1)兵器包括:
MS,MA,车辆,航空,航宇,舰艇以及防御设施详情查看兵器解析数据。
起始地址:E3F8BC
每个兵器:104字节
id:0~625,共626个
本数据修改后所有兵器对应生效,本修改为当前兵器的基数数据,改造另外生效。
例如:吉姆改为200血,30运动,8移动,所有已生产、未生产的吉姆都生效。
对于部分没有名字的机体可以修改名字和机体图标(地图和队列上的图标,而非属性图片),增加乐趣。

2)兵器原始数据
对于未知数据,感兴趣的可以自行分析。

3)兵器数据解析
根据字段说明解析如下图,注意观察武器列
根据数据显示每个兵器可以有6个武器,尚未测试6武器使用效果。
攻击适性虽然可以修改,但是非水中武器还是无法使用。

4)武器属性字段
起始地址:E319DC
每个武器:32字节
id:0~1782,共1783个
本数据修改后所有武器对应生效,本修改为当前武器的基数数据。
注意:每个兵器都有各自对应的武器。

5)武器原始数据
对于未知数据,感兴趣的可以自行分析。
6)武器数据解析

7)JIS对照表
目前仅提供片假名、英文、数字、部分中文的对照表。
想要改名字的可以参考。比如很多机体有基础数据但是没有名字。

8)改名示例
对于多字节的数据修改方式,和下面的示例相同。
例如:原数据:01 02,想要修改为 03 04
01 地址 0xXXXXXXX0
02 地址 0xXXXXXXX0
方法一:
_L 0xXXXXXXX0 0x03
_L 0xXXXXXXX0 0x04
方式二:
_L 0xXXXXXXX0 0x0403
改名字用方式二,一次改4个字节。

9)execl表介绍

下载地址
链接:https://pan.baidu.com/s/1RpQcmgGc86j8N8Qo_PC7fw?pwd=ebso
提取码:ebso
MS,MA,车辆,航空,航宇,舰艇以及防御设施详情查看兵器解析数据。
起始地址:E3F8BC
每个兵器:104字节
id:0~625,共626个
本数据修改后所有兵器对应生效,本修改为当前兵器的基数数据,改造另外生效。
例如:吉姆改为200血,30运动,8移动,所有已生产、未生产的吉姆都生效。
对于部分没有名字的机体可以修改名字和机体图标(地图和队列上的图标,而非属性图片),增加乐趣。

2)兵器原始数据
对于未知数据,感兴趣的可以自行分析。

3)兵器数据解析
根据字段说明解析如下图,注意观察武器列
根据数据显示每个兵器可以有6个武器,尚未测试6武器使用效果。
攻击适性虽然可以修改,但是非水中武器还是无法使用。

4)武器属性字段
起始地址:E319DC
每个武器:32字节
id:0~1782,共1783个
本数据修改后所有武器对应生效,本修改为当前武器的基数数据。
注意:每个兵器都有各自对应的武器。

5)武器原始数据
对于未知数据,感兴趣的可以自行分析。

6)武器数据解析

7)JIS对照表
目前仅提供片假名、英文、数字、部分中文的对照表。
想要改名字的可以参考。比如很多机体有基础数据但是没有名字。

8)改名示例
对于多字节的数据修改方式,和下面的示例相同。
例如:原数据:01 02,想要修改为 03 04
01 地址 0xXXXXXXX0
02 地址 0xXXXXXXX0
方法一:
_L 0xXXXXXXX0 0x03
_L 0xXXXXXXX0 0x04
方式二:
_L 0xXXXXXXX0 0x0403
改名字用方式二,一次改4个字节。

9)execl表介绍

下载地址
链接:https://pan.baidu.com/s/1RpQcmgGc86j8N8Qo_PC7fw?pwd=ebso
提取码:ebso