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每一部都不一样,曾经是最终幻想最大的魅力

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如今却成为它自掘的坟墓。
对于喜欢游戏的人来说,游戏的多样化绝对是一件让人开心快乐的事情。曾经的我们是那么喜欢最终幻想,原因正在于它每一部都不一样,所以带来了那么多独一无二的丰富体验。
我自己喜欢的列一下的话(包括还没玩的):3,5,7,8,9,12,13,14,15,7重制重生,ta,ta2,cc命运之轮,还有一些想不起来的就不列了。衍生的八方旅人,勇气默示录2,收获之星,都非常喜欢。
但是现在的玩家对于这样一个多变的游戏要求变得无比苛刻。每个人都会站队,拥护其中一些,讨伐另外一些。“这不是最终幻想”成为他们最喜欢的说辞。然而事实是什么是最终幻想,se自己可能都不知道。如果知道了,也会导致一种悲剧,那就是这世界上再也没有最终幻想。
因为它的玩法会固定。它的人设,它的画面风格全都会被设定在一个安全有效的范围内。而这个游戏也会渐渐没落,因为没有人会喜欢一个一直不变的系列ip。
ff的变化,我也搞不清楚它到底有没有意义。就拿13和7重制来说,就算是三部曲也会做成每一部都不一样,却让人不会感到难受,更多是因为新奇体验而带来满足感。所以这个答案还是留给我们每个人自己去思考吧,我想它是没有一个标准答案的。#最终幻想#


IP属地:黑龙江来自Android客户端1楼2024-09-15 06:43回复
    我以前在ps4吧发过不少帖子,ps5以后就没怎么发帖了。现在觉得可以用来玩游戏的时间越来越少(不是业余时间少,我的业余时间很多被用来干别的了),但如果是最终幻想,我还是会首发豪华版,并且好好的通个关(白金就算了,我能力本来就不行,时间也没那么多,不过我最终幻想12是白金了的)


    IP属地:黑龙江来自Android客户端2楼2024-09-15 06:46
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      ip迭代的牺牲品而已,能有续作就算赢了,我喜欢的梦幻之星和星海才是凉的不行


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2024-09-15 07:28
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        dq是玩法不变,角色故事变,塞尔达是角色不变,玩法变,ff玩法变,角色也变,那ip要怎么才能立起来?


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2024-09-15 07:58
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          JRPG还是要做成指令式的,战斗中的动作成分尽量降低,放慢节奏,以数值为优先而不是操作,然后在系统上深入挖掘(就不指望日本人能编出什么有深度的剧情了)。
          现在的FF完全跑偏了,去学那些欧美快餐但又没那技术去给画面堆料,最后就剩两个字,肤浅。


          IP属地:山东5楼2024-09-15 08:37
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            主要还是se那些制作的人不行,水准下降太严重


            IP属地:海南来自iPhone客户端6楼2024-09-15 09:33
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              真的热门系列还是可以做多部呢,比如7三部曲,不过销量拉不起来啊


              IP属地:上海来自iPhone客户端7楼2024-09-15 10:56
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