但是这里有个严重的问题,是我玩文明6这么久都从来没有注意过的:
冰大家都知道,是一种地貌。
地貌就是类似于礁石啊、地热啊这一类的东西,是叠加在地形之上的。
地形指的是雪地啊,冻土啊之类的东西。
那么大家知道,奇观其实也属于变异的地貌,比如经典的毛子乌布苏盆地,在获得盆地+4的同时还能吃到极光之舞的+6,整整+10圣地。
这就是因为地形和地貌是独立计算的,地貌并不会抹去地形的本身特质。
而山脉就属于地形,比如冻土(山脉)是直接打括号在冻土后面的,表示这不是独立于冻土的一种地貌,所以相邻山脉的极光之舞圣地就还是+6;
但是到了海岸冰这里,它突然就变了!
虽然冰也是一种地貌,漂浮在海上,但是只要它飘在那里了之后,海岸就不算海岸了——它现在根本就不是个东西,海水也不是海水。
这就导致需求海岸的奇观无法造在海岸冰旁边。
也就是说,我们这个城市其实因为北冰洋全面飘冰、已经完全造不了基尔瓦了。
因为基尔瓦的需求是造在“海岸”这个地形边的一块平地上,这块平地就算是沙漠或者雪地都行。
虽然过去我们打过好几张冰天雪地图,但也从来没有一张图是整块海完全冰冻的,所以完全没注意过这种事。
而且连高级地图钉都认为这块地是可以造基尔瓦的,把冰删掉之后也确实可以造,单纯是因为冰地貌把海岸本身的特质给隐匿了。
所以现在我想征求个意见,要不要用CME作弊把冰删掉一块,就当做勤劳的苏美尔人民把冰砸碎了,或者火山的热气把冰化了一块。
或者原汁原味的坐牢,这个基尔瓦不要了,就是后面可能要多过几十个回合了,更新会很久。