吧友们看下如果这么改单位的话会怎么样:
莫拉莱斯:
取消弹夹机制,允许在战斗要塞/百夫长里对外射击
取消穿透友伤
允许主动攻击载具(玩家的莫拉莱斯不会主动打载具)
可攻击非固定翼空军(飞行兵,悬停机),但无法击杀驾驶员
冷冻直升机:
允许玩家的冷直主动攻击目标
减速效果可叠加,减防效果不叠加
增加可叠加降攻速效果
(ai的冷直和玩家的不是同一个单位)
ai的冷直是射程从12.5降低到10.5(无法在防空射程外冻东西)
长生鸟:
取消友伤
圣骑士坦克:
改为车场建造,传送技能变为给2个冥卫
从盖特逻辑改为弹药逻辑,先发射导弹再使用主炮
导弹冷却时间为4发主炮时间
灾厄坦克:
血量和速度数值回调,变回5速时期的数值
对空导弹射速提高到10帧
战斗要塞:
载员+1射程
取消起步停下的缓慢加减速,放弃crushall属性(压不了围墙),但保留高级碾压(crushall和流畅的起步停步互相冲突)
西风火炮
主武器使用低抛弹道(提高命中率)
主副武器溅射半径提高到0.7
副武器散布范围提高,对西风机器人伤害修正从20%降低到3%
犀牛坦克:
磁能炮变为第一发就发射,然后等几发主炮后再补一发磁能炮
秃鹰攻击机:
对空时取消不精确的散布(和苍蝇一样),苍鹰也取消对空散布
苍鹰攻击机:
能量炮对中重甲载具修正比和步兵修正比互换
能量炮可以对空
能量炮从一开始就发射变为打几轮再发射
声波坦克:
移动速度提高到5,转向速度也提高
攻击方式变为334时期豺狼的波武器模式,避免长开火前摇
焚风步兵改动下楼再发
莫拉莱斯:
取消弹夹机制,允许在战斗要塞/百夫长里对外射击
取消穿透友伤
允许主动攻击载具(玩家的莫拉莱斯不会主动打载具)
可攻击非固定翼空军(飞行兵,悬停机),但无法击杀驾驶员
冷冻直升机:
允许玩家的冷直主动攻击目标
减速效果可叠加,减防效果不叠加
增加可叠加降攻速效果
(ai的冷直和玩家的不是同一个单位)
ai的冷直是射程从12.5降低到10.5(无法在防空射程外冻东西)
长生鸟:
取消友伤
圣骑士坦克:
改为车场建造,传送技能变为给2个冥卫
从盖特逻辑改为弹药逻辑,先发射导弹再使用主炮
导弹冷却时间为4发主炮时间
灾厄坦克:
血量和速度数值回调,变回5速时期的数值
对空导弹射速提高到10帧
战斗要塞:
载员+1射程
取消起步停下的缓慢加减速,放弃crushall属性(压不了围墙),但保留高级碾压(crushall和流畅的起步停步互相冲突)
西风火炮
主武器使用低抛弹道(提高命中率)
主副武器溅射半径提高到0.7
副武器散布范围提高,对西风机器人伤害修正从20%降低到3%
犀牛坦克:
磁能炮变为第一发就发射,然后等几发主炮后再补一发磁能炮
秃鹰攻击机:
对空时取消不精确的散布(和苍蝇一样),苍鹰也取消对空散布
苍鹰攻击机:
能量炮对中重甲载具修正比和步兵修正比互换
能量炮可以对空
能量炮从一开始就发射变为打几轮再发射
声波坦克:
移动速度提高到5,转向速度也提高
攻击方式变为334时期豺狼的波武器模式,避免长开火前摇
焚风步兵改动下楼再发