steam吧 关注:4,633,041贴子:72,134,179
  • 0回复贴,共1

其实我最想玩的游戏就是《幽灵行动》+《全境封锁》的组合。

只看楼主收藏回复


《全境封锁》那种鳞次栉比、丰富精致的场景地图设计,其实关卡设计也还不错。
《幽灵行动》的动作操作设计,弹道设计。
然后全面的去RPG化
不要属性点【可以有技能点】
不要装备驱动【拾取更换武器的频率至少间隔5小时甚至10小时,不要有高频率的穿戴装备的装备拾取更替】
其实如果能做成FPS也不错
TPS就一定要是有下蹲键,不要进入掩体的那个键位,人物靠近掩体自动贴合进出就好。
TPS在非举枪姿态下按下A或者D键,角色应该朝着左右方向跑动,而非螃蟹步横移,持枪姿态可以横移。
TPS在非举枪姿态下按下S键就往身后跑,而不是后撤步倒退。
配合上《全境封锁的》各种特工技能,大量的管饱任务战斗。
还有《幽灵行动》的动作设计。
简直苏爽。
其实对于我而言,装备驱动根本驱动不了我。我只是纯粹的想打枪而已。
打枪做任务给出我现金奖励,然后让我去商店买一些衣服或者是武器皮肤打扮自己就好。
你让我没完没了的捡武器换武器,捡装备换装备,我真心觉得烦。而且敌人血量一直在同步增长,我实在感受不到装备更替的收益与快感。只能说我不升级更替装备会变弱,但是更替也未必会变强。如果真的变强,反而会丧失游戏乐趣。所以我认为恒定的伤害值很重要,游戏后期的趣味性和挑战性应该从敌兵的攻击套路和出击线路还有关卡设计去提升。
这里不得不提一嘴《看门狗2》的关卡设计,我认为是比《侠盗猎车》强出不少。不知道为什么网上一直吐槽《看门狗》玩法差。也许他们当成突突突了。


IP属地:四川1楼2024-09-12 08:17回复