Dnf能不能少出点霸体怪啊,打霸体怪体验极差。我打到怪,能不能有点反馈啊,多少年前就能有的技术现在全没了?我们要的玩家配合是玩家轮流运用自己的技能特性配合控制怪物,而不是全部变成配合小游戏,配合走格子、配合运东西,游戏难度不能回归到怪物本身么?现在武神啊漫游啊这类职业为什么这么容易空技能,全是霸体打到一点反馈没有,原来在哪还在那怎么练?一个技能一个技能对准了放么?以前一个寸拳提山靠接闪电百分百命中,现在呢动不动就空全是霸体。咱们主流的怪就不能以能吃控制,能有技能反馈怪为主么?你怕被控到死可以加狂暴条嘛,或者分阶段,血量进入多少进入霸体或者不吃控制。全是霸体的怪职业特点从何体现?职业间有和配合?不都是技能CD循环打桩?我看实战和打桩已经没啥区别了,以前实战打怪是考虑控制技能的循环,现在就考虑输出技能的循环这不就是实战打桩么。剑帝的十字斩,红颜的大吸,鬼泣二觉鬼影闪,修罗大冰大火,驱魔的狗压制符等等等就不一一列举了。每个职业配合控制这不比走小游戏有意思?现在出的怪就是极端,同质化严重,各种类型的都有点不行?现在发展的只认伤害,技能怎么放的无所谓块就行,以后是不是可以发展成传奇了?霹雷、地震、放火、框框秒怪。这么玩能有啥意思?还有你那个血条,成千上完条有啥意义?会让人感觉很爽么?多点可以不要太离谱,都是从六七十版本过来的,承认开始血条上涨时有一定爽感,但是太多了就麻木了,无感了。还是要把控好度,不要太极端。整体血条降下来小技能能打多少大技能能打多少条觉醒能打多少条,要起码给玩家能感受到,让玩家对每个技能能打几条血有个基本概念。这样增加一个职业的可玩性,让玩家更愿意了解这个职业。