我列举几种可能性
1.没有急停
我相信不是所有人都喜欢急停的设计,比如我自己就是小时候玩老CF跑打惯了,要急停就好像考C2驾照去开手动挡的车一样不习惯。而且老CF没有急停以前各种联赛也办的火热,很奇怪就是HD似乎没有接过老CF的竞技热度。
2.没有经济系统
没有经济系统会导致对局每回合都是些重复的装备,冷门枪只能放仓库吃灰,少了很多博弈和乐趣。
我个人认为HD的gunplay多样性还是可以的,各种弹道风格的枪都有,但是因为没有经济系统,枪械强度很难平衡,枪械多了也难免会出现同质化的问题。
3.服务器tick
老CF的竞技是怎么没落的,除了那杀马特的皮肤审美和氪金决定强度的属性武器外,8tick的服务器也难辞其咎。
依稀记得HD刚出来那会宣传自己是60tick,后来又有传闻说60tick也砍了,再后面就没有消息,变得讳莫如深了。就我个人体验来说,比起老CF的经常性假红,HD关于这方面的体验还是有很大的提升。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=664c8351bdf2b211e42e8546fa806511/56519bd5b31c8701d7ff57c4617f9e2f0708ff6f.jpg?tbpicau=2025-02-24-05_5b9908b0fa44ba01d27c2cba8b0aa04c)
1.没有急停
我相信不是所有人都喜欢急停的设计,比如我自己就是小时候玩老CF跑打惯了,要急停就好像考C2驾照去开手动挡的车一样不习惯。而且老CF没有急停以前各种联赛也办的火热,很奇怪就是HD似乎没有接过老CF的竞技热度。
2.没有经济系统
没有经济系统会导致对局每回合都是些重复的装备,冷门枪只能放仓库吃灰,少了很多博弈和乐趣。
我个人认为HD的gunplay多样性还是可以的,各种弹道风格的枪都有,但是因为没有经济系统,枪械强度很难平衡,枪械多了也难免会出现同质化的问题。
3.服务器tick
老CF的竞技是怎么没落的,除了那杀马特的皮肤审美和氪金决定强度的属性武器外,8tick的服务器也难辞其咎。
依稀记得HD刚出来那会宣传自己是60tick,后来又有传闻说60tick也砍了,再后面就没有消息,变得讳莫如深了。就我个人体验来说,比起老CF的经常性假红,HD关于这方面的体验还是有很大的提升。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=664c8351bdf2b211e42e8546fa806511/56519bd5b31c8701d7ff57c4617f9e2f0708ff6f.jpg?tbpicau=2025-02-24-05_5b9908b0fa44ba01d27c2cba8b0aa04c)