回想一下,英雄联盟手游的评价,或者说口碑一直都是忽上忽下的,跌的时候跌的很猛,回升的时候回升的幅度很低,大概就是总体向下,时不时的波动,那么,口碑向下的原因是什么呢?主要为二。
一就是这个机制,很多人都在喷elo,惩戒日女光速上分历历在目,惩罚机制也做的发瘟,二,其实这个才是重点,就水晶玫瑰冰雪节限定那几个氪金事件都是把玩家们恶心的不行,绑定销售。
还有前几年整出来的端游请伦子,手游请摇子代言事件。
然而,口碑回升的事件是什么呢?装备,符文调整,以及逢年过节的送皮肤,即使在这种周年庆活动里,他们依然会偷偷的往里面掺点shi,大过年的,也是懒得骂。
然后我发现好像有这么一个规律,就是他们一旦整出什么烂活,也就是一个口碑下降的节点,那必然是个搞大钱的节点,总有富哥们儿上去测试那些抽奖的概率,就比如说一些博主,但是评论区呢,就有些人说自己多少发就出了的,也就是官方的托,有些人也就不信邪,就这么进去了。
但是反观口碑回升的点,对于玩家的感官体验有多少提升呢?其实讲个简单的道理你就明白了,情绪的出现,往往是因为感情的落差,或者是观感的落差,你平常喝水会有什么特别的感觉吗?没有,但是如果你经历了很长一段时间的口渴,那么一杯水,跟平常的水,是肯定不一样的,简单来讲,就是尽量干最畜牲的事,然后稍微正常一点,你就觉得他放下屠刀立地成佛了。
这傻篮子游戏的策划也是,平常就尽量干点畜牲的事情,到时候收割一波韭菜,然后干点正常事儿,你们就可以原谅了,蒸馍,这么大的福利,你还不满意?然而,这些都是一个游戏公司该做的事情,或者说是本分。
那么显而易见,本次事件也只是稀松平常的一次“日常活动”,跟以往没什么一样,同样是一种循环,或许他们换策划了,这个策划要捞一笔钱,然后再走换一个下一个策划来继续这一种循环,或者策划压根就没换过,一直都是。


一就是这个机制,很多人都在喷elo,惩戒日女光速上分历历在目,惩罚机制也做的发瘟,二,其实这个才是重点,就水晶玫瑰冰雪节限定那几个氪金事件都是把玩家们恶心的不行,绑定销售。
还有前几年整出来的端游请伦子,手游请摇子代言事件。
然而,口碑回升的事件是什么呢?装备,符文调整,以及逢年过节的送皮肤,即使在这种周年庆活动里,他们依然会偷偷的往里面掺点shi,大过年的,也是懒得骂。
然后我发现好像有这么一个规律,就是他们一旦整出什么烂活,也就是一个口碑下降的节点,那必然是个搞大钱的节点,总有富哥们儿上去测试那些抽奖的概率,就比如说一些博主,但是评论区呢,就有些人说自己多少发就出了的,也就是官方的托,有些人也就不信邪,就这么进去了。
但是反观口碑回升的点,对于玩家的感官体验有多少提升呢?其实讲个简单的道理你就明白了,情绪的出现,往往是因为感情的落差,或者是观感的落差,你平常喝水会有什么特别的感觉吗?没有,但是如果你经历了很长一段时间的口渴,那么一杯水,跟平常的水,是肯定不一样的,简单来讲,就是尽量干最畜牲的事,然后稍微正常一点,你就觉得他放下屠刀立地成佛了。
这傻篮子游戏的策划也是,平常就尽量干点畜牲的事情,到时候收割一波韭菜,然后干点正常事儿,你们就可以原谅了,蒸馍,这么大的福利,你还不满意?然而,这些都是一个游戏公司该做的事情,或者说是本分。
那么显而易见,本次事件也只是稀松平常的一次“日常活动”,跟以往没什么一样,同样是一种循环,或许他们换策划了,这个策划要捞一笔钱,然后再走换一个下一个策划来继续这一种循环,或者策划压根就没换过,一直都是。

