我是第一批游戏一出来就买断的玩家,因为是一款为数不多的纯单机三国题材手机国产游戏。在当今网游盛行的当下,真是一股清流,加上画风独特,架构对口,非常喜欢!但因为各种原因,一直没有时间详细好好的玩一下,最近因为身体原因,有时间玩了一下这个游戏。
但玩游戏中碰到几个不合理或不明之处,想向官方想咨反馈下:
1、君主出征打仗,为什么每次战争结束都要回主城?非常不合理!
2、调配了几路兵马,合击敌方城池为什么不行?感觉只有两路兵马可以,再多的好像不行。往往我在攻城中死等,明明其他几路兵马都已杀到敌方城池,就是不入战场,无法助我攻城,搞得我心态都崩了。还有几次攻城中熬到了月末政务,我去其他城市调集后援部队进行增援战场,结果又是死等不到。这个是最不合理的地方,这本是三国最有魅力的一个环节,战略部署、调配兵力、合而击之,而现在变得却十分无趣与死板。
3、天气系统。天气中有晴、多云、暴雨,雾,雪天等天气,配合人物技能“天变”,影响战术打法。其他的不说,但有一个我不太明白,就是大雾!大雾起敌方的部队位置就看不清了,这挺合理的,就像烟雾弹,但为什么是单方面的?电脑AI依然精准知道我的位置,使得本想利用技能“天变”大雾天气来隐藏部队,快速靠近城门,进行破门的战术或利用大雾天气改变行踪或快速逃离变得毫无用处,那试问大雾又有何用?按照我的想法和设计:应该是大雾中,双方都无法准确知道对方的确切位置和战术走位;大雨中无法很好的利用火计;雪天适当的影响行动力;多云,风向变化频率变快等,这样才能有多种配合和战术打法,游戏才更加有趣。否则只是形同虚设,有什么意思?
目前玩到现在,最为不合理的整理出这三条。后续再看看还有哪些。但至少目前这三条我认为对这款游戏是致命的打击,让我感觉一下子可玩性降了不止一个档次。说实在的这款游戏整体的画风和设计构架是非常好的一款游戏,但不知道程序为什么会这样设计?但我认为应该可以设计的更好,希望后续能够进行调整,这样游戏的完整性和可玩性会更高!还有个建议,虽然是单机游戏,能否在页面也开一个反馈的口子,比如通过邮件信箱链接进行反馈,让广大玩家使得此款游戏变得更好。我觉得一款游戏的好坏是要精心雕琢的,然并不一定要跟风每年出新的游戏或者跟风网游,每款游戏都有它自己的受众群体,特别像三国游戏,只要做精做好,就能成为经典。我们太需要一款真正属于自己的单机三国经典游戏了。
我不知道在这里反馈有没有用,也不知道自己有没有说错什么,有不当之处,希望大家,多多包涵
但玩游戏中碰到几个不合理或不明之处,想向官方想咨反馈下:
1、君主出征打仗,为什么每次战争结束都要回主城?非常不合理!
2、调配了几路兵马,合击敌方城池为什么不行?感觉只有两路兵马可以,再多的好像不行。往往我在攻城中死等,明明其他几路兵马都已杀到敌方城池,就是不入战场,无法助我攻城,搞得我心态都崩了。还有几次攻城中熬到了月末政务,我去其他城市调集后援部队进行增援战场,结果又是死等不到。这个是最不合理的地方,这本是三国最有魅力的一个环节,战略部署、调配兵力、合而击之,而现在变得却十分无趣与死板。
3、天气系统。天气中有晴、多云、暴雨,雾,雪天等天气,配合人物技能“天变”,影响战术打法。其他的不说,但有一个我不太明白,就是大雾!大雾起敌方的部队位置就看不清了,这挺合理的,就像烟雾弹,但为什么是单方面的?电脑AI依然精准知道我的位置,使得本想利用技能“天变”大雾天气来隐藏部队,快速靠近城门,进行破门的战术或利用大雾天气改变行踪或快速逃离变得毫无用处,那试问大雾又有何用?按照我的想法和设计:应该是大雾中,双方都无法准确知道对方的确切位置和战术走位;大雨中无法很好的利用火计;雪天适当的影响行动力;多云,风向变化频率变快等,这样才能有多种配合和战术打法,游戏才更加有趣。否则只是形同虚设,有什么意思?
目前玩到现在,最为不合理的整理出这三条。后续再看看还有哪些。但至少目前这三条我认为对这款游戏是致命的打击,让我感觉一下子可玩性降了不止一个档次。说实在的这款游戏整体的画风和设计构架是非常好的一款游戏,但不知道程序为什么会这样设计?但我认为应该可以设计的更好,希望后续能够进行调整,这样游戏的完整性和可玩性会更高!还有个建议,虽然是单机游戏,能否在页面也开一个反馈的口子,比如通过邮件信箱链接进行反馈,让广大玩家使得此款游戏变得更好。我觉得一款游戏的好坏是要精心雕琢的,然并不一定要跟风每年出新的游戏或者跟风网游,每款游戏都有它自己的受众群体,特别像三国游戏,只要做精做好,就能成为经典。我们太需要一款真正属于自己的单机三国经典游戏了。
我不知道在这里反馈有没有用,也不知道自己有没有说错什么,有不当之处,希望大家,多多包涵