久仰大名,不过今天才第一次玩。就初代而言,可以说是很纯粹的rpg:满世界无拘无束的冒险,没有硬性限制,可以在强敌环绕的后期地图里一次次送死;探索洞穴,开宝箱,绕开敌人直接拿了奖励就跑;舒适的ux,自动合成不浪费的装备,花钱开箱子,各式各样的任务,轻松愉快的氛围……这个游戏我几乎可以给8分,比那些动辄几十小时的苦大仇深伦理剧要纯粹多了,省略一切为人熟知的桥段,只剩下最纯粹的快乐。
玩着玩着让我有点想到国产的买量游戏,也算是纯粹的玩法吧……其实在数值驱动之外做一些玩法,下限就还不错了,但盈利模式和发展路径偏偏使业界在这点上完全丧失了创造力,只剩下拾人牙慧的残渣。比较接近的成功例子如《逸剑风云决》,这么保守的游戏能卖到大几十万的销量,如果是日厂出的我名字都记不住,真是充分说明国产游戏太稀缺了,玩家太久没正经饭吃了…………
玩着玩着让我有点想到国产的买量游戏,也算是纯粹的玩法吧……其实在数值驱动之外做一些玩法,下限就还不错了,但盈利模式和发展路径偏偏使业界在这点上完全丧失了创造力,只剩下拾人牙慧的残渣。比较接近的成功例子如《逸剑风云决》,这么保守的游戏能卖到大几十万的销量,如果是日厂出的我名字都记不住,真是充分说明国产游戏太稀缺了,玩家太久没正经饭吃了…………