本游戏是基于回合制策略玩法的对战游戏。
核心是移动位置产生标记,使用标记战斗或对相应标记响应的玩法。
节奏较快机制不难,阶梯式成长。美术现代且轻快,走偏美式的日风,不接受二次元风格。
使用unity引擎,3d项目,3d场景2d贴片人物,spine骨骼动画。
本人职能:策划加美术,可以搞定游戏内所有美术资源。
需求:
程序:前后端有相当工作经验的朋友。每周工作时长可以保证的。要求功能可以精确对齐。
美术:有相当经验的3d场景,地编。
资金方面,可以适度有偿。也可以采取分成形式。北京本地可以提供办公场地,两居室80平。在大兴。如果顺利可以注册公司开展实际业务,通州区有创业园类孵化扶持项目。
商业模式是本体加角色dlc,初期不打算申请手游版号,如果版号困难会考虑海外发行商。不会考虑过度变现内容,我比较实际,第一款游戏能够覆盖生活和运营支出,下一款可以依赖以前的作品效应良性发展即可。对资本这边可以画大饼滚雪球,但是对自己不可以。
如有兴趣,请加微信,或回帖即可。#独立游戏招募#







核心是移动位置产生标记,使用标记战斗或对相应标记响应的玩法。
节奏较快机制不难,阶梯式成长。美术现代且轻快,走偏美式的日风,不接受二次元风格。
使用unity引擎,3d项目,3d场景2d贴片人物,spine骨骼动画。
本人职能:策划加美术,可以搞定游戏内所有美术资源。
需求:
程序:前后端有相当工作经验的朋友。每周工作时长可以保证的。要求功能可以精确对齐。
美术:有相当经验的3d场景,地编。
资金方面,可以适度有偿。也可以采取分成形式。北京本地可以提供办公场地,两居室80平。在大兴。如果顺利可以注册公司开展实际业务,通州区有创业园类孵化扶持项目。
商业模式是本体加角色dlc,初期不打算申请手游版号,如果版号困难会考虑海外发行商。不会考虑过度变现内容,我比较实际,第一款游戏能够覆盖生活和运营支出,下一款可以依赖以前的作品效应良性发展即可。对资本这边可以画大饼滚雪球,但是对自己不可以。
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