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DNF请你回归游戏本真

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Dnf能不能少出点霸体怪啊,打霸体怪体验极差。我打到怪,能不能有点反馈啊,多少年前就能有的技术现在全没了?我们要的玩家配合是玩家轮流运用自己的技能特性配合控制怪物,而不是全部变成配合小游戏,配合走格子、配合运东西,游戏难度不能回归到怪物本身么?现在武神啊漫游啊这类职业为什么这么容易空技能,全是霸体打到一点反馈没有,原来在哪还在那怎么练?一个技能一个技能对准了放么?以前一个寸拳提山靠接闪电百分百命中,现在呢动不动就空全是霸体。咱们主流的怪就不能以能吃控制,能有技能反馈怪为主么?你怕被控到死可以加狂暴条嘛,或者分阶段,血量进入多少进入霸体或者不吃控制。全是霸体的怪职业特点从何体现?职业间有和配合?不都是技能CD循环打桩?我看实战和打桩已经没啥区别了,以前实战打怪是考虑控制技能的循环,现在就考虑输出技能的循环这不就是实战打桩么。剑帝的十字斩,红颜的大吸,鬼泣二觉鬼影闪,修罗大冰大火,驱魔的狗压制符等等等就不一一列举了。每个职业配合控制这不比走小游戏有意思?现在出的怪就是极端,同质化严重,各种类型的都有点不行?现在发展的只认伤害,技能怎么放的无所谓块就行,以后是不是可以发展成传奇了?霹雷、地震、放火、框框秒怪。这么玩能有啥意思?还有你那个血条,成千上完条有啥意义?会让人感觉很爽么?多点可以不要太离谱,都是从六七十版本过来的,承认开始血条上涨时有一定爽感,但是太多了就麻木了,无感了。还是要把控好度,不要太极端。整体血条降下来小技能能打多少大技能能打多少条觉醒能打多少条,要起码给玩家能感受到,让玩家对每个技能能打几条血有个基本概念。这样增加一个职业的可玩性,让玩家更愿意了解这个职业。


IP属地:河北来自Android客户端1楼2024-09-10 17:26回复
    控制住然后打桩是吧


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2024-09-10 17:27
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      吐槽很多次了。没用。
      dnf 已经很久没有打击感了。
      现在玩家和怪都是各打各的。跟玩魔兽世界是的。打团,加血,奶妈,做装备。
      再也没街机那个味儿了。


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2024-09-10 17:44
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        说现在玩个职业不会玩追求滚键盘职业就是因为这些怪没反馈让新玩的玩家怎么练连招 怎么体验到技能之间的配合 以前升级路上就会精通一个职业,现在玩到版本末期了很多人技能加点都有问题


        IP属地:河北来自Android客户端4楼2024-09-10 17:53
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          IP属地:重庆来自Android客户端5楼2024-09-10 18:22
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            PK场没有全程霸体 可以控 可以连 而且是真人对战,交互性更强 为什么没人去?


            IP属地:新疆来自Android客户端6楼2024-09-10 18:58
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              高配团会嫌有控制职业打不出破招整体伤害低,低配怪队友没控制用处小,既然怪可以靠控制那放人就开始讲究了,如果区分放人标准来打团那为什么当初会有纯c34c之争你是一点都没想过对吗?


              IP属地:重庆来自Android客户端7楼2024-09-10 19:21
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                我就发现咱们玩家就喜欢自己人打自己人。我想知道我想让策划副本丰富点,保留过去好的方面,再多加改进与创新不是好事?为啥要追着我提的建议打呢? 出现问题可以再这个基础上优化改进,调节平衡不行?就非要删除?你真是玩家?还是说你是策划,加了这些你就得连夜写代码了,让你钱不好赚了?我觉得我这些意见和玩家之间没有冲突吧,我啥咱自己要一棍子拍死呢?


                IP属地:河北来自Android客户端8楼2024-09-10 19:21
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                  能控无聊透顶 直接打团来瞎子鬼泣,boss全程不带动弹 机制都出不来


                  IP属地:河南来自Android客户端9楼2024-09-10 19:24
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                    这就是游戏设计的问题 能控制多久 怪的第一个形态可以控到多少血量自动摆脱控制进入霸体无法控制阶段,玩法多的很我只是随便举例子,一帮策划天天坐办公室没事干不研究怎么玩,到了时间节点复制粘贴就是你想要的吗


                    IP属地:河北来自Android客户端10楼2024-09-10 19:35
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                      试想3个瞎子。 小冰 扎热 鬼印珠 不动明王。加一个奶……吃个霸体药。直接把BOSS控得动不了。开太阳直接一两套秒了。 现在是110版本。所有的数据膨胀。 早就不是早年的70版本了。 现在玩家 技能多 范围大 控制多。速度快 冷却快………真的,现在把遗迹 机械牛 悲鸣虫王这些BOSS弄回来。血量和防御提到雾神一样。 但是可以连 可以控 可以抓……那有一大半的时间。BOSS都被控制的。 除了虫王这种建筑形的难打点。 至于像龙人之塔这类小BOSS。 血量再高。也会被吊打。 我发现楼主人还挺不错的。 说的好。我们玩家都喜欢自己人打自己人。我们确实应该让策划保留过去的乐趣玩法。 但是策划它不争气啊。 但目前 。走机制和韧性条的无法抓取。是提高副本难度的方法之一。 除了这个 目前没有好方法。你们有什么好方法吗?


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-09-10 20:04
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                        控制? 想想现在多少职业 多少控制 多少移速 已经回不去了 能控直接控成打桩


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-09-10 20:08
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                          那只是你的白月光,现在大家已经投入了很多,职业平衡才是主旋律。极限就是小怪给你控一下增加大异常的爆发伤害,点趣味性反正我是有尝过的。110版本普通史诗好玩的挺多,后期大家都向差距极大的自定义低头了。


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2024-09-10 21:06
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                            现在角色性能这么强,还给你控制


                            IP属地:新疆来自Android客户端14楼2024-09-10 21:09
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                              吊机:我把怪吊起来后,大家一起上


                              IP属地:吉林来自Android客户端15楼2024-09-10 21:50
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