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回复:评分盘点龙腾4目前透露的物料有什么东西跟可能有什么东西。

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关于选择的后果。选择会影响故事走向跟队友成长变化算这一类型的特征。哈丁的战损就是因为开局演示选了她一起去推翻雕像,会被石头砸伤。然后随着时间愈合。不知道这种明显让你记得自己选择的设计有多少。如果够量的话或许会呈现独特的生命力


IP属地:广东来自Android客户端21楼2024-09-15 11:18
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    简评一下物料的优缺点。
    优点:世界观广度非常明显,为每个阵营设置了前所未见的建筑美学是个很了不起的工作。
    战斗系统非常易上手。砍砍乐有啥不能玩的。
    剧情深度:古精灵线,索拉斯的过去。被锐评为肩膀上的恶魔。估计会像银手的表现方式。但没2077那么温和,银手是个暴烈的人,但他很多时候跟玩家目标一致。但蛋头吧,反目成仇基本上板上钉钉。
    现代线:大墓地,十字路口表现的灵体与人类共存。可能会进一步拓展灵体生态,而不是那种突然冒出来然后打就完事的野怪。
    安提瓦线:库纳瑞统治下的城市,暗鸦在计划复国。两种理念跟反侵略天然正义性的碰撞。
    奥拉赞森林:可能会更关注野精灵的生存状态。
    塔文特:极端的贫富差距,吉列的豆蒸警告。
    挠头,龙腾的世界观向来是坐在火药桶上的日常。这段话打出来我都不知道能不能发出去。细说了我贴子就没了


    IP属地:广东23楼2024-09-15 11:53
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      缺陷:画质平庸,材质纹理不够清晰。
      是这样的,创作一个庞大的世界你总得有点取舍,美式RPG一脉星空,宣誓,向来不是画质天顶星阵营。而且用超写实做这种庞大世界对工作室是调战,对玩家机器也是挑战。就我个人来说画面算在及格线。不顶尖,但不影响我体验内容。
      人设:能接受就玩不接受算了。CRPG一脉向来多样性拉满。
      剧情节奏:这是最大的问题,体量看起来不小,各种主题也很难写。吉列的茅盾讨好不了所有人,对编剧团的把控能力要求很高。也是神鬼二相性最不放心的地方


      IP属地:广东24楼2024-09-15 11:58
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        关于材质问题,很大一部分原因是单一材质带来的,吧友说博德3更好,是因为他们穿了金属的高反射对比物体。然后大部分时间都是在一个白天。角色移动并不是很快,而且是回合制,所以会站稳了让你看清更多细节。但我想说它们之间的差距可能比你想象中的更小




        IP属地:广东25楼2024-09-15 12:59
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          h画面的材质很吃光照条件,如果柔光比较多,那材质就不会很明显,如果细看,其实是耐看的。看起来有问题是脸部一些结构的处理方式,卡了明确的边缘


          IP属地:广东26楼2024-09-15 13:03
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            关于角色材质纹理。虽然你们说2024的3a。但就我看来bio一直不怎么擅长角色建模。圣歌主要角色十来个,强行提精度成本还吃得住,其他路人统一是面具罩住了,而且新游戏的需求是一个广阔的世界,他自称游戏有700个npc参与了支线任务的演出,然后街道上的气氛组撞脸不谈。这个需求必然会寻求一个新的解决方案。也就是当前的捏脸系统


            IP属地:广东来自Android客户端30楼2024-09-15 23:45
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              所有非特型npc都是这个系统捏出来的,这是一个非常非常庞大的工作量。在便捷的流程下,捏前几十个还能有点追求,后面基本上人就开始麻了。不撞脸差不多就行了。很多细节过渡肯定不会那么好


              IP属地:广东来自Android客户端31楼2024-09-15 23:47
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                接着更新内容。水下地图依旧超神。就视觉引导来说我们第一反应是进去这个门,可能有BOSS,但如果你用能力标。那其实可以去侧路一些意想不到的探索点。




                IP属地:广东来自Android客户端33楼2024-09-22 09:45
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                  暖暖系统拉满。上百套装备自由DIY


                  IP属地:广东来自Android客户端34楼2024-09-22 09:47
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