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谈论暗潮如何选择组排或野排构筑(附双通组合搭配教学)

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上班摸鱼,看到最近有不少萌新涌入,加上暗潮更新和双通比赛在即,不少想尝试双通的新面孔也出现了。
作为第一届贴吧双通比赛的裁判组成员,本人从开服不久就打过很多最高难度的双通,而且长期野排金漩涡,一直坚持做狂信、灵能等职业的bd配装、武器使用手法教学,但似乎从未发过思路有关的教学。
这里我就想着给大家科普下怎么选择构筑才能打得更舒服。

注意:这并非是推荐bd贴,更多是引导大家自己去构筑适合自己的bd,毕竟大家擅长玩的都不一样
下面我从这几个层面开始科普(进阶和萌新的均有):
【前言】
【一般情况4人队伍如何选择构筑?】
1、纯匹配如何选择
2、在准备界面观察配装后如何选择(包括开黑搭配)
【双通如何选择构筑?】
1、什么是双通
2、一般大家认可什么样的双通
3、不同模式不同地图,如何选择搭配
内容比较多,可能会更新比较慢


IP属地:广西1楼2024-09-12 15:46回复
    楼主没了


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-09-12 15:50
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      楼主刚做完去势手术


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-09-12 16:11
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        楼主被牢外吃屎bd恶心去亚空间了,正在打复活赛


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2024-09-12 16:12
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          前排支持,期待下半年比赛能看见有潜力的新面孔


          IP属地:江西来自iPhone客户端5楼2024-09-12 16:18
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            【前言】
            很多萌新应该都听过一句话:这个游戏的本质就是输出,杀光敌人就没有压力了。
            是的,很负责任地告诉各位,的确如此,除非你玩的是跑刀这种非主流玩法(特指不打怪,纯跑通关的行为),但相信大部分人都是希望地推式正常通关,而不是通过跑酷达到通关目的。
            但看到这里,是否意味着所有人无脑堆输出就能顺利通关呢?no,这里就要提到一个概念:有效输出。
            举个例子,在水平正常的情况下,有两个队伍。
            A队:4个能打出2000输出的玻璃大炮,理论总伤害8000
            B队:2个能打出2000输出的玻璃大炮+2个能打出1000伤害的抗压或者控制位,理论总伤害6000
            C队:4个能打出1000伤害的抗压位,理论总伤害4000
            然而在高压情况下,A队缺乏控制或者抗压,很可能并不能打满8000伤害,如果出现倒地,很可能会浪费大量输出机会,甚至可能因为意外减员导致直接崩盘。因为暗潮有远程和近战两种敌人,他们单独放在一起威胁并不大,但当他们一起出现的时候,如果没有控制或者抗压,就会发生攻击近战时被迫躲避远程,攻击远程时被迫躲避近战,除非两者扎堆,否则不可能同时进行。在这种场合,A队很可能只能打出4000的实际伤害。
            B队因为有足够的抗压位让主C输出,因此能够基本打满自己的6000理论伤害,即便发生意外,也有足够抗压位兜底,减少倒地造成的威胁。
            而C队因为全是坦度,没有伤害,所以即便理论输出打满,也只有4000伤害,无法有效清除威胁单位就是慢性自杀,拖得越久越危险。
            #
            【由此可以得出,这个游戏的实质,就是如何稳定地打出尽可能多的有效输出。】
            #
            道理其实和联盟这种游戏一样,全出菜刀队,没有控制,就会被对面有控制的单位限制,让你空有高额伤害,却无法打出有效输出。
            即便是操作一流的高手,搭配对了,也只会通关得更快更轻松。
            当然,这只是打个比方,有效输出远不只是单纯的伤害这么简单,更多的是你有没有针对高危单位进行输出。
            举个例子,2个公认打伤害第一的牛刀单喷枪欧,和2个战吼动力剑等离子老兵,谁更能高效通关?明显是后者。
            因为前者只能瞬间清空低威胁的肉潮,对付低护甲的精英,面对高威胁的特感、罐头、boss,效率比较低下,那么伤害再高都是溢出,容易被boss、罐头队单防,从而无法发挥清理砸碎的特长。


            IP属地:广西6楼2024-09-12 16:21
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              楼主快更


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2024-09-12 16:30
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                插一嘴 结合lz说的 输出和生存兼顾 战吼等离子可以打到暗潮关服


                IP属地:广西来自Android客户端8楼2024-09-12 16:31
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                  怎么就没了


                  IP属地:云南来自Android客户端9楼2024-09-12 16:41
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                    滋崩


                    IP属地:湖南来自Android客户端10楼2024-09-12 17:03
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                      【一般情况4人队伍如何选择构筑?】
                      1、纯匹配如何选择
                      大部分玩家基本走的都是正常的野队匹配流程,相信这也是大部分人关心的问题。
                      在这种情形,你并不知道队友的配置,很可能会匹配到一群抽象哥和整活玩家,比如我这段时间都在玩外国史BD,咳咳,跑题了……
                      因此在野排场合,你的配装要更注重全面性,也就是在突出几个优点的同时,确保面对其他高危情况都在及格线以上,并尽可能提高生存率,防止因为队友的抽象操作导致意外死亡(但爆炸桶挂边这没办法了)。
                      这个道理和之前的有效输出一样,野排个人配装也是要如此。
                      我以前做过几个野排翻车高压场面总结:
                      1、特感大队
                      2、精英大队
                      3、满血boss混潮,多个虚弱boss骑脸
                      4、各种牛鬼蛇神大混潮
                      5、队友意外大量减员导致单走场合激增(如挂边,吃拜年、自爆等)
                      6、做任务效率(其实这也影响救人能力)。
                      前三者看击杀效率,第四种要么控场和生存足够,要么清杂够快,第五种看生存能力,让队伍团灭或者被迫单走时你也能支撑到救人。
                      第六种看起来不重要,其实挺重要,只是相对前面来说不用刻意考虑是否及格,因为暗潮大部分地图都会设置输密码、搬桶、按开关、鸟卜仪这种任务,少数是纯等和击杀boss。如果做任务效率低下,很可能在遇到德雷克关底,或者巴洛斯搬桶的场合被各种消耗,等到资源交光以后就可能导致翻车。同样的,你能有效做任务,就意味着能高效救人,有时候队友再弱也可以当成可消耗的护盾和回韧工具。
                      你选择野排BD的时候,要评估上述除六种场合是否能做到至少2点突出,其余除了第六条外,均达到及格线以上?
                      这时候,你可能会困惑究竟什么才叫及格线,什么才叫突出。
                      打个比方,你用恶魔爪+步兵激光面对一群罐头盾卫,即便你功夫到位不会挨刀,那也要杂耍一年,被逼得上蹿下跳,到处走位,那就是不及格。
                      什么是及格?打个比方,匕首捅boss没有雷锤快,但是遇到boss我不至于完全处于劣势,硬换也换不过,这种就是及格。
                      突出又是什么标准呢?就是这类情况一局来再多你都能从容应对的,比如雷锤打boss,比如等离子打特感。
                      为什么至少得2个突出,其他弱项一定要及格?
                      前者是为了减少队伍的压力,后者是在发生极端场合的时候,不至于依赖队友,野排和开黑不同,打个比方,如果你完全打不了罐头,那么在落单遇到罐头的场合队友可能根本无法及时支援,或者队友也压根无法开罐,就大概率导致翻车,有的时候被挤压生存空间到角落,就不是你婀娜腾闪能解决的了,精英处理得过慢也会导致其他不稳定因素无法及时处理,比如特感在这期间积累起来,从而放大精英单防你的劣势,导致翻车。
                      当然,还需要具体情况具体分析。
                      5++无所谓,如果你能提前看这把打的模式,也可以根据侧重点进行微调,能打得更加舒服。
                      就比如怪物专家,这个模式下,你在满足上述条件的情况下,对boss单位的输出比较突出显然会更加舒服。近战大漩涡也是,针对精英强势会比较舒服。


                      IP属地:广西11楼2024-09-12 17:08
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                        有大佬打 样板 那就 顺着说一个灵能bd 决斗剑 电仗火推 +电手
                        决斗剑 3剑一个罐头 ,电仗满蓄 秒杀特感 ,电手 清特感 精英 速度慢但控制力强 ,满层火推 清肉潮快 ,缺点 不能快速击杀boss ,还有灵能本身文问题 太脆


                        IP属地:辽宁来自iPhone客户端12楼2024-09-12 17:25
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                          野排构筑稳的就两个。一个等离子动力剑吼老兵。一个盾镖灵能。这两个构筑基本在队友全是抽象玩意时都能带队过关的。


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2024-09-12 17:43
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                            思路就是想好打点就选个战吼老兵


                            IP属地:黑龙江来自Android客户端14楼2024-09-12 17:44
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                              补充说明下全能的定义,针对威胁单位的输出高,生存力及格是一种全能,你玩祷告、嘲讽这些生存力非常突出,但是面对高危单位虽然不顶级,但你至少也能有效处理的BD,其实也是一种全能
                              好,接下来是下一个部分:
                              2、在准备界面观察配装后如何选择(包括开黑搭配)
                              在知道队友信息的场合相对宽松一些,不必做到完全全能。
                              虽然也可能出现队友水平不够,即便承担了某些位置,也无法尽职尽责的情况,但无论如何,在有已知信息的情况下微调配装,都会更加舒适。
                              如果你完全信得过队友,你可以直接放弃一些及格位,专职某些位置做到最好,当然野排看准备界面最好也是在确保全能的场合进行微调。
                              同样考虑之前说的几个要素,来思考这个队伍还能如何进一步加强。
                              打个比方,你的队友有2个雷锤,1个穿甲雷金标老兵,这时候打boss能力已经过剩,整体队伍的boss水准理论上已经达到突出水平,即便队伍理论上也能面对所有场合能全反,也可以考虑适当选择能补齐短板的bd,将队伍的某些及格位达到优秀。这个需要对游戏有一定了解了,不一定要会玩,但是得清楚各种武器天赋的优缺点。例如刚刚的场面,雷锤在扛潮和打精英方面并不那么突出,这个时候,你就可以选择面对牛鬼蛇神大混潮效率较高,同时能够兼具击杀精英的配置,例如近战欧格林+卡镐or盾牌。
                              当然,如果能够看队友配置,那么资源分配在这里就成了一种需要考虑的问题。
                              比如1个左轮老兵打特感精英,1个凝视枪能者干boss,1个喷火器狂信清混潮,这种情况虽然也能全反,但是资源消耗很快,如果你无法做到速推,那么就要考虑资源分配的问题。你的bd就最好是那种不那么吃子弹的配置,至少没子弹也不会丧失战斗力,比如ak狂信,或者法杖灵能,而这情况下,欧格林也尽量避免枪欧,因为也要考虑队友没子弹了跟你抢的情况。同样,如果全队都没吃子弹的,你选一个炫子弹就能打出极大效果的更好。
                              如果队伍3个队友的组成已经足够完美,就不用考虑太多问题,玩什么都可以,但也可以适当出点提高全队容错或者任务效率的辅助配置。
                              总之,就是考虑上面那几点,缺什么补什么,能够打得更加轻松,有效避免翻车。有些萌新自己做金级风暴可能比较费劲,但如果确保自身全能性的同时,补齐全队短板,做成就也会更轻松。


                              IP属地:广西15楼2024-09-12 17:49
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