PC端光遇上线之后,就能够去拆包光遇的代码知道光遇的运行逻辑。有UP发现光遇会在八人房间中设定一个性能/网络最好的设备分担服务器运算压力。
因此,即使自身网络很好的情况下,仍然会出现串线的原因是房主的网络出现了波动。
但光遇你是真短视啊,TGC你真是一个小公司,光遇从一开始就从代码层面“写死了”八人小房间,这么多年了内存还不到3个G,这么一个小房间还安排一个小服务器。光遇你是真擅长省钱啊,怪不得这么多年一直摆烂出钩式一样的换皮礼包,反正你们也没什么运营成本,光遇你能像现在这样火自己也没想到吧,一堆积重难返的底层代码,游戏内容寡淡平直,就是因为光遇你从一开始就没有想过做大!!



因此,即使自身网络很好的情况下,仍然会出现串线的原因是房主的网络出现了波动。
但光遇你是真短视啊,TGC你真是一个小公司,光遇从一开始就从代码层面“写死了”八人小房间,这么多年了内存还不到3个G,这么一个小房间还安排一个小服务器。光遇你是真擅长省钱啊,怪不得这么多年一直摆烂出钩式一样的换皮礼包,反正你们也没什么运营成本,光遇你能像现在这样火自己也没想到吧,一堆积重难返的底层代码,游戏内容寡淡平直,就是因为光遇你从一开始就没有想过做大!!


