这是我第三次发教学帖,我发现我教知识还是大部分人不明白,于是我改变方式。我就教你怎么写小白文,你按照我说的做,你一定能签约赚钱。
为了发这个帖子,我现拆一本西红柿的“开局地摊卖大力”以前我可是没看过这本书的。
先说开头剧情:1 开局主角吆喝讲价,交代主角性格身份。2 后同学来找茬,压迫主角。3 主角获得金手指,展露能力。4 主角暴打同学,制造爽点。5 同学放狠话,留钩子。6 交代背景世界观。
如果有人看不起小白文,那我请问在座的各位,有人可以在两章以内,同时交代清楚,主角身份背景、系统金手指、营造爽点、留钩子期待感、交代世界观吗?这就是为什么人家的书能火的原因。
看接下来的剧情走向:1 主角吃果子变强。2 出现友方人物。3 路人不看好主角留期待感。4 制造矛盾,在增期待感。5 反派装笔,嘲讽主角,欲扬先抑。6 主角展现实力,震惊众人,爽感爆发。7 主角获得收获。8 反派放狠话,留钩子。
首先我要说,情感是一个节节攀升的过程,他会在最后情感爆发,这就和爽感爆发一样,理论上他们其实都是一种情绪。你看看人家是怎么做的,留期待感、制造矛盾、增强期待、欲扬先抑、最后爽感爆发。如果是一开始就爽感爆发会起到效果吗?显然不会。
另外很多人没注意到“2”你以为我是为了凑数加入的吗?大错特错!加入友方人物是很重要的因素,主角不能孤独,友方人物是主角的情感寄托,更是观众的情感寄托。比如哈利波特的罗恩,他有什么作用?他就是主角的情感寄托,出了事也能帮主角一把而已。
缓冲剧情:1 新人物引出灵墟做铺垫。2 主角与新人物产生交集,并增强灵墟钩子。3 女角色登场,增加期待感。4 主角与路人扯皮,为之后爽点铺垫。5 路人惊呼,女主正式出场(注意 路人惊呼还是一个小铺垫)6 女主和主角互动,路人羡慕,爽感爆发。7 美女帮忙卖东西,爽感剧增。8 吃饭,继续铺垫留钩子。9 回来遇到小混混,教训后又留钩子,最后主角收获。
这一篇剧情基本上都是铺垫和留钩子,我要告诉你的是,如果你想自己的爽点或是剧情起效果,就必须要做铺垫。
另外你可以看到这一篇章并没什么矛盾冲突,唯一的小混混也没欲扬先抑,就没达到爽的效果,小混混的目的还是钩子。我管这一篇章称作“缓冲剧情”,缓冲剧情就是在经历剧情高潮后,留给读者缓冲和总结收获,以至于读者不会看的太累。留钩子的目的是为了不断期待感,这意味着缓冲过后就是剧情高潮。
可以看到,除了开头剧情外,之后的剧情无非就是,爽感爽点、不断期待感、和留钩子伏笔。这就是爽文或小白文的秘诀,让观众看的开心,并且让他们继续看下去。
接下来我告诉你主要步骤:
首先按照他这个开头写。开局以一个小事件先描述主角性格身份,在安排反派进行矛盾冲突,然后主角金手指到位,干翻反派来爽感爆发,之后反派留钩子,最后主角回泉水复盘收获并介绍世界观。
之后就可以用我的一个套路步骤:
1:通过情节写主角有优势、很牛逼,或者有潜力发展空间,可以很快提升到一个很牛逼的境界,获得很牛逼的道具、人脉等,从而拥有某种实际上的优势
2:反派(可以是本尊,也可以是反派势力的成员)出场,明里暗里点出和主角爆发冲突的可能,但要强调其不如主角牛逼,以此制造信息差(制造爽点的主要来源)
3:写主角(或主角势力手下等)逐步和反派(或反派势力的手下)有交集,并发生摩擦,主角不吃亏,但对方已经盯上了主角,因为种种信息差觉得主角可以搞定
4:反派为了自己的目的逐渐行动,同时因各种原因形成的信息差,让配角,围观群众等不看好主角,拉期待
5:冲突事件最终爆发,反派出手,被主角爆杀(这一过程可能有数次反转)
6:主角表现震惊亲朋好友,围观群众,反派势力后台
7:获得收获+超额收获+阐发所有收获,有条件就让所有收获内容继续震惊一波围观者,由此主角获得,等级,阶级的提升
8:留钩子,告诉读者之后可能遇到的敌人、势力团伙
用换地图,换人物,换势力的办法,循环往复
期间要插入友方人物,这个友方人物可以是自己的逗比死党,也可以是暧昧女角色
还要插入一些日常,就可以是和友方人物的互动,也可以是主角习练功法,或是搞笑包袱,营造一些无关紧要的爽点,比如在一个商场,一个东西别人都买不起,但是你买了,这就是一个比较简单的爽点,这种爽点又无脑又没什么效果,不过倒是有不错的代入感。有实力就加一些钩子不断期待感,没条件就算了
为了发这个帖子,我现拆一本西红柿的“开局地摊卖大力”以前我可是没看过这本书的。
先说开头剧情:1 开局主角吆喝讲价,交代主角性格身份。2 后同学来找茬,压迫主角。3 主角获得金手指,展露能力。4 主角暴打同学,制造爽点。5 同学放狠话,留钩子。6 交代背景世界观。
如果有人看不起小白文,那我请问在座的各位,有人可以在两章以内,同时交代清楚,主角身份背景、系统金手指、营造爽点、留钩子期待感、交代世界观吗?这就是为什么人家的书能火的原因。
看接下来的剧情走向:1 主角吃果子变强。2 出现友方人物。3 路人不看好主角留期待感。4 制造矛盾,在增期待感。5 反派装笔,嘲讽主角,欲扬先抑。6 主角展现实力,震惊众人,爽感爆发。7 主角获得收获。8 反派放狠话,留钩子。
首先我要说,情感是一个节节攀升的过程,他会在最后情感爆发,这就和爽感爆发一样,理论上他们其实都是一种情绪。你看看人家是怎么做的,留期待感、制造矛盾、增强期待、欲扬先抑、最后爽感爆发。如果是一开始就爽感爆发会起到效果吗?显然不会。
另外很多人没注意到“2”你以为我是为了凑数加入的吗?大错特错!加入友方人物是很重要的因素,主角不能孤独,友方人物是主角的情感寄托,更是观众的情感寄托。比如哈利波特的罗恩,他有什么作用?他就是主角的情感寄托,出了事也能帮主角一把而已。
缓冲剧情:1 新人物引出灵墟做铺垫。2 主角与新人物产生交集,并增强灵墟钩子。3 女角色登场,增加期待感。4 主角与路人扯皮,为之后爽点铺垫。5 路人惊呼,女主正式出场(注意 路人惊呼还是一个小铺垫)6 女主和主角互动,路人羡慕,爽感爆发。7 美女帮忙卖东西,爽感剧增。8 吃饭,继续铺垫留钩子。9 回来遇到小混混,教训后又留钩子,最后主角收获。
这一篇剧情基本上都是铺垫和留钩子,我要告诉你的是,如果你想自己的爽点或是剧情起效果,就必须要做铺垫。
另外你可以看到这一篇章并没什么矛盾冲突,唯一的小混混也没欲扬先抑,就没达到爽的效果,小混混的目的还是钩子。我管这一篇章称作“缓冲剧情”,缓冲剧情就是在经历剧情高潮后,留给读者缓冲和总结收获,以至于读者不会看的太累。留钩子的目的是为了不断期待感,这意味着缓冲过后就是剧情高潮。
可以看到,除了开头剧情外,之后的剧情无非就是,爽感爽点、不断期待感、和留钩子伏笔。这就是爽文或小白文的秘诀,让观众看的开心,并且让他们继续看下去。
接下来我告诉你主要步骤:
首先按照他这个开头写。开局以一个小事件先描述主角性格身份,在安排反派进行矛盾冲突,然后主角金手指到位,干翻反派来爽感爆发,之后反派留钩子,最后主角回泉水复盘收获并介绍世界观。
之后就可以用我的一个套路步骤:
1:通过情节写主角有优势、很牛逼,或者有潜力发展空间,可以很快提升到一个很牛逼的境界,获得很牛逼的道具、人脉等,从而拥有某种实际上的优势
2:反派(可以是本尊,也可以是反派势力的成员)出场,明里暗里点出和主角爆发冲突的可能,但要强调其不如主角牛逼,以此制造信息差(制造爽点的主要来源)
3:写主角(或主角势力手下等)逐步和反派(或反派势力的手下)有交集,并发生摩擦,主角不吃亏,但对方已经盯上了主角,因为种种信息差觉得主角可以搞定
4:反派为了自己的目的逐渐行动,同时因各种原因形成的信息差,让配角,围观群众等不看好主角,拉期待
5:冲突事件最终爆发,反派出手,被主角爆杀(这一过程可能有数次反转)
6:主角表现震惊亲朋好友,围观群众,反派势力后台
7:获得收获+超额收获+阐发所有收获,有条件就让所有收获内容继续震惊一波围观者,由此主角获得,等级,阶级的提升
8:留钩子,告诉读者之后可能遇到的敌人、势力团伙
用换地图,换人物,换势力的办法,循环往复
期间要插入友方人物,这个友方人物可以是自己的逗比死党,也可以是暧昧女角色
还要插入一些日常,就可以是和友方人物的互动,也可以是主角习练功法,或是搞笑包袱,营造一些无关紧要的爽点,比如在一个商场,一个东西别人都买不起,但是你买了,这就是一个比较简单的爽点,这种爽点又无脑又没什么效果,不过倒是有不错的代入感。有实力就加一些钩子不断期待感,没条件就算了