就个人最近在游戏中的体验和帖子上看到的一些信息综合性来看和分析。主要很多玩家就青囊被削和弱势力同盟备注之后,即使开了背水一战也无法面临被打的飞来飞去的现状或者是无法改变一直被揍,只能是越来越弱,而永远没有底线的程度。
首先不管有没有被削弱,那他存在的严重问题是同意玩家被使用青囊的次数没有上限,这样就导致青囊存在的意义会被其他人恶意或者是蓄意的使用。以至于出现的局势就是高氪,或者说是中氪的玩家在战场上获得被救制的次数远远大于平民玩家,这样出现的局势就是平民玩家没有正常的游戏体验感,只能被躺平,或者说是挨揍。
对于霸业积分高的同盟,他会吸收到全区活跃度高战斗高的玩家那么就会出现一种局势强盟特别强。
对于这个霸业积分的排名可以决定在出生州,没有霸业积分加持的所在州地区同盟,那么因为弱小,那么他们可能是被抛弃的,或者说是月卡平民玩家,那么这部分玩家被揍多次之后只能是选择一种结果。
当然这种情况是有一定的限定条件下才会生成,只有有足够约束多的条件下才会有这样的情况发生,这样就会避免有其他成员有意挑选到该州享有这样的加成。不过这样的事情是双向的彼此都可以做。
如果一味地修改背水一战,或者说是一些职业的改变而无法改变以上提到的各种情况,那么面临的无非只有一种结果大量的流失。
如果当我们没有足够阅历和社会实践的时候去直接做一名管理者去管理这些,对他来说没有实践过的事情,单纯的依靠自我的理论,或者说是旁听,那么他就无法把一件事情做好。
下面是我就看到的一些就青囊和其他问题做了一个简单的分析和看待。当然了,也欢迎各位在评论区做自己的想法发出自己的观点,注意名普通玩家的初衷只是为了三谋做的更高走的更远。
1.加强98机制:有玩家提议加强98,不应只限于城池入口,所有同盟主城都应享有98机制,以提升防御效果。2.弱势方的劣势:弱势方在背水一战时依然很难翻盘,青囊的削弱让防御更加困难,部分玩家认为这使得游戏内卷严重,失去了乐趣。3.活跃度问题:弱势盟的活跃度太低,执行力不足是导致其被灭的原因之一,青囊的削弱反而有助于保护活跃度低的盟。
#三国谋定天下建议##甜甜圈#

首先不管有没有被削弱,那他存在的严重问题是同意玩家被使用青囊的次数没有上限,这样就导致青囊存在的意义会被其他人恶意或者是蓄意的使用。以至于出现的局势就是高氪,或者说是中氪的玩家在战场上获得被救制的次数远远大于平民玩家,这样出现的局势就是平民玩家没有正常的游戏体验感,只能被躺平,或者说是挨揍。
对于霸业积分高的同盟,他会吸收到全区活跃度高战斗高的玩家那么就会出现一种局势强盟特别强。
对于这个霸业积分的排名可以决定在出生州,没有霸业积分加持的所在州地区同盟,那么因为弱小,那么他们可能是被抛弃的,或者说是月卡平民玩家,那么这部分玩家被揍多次之后只能是选择一种结果。
当然这种情况是有一定的限定条件下才会生成,只有有足够约束多的条件下才会有这样的情况发生,这样就会避免有其他成员有意挑选到该州享有这样的加成。不过这样的事情是双向的彼此都可以做。
如果一味地修改背水一战,或者说是一些职业的改变而无法改变以上提到的各种情况,那么面临的无非只有一种结果大量的流失。
如果当我们没有足够阅历和社会实践的时候去直接做一名管理者去管理这些,对他来说没有实践过的事情,单纯的依靠自我的理论,或者说是旁听,那么他就无法把一件事情做好。
下面是我就看到的一些就青囊和其他问题做了一个简单的分析和看待。当然了,也欢迎各位在评论区做自己的想法发出自己的观点,注意名普通玩家的初衷只是为了三谋做的更高走的更远。
1.加强98机制:有玩家提议加强98,不应只限于城池入口,所有同盟主城都应享有98机制,以提升防御效果。2.弱势方的劣势:弱势方在背水一战时依然很难翻盘,青囊的削弱让防御更加困难,部分玩家认为这使得游戏内卷严重,失去了乐趣。3.活跃度问题:弱势盟的活跃度太低,执行力不足是导致其被灭的原因之一,青囊的削弱反而有助于保护活跃度低的盟。
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