,短线副本里先给输出打玄血增加流程,换言之就是增加速刷时间,肯定pass,既然短线副本不适合叠叠乐(叠玄血给输出),那换到长线呢?玄血又不够了,虽然龙珏的系数是天照的两倍,可以说在这个版本是断层领先,但是长线阵容里他吃不到拐成了问题,虽然输出是天照的两倍,但是天照吃完拐后又能反超龙珏,说的就是大缘小美这俩,对比以前的同岗位就业,小缘全体增伤,清姬全体减防,版本更替后的大缘只给目标加爆伤,小美只给目标加无视防御(虽然有aoe减防,但这个数值是下降的)五个位置除去龙珏天照缘美,其实龙珏只能吃到打火机千姬的增伤。所以龙珏也就只剩下了新出的定制日轮四,中线副本,高额减伤没法速刷,需要叠一下buff,因此龙珏才能上场
假如面对50减伤的环境,龙珏的伤害是2,正常输出的伤害是1,那么打出的伤害就是2*0.5+1,总计2的输出。把龙珏换成输出式神两次出手就是1*2*0.5,总计1的输出,输出直接翻倍
那么问题来了,虽然龙珏有这么霸道的机制,但是环境呢?pvp肯定容易遇到高额减伤,但是在pve里除了新造的日轮四,其他副本基本没有减伤环境,或者少之又少的减伤又能通过走机制避开。这就是龙珏尴尬的一点,有屠龙之技却没有龙,于是只好把自己屠了
除此之外尴尬的是,短线副本里先给输出打玄血增加流程,换言之就是增加速刷时间,肯定pass,既然短线副本不适合叠叠乐(叠玄血给输出),那换到长线呢?玄血又不够了,虽然龙珏的系数是天照的两倍,可以说在这个版本是断层领先,但是长线阵容里他吃不到拐成了问题,虽然输出是天照的两倍,但是天照吃完拐后又能反超龙珏,说的就是大缘小美这俩,对比以前的同岗位就业,小缘全体增伤,清姬全体减防,版本更替后的大缘只给目标加爆伤,小美只给目标加无视防御(虽然有aoe减防,但这个数值是下降的)五个位置除去龙珏天照缘美,其实龙珏只能吃到打火机千姬的增伤。所以龙珏也就只剩下了新出的定制日轮四,中线副本,高额减伤没法速刷,需要叠一下buff,因此龙珏才能上场