本身不爱逛贴吧,退圈了更是不该参合这些言论,但是关于钢头这个技能的谬论真是从我入坑到退坑一直以来都在泛滥。 现在更是到了只要是前排,连轻甲盾卫就有人出来建议钢头的地步了。
在这里我更多感觉是大部分人堆减伤原理并不清晰,钢头重要与否并不是从数据思考得出的结论,所以这里以科普数据和原理为主。在理解计算原理后有不同意见那叫见解不同,不理解原理还要坚持不同见解那叫偏见。我写此贴目的就是扫除偏见,看懂后还有不同意见那各自保留便可。
钢头算是个减伤技能,谈到减伤技能就得简单科普下比较重要的一些减伤机制和类型。
最重要的是 护甲减免: 被攻击后,受到的穿透伤害减少剩余护甲的10%。
简单说,我穿300甲 身体被打了50穿100破,那我应该剩下200甲 提供20减伤,最后收到30伤害。
然后再说减伤, 先列举三种不同减伤:不屈,轻灵,护甲衬垫配件。 这三者区别,不屈是对所有伤害生效,轻灵是生命值减伤,只对生命生效 , 护甲衬垫只对穿透伤害生效。 轻灵和衬垫之间具体区别就是轻灵对头伤,匕首2伤害,护甲碎裂后受到的武器伤害有效, 衬垫则无效。
而三者有一个共同点,先于护甲减免计算。 这很重要。比如还是上面那个身体被打50穿 100破 剩下200甲的故事, 如果我有50%轻灵,那么我受到的伤害并不是30除以2,15 而是50除以2再减去护甲减免,也就是25-20=5
这样就把一发要死变成了只掉一丝血。 而同样50%减伤的不屈就更加牛逼了,同时减少了50破甲伤害,剩余护甲变成了250,减免25点穿伤,所以完全没掉血。
这也是为什么一直说重甲不屈盾硬度爆表, 红甲轻灵天下无敌。 很多时候他们能把其他人受到的致死伤害减到0。
好扯回来再说钢头。 很多人就说钢头也是对头50%减伤,这不牛逼? 那首先先说最明显的部分,爆头增伤是150%,所以移除爆头增伤是33%减伤。 单纯看比例数值接近护甲配件。
然而还有问题,因为爆头增伤是在减免后算的,和减伤逻辑不一样。 也就是穿伤造成了,才计算增伤。
回到上面那个50穿 剩200甲的故事,假设它打的是头, 那么造成了30穿 然后再算增伤倍率 最后得到45伤害。
钢头呢,则是把45变回30。 那么这种情况下一个67%的轻灵对没有钢头的头的防护能做到多少? 50穿乘以67%,得33减去护甲减免20 最后是13,再乘以爆头150%的倍率,最后得到 20。而不屈不用算了,直接0
所以你可以看出钢头 哪怕限定在了头上,对比其他减伤也是个弟弟。
轻灵下的钢头更是只有把20变成13这种功能。
说到这未免显得纸上谈兵, 因为实战里不会遇到300甲轻灵(虽然经常有300甲不屈),也没有恰好50穿100破的敌人。 那下面我就从几个常见敌人对战场景继续分析下这个技能。
最经典环节必先谈兽人大链。 双手链是个50-100的抽风武器,我们算最抽风的情况100,1技能+20面板40%穿爆头额外10%链专再额外10%所以是穿透上限120*0.6=72,加上狂战后期30%增伤,穿伤上限为93。 破伤同算法可得是195。 那么我们一个穿着姥爷320头盔不点钢头的小可爱被打出上限的结果就是头盔剩下320-195=125甲,受到伤害为93-12.5, 约80*1.5=120血。 嗯,你感受下。 这就是为什么那么多小可爱都很怕这种玩意。
那么点了钢头呢, 就是80血。 也就是说你点了80血的人并且点钢头那他没打出上限你就没死喽?可喜可贺可喜可贺。 那么不屈呢? 剩余护甲变成320-98=222, 93/2-22.2=24.3 算上钢头倍率为36.
也就是说大链上限, 打没钢头的重甲盾卫 无不屈120,有不屈36 打有钢头的人无不屈80 不屈24
钢头的作用,超80血恰好剩一丝苟活, 开了不屈少掉12血,轻伤横竖都出。
这大概就是很多人说的防猝死吧。这种东西基本也可以代表很多人心心念念的后期双手冠军的情况。 另外值得提醒的一点是,打头几率只有25%,这种量级的武器打到身体上你也只剩个位数血了。为什么非要提这个呢,因为还有一个能对身体生效的保命技能九命。
再说神选,选个双手棍吧,计算过程不赘述了,有错误可以回帖说。 穿54 破103,打320头上有钢头32无钢头49。这是上限,所以看嘛 天天说重甲罐头没钢头被神选秒的根本不存在。 不屈下护甲伤害51.5,剩余护甲268.5,护甲减免伤害27,穿伤54减半后就是27,所以无钢头0. 对就是0,你自己去验证好了。
结论 神选棍爆头, 无钢头49,钢头32 不屈下有没有钢头没区别。
那么问题来了 80血前提下神选打多少血出伤? 神选有致残,-33%,所以是重伤24,轻伤12。
这也是为什么很多时候看着没掉多少血,骨折了。
那钢头防出伤效果,和减少伤害有多少,不言自明。
我就再提一下,被爆头几率只有25%,如果只是防猝死或者希望爆头能被多打一下,那为什么不选集清debuff和加防,且对身体暴揍同样有效的九命呢?
其他的 各种比例轻甲下 钢头到底能不能防出伤, 神选出伤数值上面已经给出了,算法也给出了,请自己思考,得出自己的结论。 我说到底,钢头垃最根本原因是其他减伤都有条件把伤害减到0, 钢头没有。面对垃圾武器时候更是如此,钢头面对垃圾武器和有固有减伤时候往往就是0作用,而面对所谓高穿武器,在我眼里减伤效果也不咋地。 垃的次要原因是这个游戏本身强调少被打到。
更偏颇的话我就不说了,各位理解后有自己的认知和思考就好。
在这里我更多感觉是大部分人堆减伤原理并不清晰,钢头重要与否并不是从数据思考得出的结论,所以这里以科普数据和原理为主。在理解计算原理后有不同意见那叫见解不同,不理解原理还要坚持不同见解那叫偏见。我写此贴目的就是扫除偏见,看懂后还有不同意见那各自保留便可。
钢头算是个减伤技能,谈到减伤技能就得简单科普下比较重要的一些减伤机制和类型。
最重要的是 护甲减免: 被攻击后,受到的穿透伤害减少剩余护甲的10%。
简单说,我穿300甲 身体被打了50穿100破,那我应该剩下200甲 提供20减伤,最后收到30伤害。
然后再说减伤, 先列举三种不同减伤:不屈,轻灵,护甲衬垫配件。 这三者区别,不屈是对所有伤害生效,轻灵是生命值减伤,只对生命生效 , 护甲衬垫只对穿透伤害生效。 轻灵和衬垫之间具体区别就是轻灵对头伤,匕首2伤害,护甲碎裂后受到的武器伤害有效, 衬垫则无效。
而三者有一个共同点,先于护甲减免计算。 这很重要。比如还是上面那个身体被打50穿 100破 剩下200甲的故事, 如果我有50%轻灵,那么我受到的伤害并不是30除以2,15 而是50除以2再减去护甲减免,也就是25-20=5
这样就把一发要死变成了只掉一丝血。 而同样50%减伤的不屈就更加牛逼了,同时减少了50破甲伤害,剩余护甲变成了250,减免25点穿伤,所以完全没掉血。
这也是为什么一直说重甲不屈盾硬度爆表, 红甲轻灵天下无敌。 很多时候他们能把其他人受到的致死伤害减到0。
好扯回来再说钢头。 很多人就说钢头也是对头50%减伤,这不牛逼? 那首先先说最明显的部分,爆头增伤是150%,所以移除爆头增伤是33%减伤。 单纯看比例数值接近护甲配件。
然而还有问题,因为爆头增伤是在减免后算的,和减伤逻辑不一样。 也就是穿伤造成了,才计算增伤。
回到上面那个50穿 剩200甲的故事,假设它打的是头, 那么造成了30穿 然后再算增伤倍率 最后得到45伤害。
钢头呢,则是把45变回30。 那么这种情况下一个67%的轻灵对没有钢头的头的防护能做到多少? 50穿乘以67%,得33减去护甲减免20 最后是13,再乘以爆头150%的倍率,最后得到 20。而不屈不用算了,直接0
所以你可以看出钢头 哪怕限定在了头上,对比其他减伤也是个弟弟。
轻灵下的钢头更是只有把20变成13这种功能。
说到这未免显得纸上谈兵, 因为实战里不会遇到300甲轻灵(虽然经常有300甲不屈),也没有恰好50穿100破的敌人。 那下面我就从几个常见敌人对战场景继续分析下这个技能。
最经典环节必先谈兽人大链。 双手链是个50-100的抽风武器,我们算最抽风的情况100,1技能+20面板40%穿爆头额外10%链专再额外10%所以是穿透上限120*0.6=72,加上狂战后期30%增伤,穿伤上限为93。 破伤同算法可得是195。 那么我们一个穿着姥爷320头盔不点钢头的小可爱被打出上限的结果就是头盔剩下320-195=125甲,受到伤害为93-12.5, 约80*1.5=120血。 嗯,你感受下。 这就是为什么那么多小可爱都很怕这种玩意。
那么点了钢头呢, 就是80血。 也就是说你点了80血的人并且点钢头那他没打出上限你就没死喽?可喜可贺可喜可贺。 那么不屈呢? 剩余护甲变成320-98=222, 93/2-22.2=24.3 算上钢头倍率为36.
也就是说大链上限, 打没钢头的重甲盾卫 无不屈120,有不屈36 打有钢头的人无不屈80 不屈24
钢头的作用,超80血恰好剩一丝苟活, 开了不屈少掉12血,轻伤横竖都出。
这大概就是很多人说的防猝死吧。这种东西基本也可以代表很多人心心念念的后期双手冠军的情况。 另外值得提醒的一点是,打头几率只有25%,这种量级的武器打到身体上你也只剩个位数血了。为什么非要提这个呢,因为还有一个能对身体生效的保命技能九命。
再说神选,选个双手棍吧,计算过程不赘述了,有错误可以回帖说。 穿54 破103,打320头上有钢头32无钢头49。这是上限,所以看嘛 天天说重甲罐头没钢头被神选秒的根本不存在。 不屈下护甲伤害51.5,剩余护甲268.5,护甲减免伤害27,穿伤54减半后就是27,所以无钢头0. 对就是0,你自己去验证好了。
结论 神选棍爆头, 无钢头49,钢头32 不屈下有没有钢头没区别。
那么问题来了 80血前提下神选打多少血出伤? 神选有致残,-33%,所以是重伤24,轻伤12。
这也是为什么很多时候看着没掉多少血,骨折了。
那钢头防出伤效果,和减少伤害有多少,不言自明。
我就再提一下,被爆头几率只有25%,如果只是防猝死或者希望爆头能被多打一下,那为什么不选集清debuff和加防,且对身体暴揍同样有效的九命呢?
其他的 各种比例轻甲下 钢头到底能不能防出伤, 神选出伤数值上面已经给出了,算法也给出了,请自己思考,得出自己的结论。 我说到底,钢头垃最根本原因是其他减伤都有条件把伤害减到0, 钢头没有。面对垃圾武器时候更是如此,钢头面对垃圾武器和有固有减伤时候往往就是0作用,而面对所谓高穿武器,在我眼里减伤效果也不咋地。 垃的次要原因是这个游戏本身强调少被打到。
更偏颇的话我就不说了,各位理解后有自己的认知和思考就好。