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论钢头和减伤的作用

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本身不爱逛贴吧,退圈了更是不该参合这些言论,但是关于钢头这个技能的谬论真是从我入坑到退坑一直以来都在泛滥。 现在更是到了只要是前排,连轻甲盾卫就有人出来建议钢头的地步了。
在这里我更多感觉是大部分人堆减伤原理并不清晰,钢头重要与否并不是从数据思考得出的结论,所以这里以科普数据和原理为主。在理解计算原理后有不同意见那叫见解不同,不理解原理还要坚持不同见解那叫偏见。我写此贴目的就是扫除偏见,看懂后还有不同意见那各自保留便可。
钢头算是个减伤技能,谈到减伤技能就得简单科普下比较重要的一些减伤机制和类型。
最重要的是 护甲减免: 被攻击后,受到的穿透伤害减少剩余护甲的10%。
简单说,我穿300甲 身体被打了50穿100破,那我应该剩下200甲 提供20减伤,最后收到30伤害。
然后再说减伤, 先列举三种不同减伤:不屈,轻灵,护甲衬垫配件。 这三者区别,不屈是对所有伤害生效,轻灵是生命值减伤,只对生命生效 , 护甲衬垫只对穿透伤害生效。 轻灵和衬垫之间具体区别就是轻灵对头伤,匕首2伤害,护甲碎裂后受到的武器伤害有效, 衬垫则无效。
而三者有一个共同点,先于护甲减免计算。 这很重要。比如还是上面那个身体被打50穿 100破 剩下200甲的故事, 如果我有50%轻灵,那么我受到的伤害并不是30除以2,15 而是50除以2再减去护甲减免,也就是25-20=5
这样就把一发要死变成了只掉一丝血。 而同样50%减伤的不屈就更加牛逼了,同时减少了50破甲伤害,剩余护甲变成了250,减免25点穿伤,所以完全没掉血。
这也是为什么一直说重甲不屈盾硬度爆表, 红甲轻灵天下无敌。 很多时候他们能把其他人受到的致死伤害减到0。
好扯回来再说钢头。 很多人就说钢头也是对头50%减伤,这不牛逼? 那首先先说最明显的部分,爆头增伤是150%,所以移除爆头增伤是33%减伤。 单纯看比例数值接近护甲配件。
然而还有问题,因为爆头增伤是在减免后算的,和减伤逻辑不一样。 也就是穿伤造成了,才计算增伤。
回到上面那个50穿 剩200甲的故事,假设它打的是头, 那么造成了30穿 然后再算增伤倍率 最后得到45伤害。
钢头呢,则是把45变回30。 那么这种情况下一个67%的轻灵对没有钢头的头的防护能做到多少? 50穿乘以67%,得33减去护甲减免20 最后是13,再乘以爆头150%的倍率,最后得到 20。而不屈不用算了,直接0
所以你可以看出钢头 哪怕限定在了头上,对比其他减伤也是个弟弟。
轻灵下的钢头更是只有把20变成13这种功能。
说到这未免显得纸上谈兵, 因为实战里不会遇到300甲轻灵(虽然经常有300甲不屈),也没有恰好50穿100破的敌人。 那下面我就从几个常见敌人对战场景继续分析下这个技能。
最经典环节必先谈兽人大链。 双手链是个50-100的抽风武器,我们算最抽风的情况100,1技能+20面板40%穿爆头额外10%链专再额外10%所以是穿透上限120*0.6=72,加上狂战后期30%增伤,穿伤上限为93。 破伤同算法可得是195。 那么我们一个穿着姥爷320头盔不点钢头的小可爱被打出上限的结果就是头盔剩下320-195=125甲,受到伤害为93-12.5, 约80*1.5=120血。 嗯,你感受下。 这就是为什么那么多小可爱都很怕这种玩意。
那么点了钢头呢, 就是80血。 也就是说你点了80血的人并且点钢头那他没打出上限你就没死喽?可喜可贺可喜可贺。 那么不屈呢? 剩余护甲变成320-98=222, 93/2-22.2=24.3 算上钢头倍率为36.
也就是说大链上限, 打没钢头的重甲盾卫 无不屈120,有不屈36 打有钢头的人无不屈80 不屈24
钢头的作用,超80血恰好剩一丝苟活, 开了不屈少掉12血,轻伤横竖都出。
这大概就是很多人说的防猝死吧。这种东西基本也可以代表很多人心心念念的后期双手冠军的情况。 另外值得提醒的一点是,打头几率只有25%,这种量级的武器打到身体上你也只剩个位数血了。为什么非要提这个呢,因为还有一个能对身体生效的保命技能九命。
再说神选,选个双手棍吧,计算过程不赘述了,有错误可以回帖说。 穿54 破103,打320头上有钢头32无钢头49。这是上限,所以看嘛 天天说重甲罐头没钢头被神选秒的根本不存在。 不屈下护甲伤害51.5,剩余护甲268.5,护甲减免伤害27,穿伤54减半后就是27,所以无钢头0. 对就是0,你自己去验证好了。
结论 神选棍爆头, 无钢头49,钢头32 不屈下有没有钢头没区别。
那么问题来了 80血前提下神选打多少血出伤? 神选有致残,-33%,所以是重伤24,轻伤12。
这也是为什么很多时候看着没掉多少血,骨折了。
那钢头防出伤效果,和减少伤害有多少,不言自明。
我就再提一下,被爆头几率只有25%,如果只是防猝死或者希望爆头能被多打一下,那为什么不选集清debuff和加防,且对身体暴揍同样有效的九命呢?
其他的 各种比例轻甲下 钢头到底能不能防出伤, 神选出伤数值上面已经给出了,算法也给出了,请自己思考,得出自己的结论。 我说到底,钢头垃最根本原因是其他减伤都有条件把伤害减到0, 钢头没有。面对垃圾武器时候更是如此,钢头面对垃圾武器和有固有减伤时候往往就是0作用,而面对所谓高穿武器,在我眼里减伤效果也不咋地。 垃的次要原因是这个游戏本身强调少被打到。
更偏颇的话我就不说了,各位理解后有自己的认知和思考就好。


IP属地:天津1楼2024-09-13 21:08回复
    神选出伤数值错了一点,26和13. 反正不是钢头能防的。


    IP属地:天津3楼2024-09-13 21:24
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      赞成。点钢头主要的论据其实就是兽人链爆头直接秒,这个钢头确实是能防,也没啥好说的,至于为什么点钢头不点九命,我猜测是因为大家还是希望这个perk除了防猝死以外能有那么一丁点的常态效果,不要点了perk300天没触发一次搞的自己很尴尬,从这个角度说钢头还是有自己的优势区间的。但是把这种极端情况夸张化,再蒙上“专铁必点”这样的高手面纱,欺骗了很多人的话术,确实是需要正本清源驳斥一下。其实专铁并不是很多人想象中的完全没有容错,甚至可以说说只要放宽心态佛系一点别在乎时间其实还蛮休闲的,盾卫被一棒子一链枷拍死了怎么办?练个新的不就得了多大点事,如果说你就是不想练新的,我有个比钢头更合适的perk推荐,能让盾卫免于这种危险,那就是背包。其实被一棒子拍死无非就是疲劳用完了,蓝肺回合死的,我看过很多那种猝死视频,有个共同点就是他们都拿的镀金者的拥抱,敌人不劈盾,一个劲的攻击,蓝肺回合灌铅就被拍死了,其实点背包拿个耐久低的红盾或者白板扇盾让他劈就行了,盾被劈烂返还疲劳,手里一个盾背包四个盾,五个盾劈完之前不屈都是永续的,比钢头厉害多了。在我这里盾的耐久越低越厉害,白板扇盾比一大票不加防的红盾强,镀金者的拥抱就是垃圾我带木盾都不带它,还有南方小金盾也是垃圾,耐久太高卡我不屈了。


      IP属地:江西来自Android客户端4楼2024-09-13 21:29
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        不过镀金者的拥抱打黑石还是蛮厉害的,没这玩意打黑石很可能会死个盾,打神选兽人真的不如白板扇盾


        IP属地:江西来自Android客户端5楼2024-09-13 21:32
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          我不研究数据。
          我对观点呢不做置评。
          原因如下。
          我除了巨魔,基本不开不屈,毕竟有矛墙,嘲讽,盾推(差点意思)来掌控局部战局的技能。
          也就是说我对不屈更注重的不是减伤,而是防止战局混乱。
          而最终的目的呢也是为了整体战局能减少被攻击次数。
          不止BB如此,不是100%命中的SLG核心都一样,或许方式不同罢了。
          另外一方面呢,就像你对我说的,很大部分玩家没有这种观点。
          还在硬碰硬,战术思路上倾向性也往往是被动做出反应。
          那么-少承伤,尽管不屈从你提供数据上已足够,但不妨碍会倾向技能字面收益再来个保险。
          你应该明白我在说什么。
          再举个例子-有人说达库尔队长啥都不用干唱歌就好,从字面收益理解完全没问题。
          实战中并非一定无脑唱歌的作用一定比一手缴械高。
          更别说队长不一定达库尔,能缴械的也能唱歌了。
          我不知道你是否能明白其中的共通性,我表达的可能不够好。
          看不懂的也别***,我没素质的,抓到就喷。


          IP属地:上海6楼2024-09-13 21:35
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            还有一个有效防盾卫猝死的办法,不过这办法我自己也不咋用,一来有点麻烦二来有点胜之不武,就是第二呼吸药水,路过南方来一瓶,有事没事就攒着,打兽人神选大营的时候盾卫一人磕一个,劈盾返还疲劳+第二呼吸药水,真的想不通不屈怎么可能会断,不过毕竟药水是身外之物磕这东西有点赖皮,而且也不能常磕会生病,所以也就是随便说说我自己都不用这招。


            IP属地:江西来自Android客户端8楼2024-09-13 21:42
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              数字论证严谨清晰,支持大佬
              个人入坑不久,但感觉bb这套攻防数值体系还是很有既视感的,可以套用其它游戏的理解。
              菜刀没必要考虑防极端情况,不点钢头。
              T直接把防御堆到不灌铅打不中,再补个被灌铅不会暴毙的东西,在bb里就是九命。
              我从萌新阶段就不理解为什么防暴毙都说点钢头而不是九命,九命才是真的100%不死啊。


              IP属地:广西来自Android客户端9楼2024-09-13 22:26
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                不屈不好比吧,有消耗主动和被动是两码事。要防也是防冠剑吸血鬼这种猎头数值怪了。不过人家钢头是几层perk,凭什么和顶级的比啊。


                IP属地:河北来自Android客户端10楼2024-09-13 23:34
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                  钢头只有重甲盾是必点的,因为不屈在最后一排而钢头三级就能点,20天没不屈打连枷容易暴毙,点了钢头就不会出问题,即使不死重伤也很影响发育节奏,所以一定要点。
                  其他都可以不点,轻灵和输出自不用说,剩下纠结的记忆是高防前排要不要点。
                  比如80攻40防的重甲双手,一对一神选容易被爆头,我是达库尔点钢头因为100血给的容错够而且不会白旗,其他起源点九命能多抗一回合让兄弟去救。
                  很多人不喜欢九命,其实这天赋有了清debuff后挺好用的,我盾位只要决心够80就把强化思想换成九命


                  IP属地:江苏来自Android客户端11楼2024-09-14 00:10
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                    两年前,我就说九命比钢头好,结果一群人喷我,导致我现在不参与任何讨论钢头的话题。我在这再说两个九命的好,一个是有九命不用带绷带,背包会比较灵活,另一个是打女巫被同命有九命的人,直接往死里打


                    IP属地:浙江来自Android客户端12楼2024-09-14 00:15
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                      前期钢头很实用啊,老农们巨像钢头黄点。另外我比较菜,前排双手大哥老挨打。没有钢头被爆头了马上丧失战斗力,有钢头就能打多了。点不点还是要看挨打的情况


                      IP属地:河南来自Android客户端13楼2024-09-14 00:46
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                        你们的盾卫还留着perk能点钢头真好踏青背包蓝肺巨像,盾专(强化思想)嘲讽,滑步落单狗,轻灵/锻造,不屈,这perk已经没了,我是腾不出钢头的位置


                        IP属地:安徽来自Android客户端14楼2024-09-14 00:47
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                          拿数据来论证有理有据


                          IP属地:美国来自iPhone客户端15楼2024-09-14 01:18
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                            玩了这么久只有两次特别想点钢头的时候,
                            一次冰牛爆头把盾卫干出脑震荡,不过另一个盾卫顶住了有惊无险,一次被伤穿弩冠军开局摸了60+,盾卫直接后面挂机一整把。
                            无论轻灵锻造要满血被秒还是有点难度的


                            IP属地:广西来自Android客户端16楼2024-09-14 01:22
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                              但问题是,这游戏的战斗讲的是个概率
                              我要是玩原神2,玩博德3,玩永恒之柱,无冬之夜,其他dnd或者回合制游戏,战斗是能背板的,我遇见的战斗,我用这套build是能预防c位大哥意外扑街这类体验的
                              但是这游戏不行,神一般的角色,突然就被爆头了
                              你跟我说,钢头收益低,不如不屈,我说对,你说钢头减伤不行,我说对


                              IP属地:贵州来自Android客户端17楼2024-09-14 01:22
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